Es posible que muchos de los juegos que conozcas no sepas por qué problemas han pasado, y que, en ocasiones, podrían no haber salido nunca debido a temas legales, por lo que ese título que te dio horas de diversión habría sido sustituido por otro en caso de no haber sido publicado nunca.
En el día de hoy veremos diferentes juegos que pasaron por esto, y que, con más o menos suerte, consiguieron llegar al mercado y que hoy podemos seguir jugando, pero que estuvieron a punto de cancelarse para siempre, lo que hubiera supuesto muchos cambios en el ocio de miles de personas.
Juegos que por poco no salen al mercado
Uno de los casos más curiosos resulta ser el de GoldenEye 007 para Nintendo 64. Fue un auténtico éxito, pero durante años parecía imposible volver a jugarlo oficialmente. La razón era que los derechos se dividían entre muchas empresas, desde Nintendo a los propietarios de la licencia de James Bond. Incluso llegó a estar prácticamente terminada una remasterización para Xbox 360, pero nunca salió por no llegar a un acuerdo a nivel legal.
Paso parecido dio The Witcher. Al comprar los derechos de las novelas, parece ser que CD Projekt acordó con su autor, Andrzej Sapkowski, que este recibiría una cantidad fija en lugar de un porcentaje de las ventas. Creía que los videojuegos no iban a tener mucho éxito. El problema vino años más tarde, cuando la saga se convirtió en un fenómeno mundial. El escritor exigió una mayor parte de las ganancias y tuvieron que negociar para que el conflicto no acabara en los tribunales, lo que podría suponer el fin del juego.
También lleno de problemas estuvo el juego Prey 2. Se estaba desarrollando a buen ritmo, y hasta se mostró un tráiler que agradó mucho a los jugadores. No obstante, comenzaron a surgir los desacuerdos entre Bethesda y Human Head Studios y el proyecto terminó siendo cancelado. Al final, el Prey que vio la luz en 2017 no tenía ya prácticamente nada que ver con aquel juego que se había presentado años antes, por lo que sí, salió, aunque solo en una parte del concepto.
Uno de los casos más llamativos quizá sea el de Too Human. Silicon Knights llevó a Epic Games a los tribunales por presuntos problemas con el motor Unreal Engine durante su desarrollo. La justicia terminó dándole la razón a Epic y las consecuencias fueron muy duras para el estudio. Además de perder la cabeza, tuvo que retirar las copias del juego que aún estaban a la venta e incluso destruir parte del material relacionado con el proyecto.
Estos casos nos muestran que desarrollar un videojuego no es solo programar o diseñar niveles. Hay ocasiones en que un contrato, una licencia o una demanda pueden poner en peligro años de trabajo. Afortunadamente, algunos de estos títulos lograron salir adelante, aunque por poco. Otros, en cambio, no tuvieron nunca esa oportunidad y quedaron para siempre como proyectos que prometían mucho pero que jamás llegaron a ver la luz. Seguro que alguno de ellos era un juegazo, y que todo el mundo lo conocería, pero que lamentablemente por este tipo de problemas, no lo vimos, y que puede que nunca salga.
