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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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OneXPlayer se olvida de AMD y adopta el nuevo Intel Arc G3 Extreme con su nueva consola «portátil» X2 de 11 pulgadas

Manos sujetando una consola portátil con mandos laterales desmontables mientras muestra un juego de acción con un robot en pantalla.
La OneXPlayer X2 presenta un diseño versátil con mandos laterales para una experiencia de juego inmersiva - Foto: OneXPlayer
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OneXPlayer es un fabricante de consolas portátiles que también cuenta con un amplio catálogo de eGPU además de mini PCs. Cuando lanzó el año pasado la OneXPlayer X1 apostó por un dispositivo portátil que, además de para jugar, también sirve para trabajar. Al parecer esta apuesta le ha ido muy bien ya que acaba de lanzar al mercado la OneXPlayer X2, un modelo que incorpora, como principal novedad, un procesador de Intel.

Hasta ahora, OneXPlayer siempre había confiado en los procesadores con iGPU de AMD, por ofrecer un rendimiento superior a los del equipo azul. Sin embargo, con el lanzamiento del Intel Arc G3 Extreme, las tornas han cambiado y parece que, ahora sí, Intel tiene un procesador perfecto para competir en el segmento de las consolas portátiles.

Un salto generacional con Intel Arc G3 Extreme

El corazón del ONEXPLAYER X2 es el nuevo Intel Arc G3 Extreme, una plataforma diseñada para competir directamente contra AMD, fabricante que se encuentra en la mayoría de las consolas portátiles del mercado.

El dispositivo integra XeSS 3.0, la tecnología de reescalado de Intel que promete mejorar el rendimiento en juegos mediante generación de fotogramas y reconstrucción de imagen asistida por IA. Esto permite jugar a títulos exigentes con mayor fluidez y calidad visual, algo especialmente relevante en un equipo portátil.

Persona sujetando una consola portátil OneXPlayer con mandos laterales desmontables mientras juega a un título de carreras de coches en una mesa de madera.
La OneXPlayer permite ejecutar juegos de alto rendimiento en un formato portátil con controles ergonómicos – Foto: OneXPlayer

La OneXPlayer X2 incorpora una NPU capaz de alcanzar 46 TOPS, suficiente para ejecutar modelos de IA locales sin depender de la GPU o la CPU por lo que también se puede utilizar como portátil para tareas exigentes gracias al teclado magnético incluido con la consola.

El equipo llega con 48 GB de RAM LPDDR5X. El almacenamiento corre a cargo de una SSD M.2 2280 PCIe 4.0 x4, con opciones de hasta 1 TB y velocidades de carga muy superiores a las de generaciones anteriores.

Una pantalla pensada para jugar y trabajar

El ONEXPLAYER X2 monta un panel de 10,95 pulgadas con resolución 2.5K y refresco de 120 Hz, una combinación que lo sitúa entre los dispositivos con mayor tamaño de pantalla y hace que sea necesario apoyarlo sobre una superficie para poder jugar, siendo este uno de los aspectos negativos al considerarlo como consola portátil.

Persona editando vídeo en el OneXPlayer X2 con teclado extraíble sobre una mesa de madera.
El OneXPlayer X2 permite tareas de edición multimedia gracias a su formato convertible y potencia portátil – Foto: OneXPlayer

La batería de 65 Wh, algo escasa teniendo en cuenta que la ASUS ROG Xbox Ally X cuenta con 80 Wh con un panel de 7 pulgadas. OneXPlayer parece que tiene muy claro que el nuevo Intel Arc G3 Extreme y su gestión dinámica de energía es suficiente para ofrecer sesiones prolongadas sin necesidad de estar pegado al cargador.

El sistema de refrigeración utiliza una arquitectura multicapa con control térmico inteligente, diseñada para evitar el throttling incluso en cargas sostenidas. La marca asegura que el equipo puede mantener el rendimiento sin ruido excesivo ni temperaturas incómodas.

Infografía técnica de OneXPlayer X2 que muestra especificaciones de procesador Intel Arc Graphics, 48GB de RAM LPDDR5x, almacenamiento SSD PCIe 4.0 de 1TB y pantalla de 120Hz.
Resumen de las características técnicas de la consola portátil OneXPlayer X2, destacando su hardware interno y pantalla de alta resolución – Foto: OneXPlayer

Incorpora joysticks Hall, gatillos lineales de 8,1 mm y un D‑pad intercambiable pensado para juegos de lucha. Además, los controladores son desmontables, permitiendo transformar el dispositivo en una consola portátil, una tablet o un mini‑laptop con teclado magnético.

Componente / CaracterísticaEspecificaciones Técnicas
ProcesadorIntel Arc™ G3 Extreme
GráficosGPU Intel Arc™ B390
Memoria RAMLPDDR5x de alto ancho de banda y bajo consumo
AlmacenamientoSSD M.2 2280 (PCIe 4.0 x4)
PantallaLTPS de 10.95"• Resolución: 2560x1600 (Relación de aspecto 16:10)• Tasa de refresco: 120Hz• Panel táctil de 10 puntos• Brillo: 470 (mín) / 540 (típ) / 630 (máx) nits• Gama de colores: DCI-P3 100%, sRGB 138%
Batería de la Consola65Wh de alta densidad
Sistema OperativoWindows 11 (con centro de control OneXConsole)
ConectividadWi-Fi 7 y Bluetooth 5.4
Puertos• 2x USB-C 4.0 (Función completa)• 1x USB-A 3.2• 1x Conector de audio Jack 3.5mm• 1x Ranura para tarjeta TF 4.0 (hasta 2TB, 300MB/s)
Dimensiones (Consola)252 x 163.5 x 14 mm (sin mandos)
Peso (Consola)Aprox. 835g (sin mandos)
Audio y SensoresAltavoces duales (8Ω / 1W), giroscopio de 3 ejes + acelerómetro de 3 ejes
Cámara y SeguridadCámara frontal de 1MP con IA (compatible con Windows Hello) y lector de huellas dactilares
Mandos (Desmontables)• Gatillos y joysticks magnéticos (Hall Effect)• Cruceta (D-Pad) intercambiable/desmontable• Motor de vibración estándar• Peso: aprox. 125g
Base del MandoBatería de 1,200mAh (Dimensiones: 87 x 43 x 19 mm / Peso: aprox. 62.5g)
Características EspecialesSoporte trasero integrado (kickstand) con apertura de 0° a 173°, riel magnético para mandos y pines Pogo para teclado magnético

Precio y disponibilidad

El precio de lanzamiento de la OneXPlayer X2 con 48 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento es de 1.899 dólares, unos 1.661 euros al cambio a día de hoy. Junto con la consola se incluyen los mandos, el teclado magnético y una funda de transporte.

Todo lo que debes saber sobre la OneXPlayer X2

¿Qué procesador utilizarán las nuevas consolas de OneXPlayer?
A diferencia de los modelos anteriores que usaban chips de AMD, las nuevas X2 y X2 Mini integrarán el procesador Intel Arc G3 Extreme de la arquitectura Panther Lake.
¿Cuál es la capacidad de memoria RAM máxima confirmada?
El modelo OneXPlayer X2 destaca por ofrecer una versión con hasta 48 GB de RAM, una cifra muy superior a los estándares actuales del mercado de consolas portátiles.
¿Qué tipo de pantalla tiene la OneXPlayer X2 Mini?
La versión Mini incorpora una pantalla OLED de 8,8 pulgadas con una resolución de 1920 × 1200 píxeles y soporte para frecuencia de actualización variable (VRR).
¿Qué opciones de almacenamiento ofrecen estos dispositivos?
Ambas consolas permitirán unidades de alto rendimiento, destacando en la X2 Mini la compatibilidad con SSD M.2 2280 y un soporte exclusivo para mini SSD.
¿Cuándo estarán disponibles y a qué precio?
Por el momento, OneXPlayer no ha confirmado precios ni fechas oficiales de lanzamiento, aunque el texto sugiere que podrían marcar tendencia en la segunda mitad de 2026.
¿Qué procesador utiliza el nuevo OneXPlayer X2?
Utiliza el nuevo Intel Arc G3 Extreme, marcando un cambio frente a modelos anteriores del fabricante que solían incorporar procesadores AMD.
¿Qué capacidad de memoria y almacenamiento ofrece?
El dispositivo llega equipado con 48 GB de RAM LPDDR5X y un almacenamiento SSD M.2 2280 PCIe 4.0 x4 con opciones de hasta 1 TB.
¿Cómo es la pantalla de esta consola portátil?
Monta un panel de 10,95 pulgadas con resolución 2.5K y una tasa de refresco de 120 Hz, lo que la sitúa entre las más grandes del mercado.
¿Incluye capacidades para Inteligencia Artificial?
Sí, incorpora una NPU capaz de alcanzar 46 TOPS, diseñada para ejecutar modelos de IA locales y herramientas de productividad con bajo consumo.
¿Qué accesorios vienen incluidos con el precio de lanzamiento?
El paquete de lanzamiento incluye los mandos desmontables, un teclado magnético y una funda de transporte para proteger el dispositivo.