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La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Tras 15 años y 800 millones, el creador de Star Citizen se atreve a dar una fecha

Portada Star Citizen
Lleva disponible desde diciembre de 2017 en Early Access, pero la versión final de Star Citizen podría no llegar hasta 2028. Fuente: Star Citizen
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Es bastante probable que Star Citizen ostente muchos récords en la industria de los videojuegos, y varios de ellos no son precisamente para bien. Su fase de pre producción comenzó allá por 2011 y su desarrollo en 2012, con una fecha de estreno inicial en fase Early Access el 23 de diciembre de 2017, de la mano del distribuidor Cloud Imperium Games. Ahora, en una entrevista con su creador, Chris Roberts, ha vaticinado que no esperan el lanzamiento de la versión final del juego hasta 2027 o 2028 como pronto.

Star Citizen superó hace unos meses la increíble cifra de 800 millones de dólares de recaudación a través de crowdfunding, y teniendo en cuenta que hay jugadores que se han gastado literalmente miles de euros y que el juego sigue en fase alfa de acceso anticipado, son muchos los que están bastante enfadados con la situación, reclamando una fecha de lanzamiento final. Bien, pues aunque todavía no se ha establecido una fecha, ahora ya conocemos al menos una (amplia) ventana de lanzamiento.

Star Citizen: una interminable espera que dura más de una década

Hablar de Star Citizen es hacerlo sobre uno de los proyectos más ambiciosos y polémicos de la historia de los videojuegos. Desde que Cloud Imperium Games inició la campaña de crowdfunding en 2012, el juego ha acumulado cifras escandalosas de recaudación, con más de 800 millones a lo largo de más de una década. Sin embargo, ese caudal económico todavía no se ha traducido en un producto terminado.

Captura Star Citizen
Star Citizen siempre prometió ser el simulador espacial definitivo. Fuente: Cloud Imperium Games

Lo que los jugadores han tenido hasta ahora en la fase de acceso anticipado, es un universo que avanza a trompicones y una comunicación oficial que, hasta hace poco, esquivaba sistemáticamente cualquier fecha concreta de lanzamiento. De hecho, Star Citizen lleva disponible en estado pre-alfa desde diciembre de 2017, y en estos casi 8 años de «acceso» los usuarios han sido testigos de promesas incumplidas, constantes retrasos y un desarrollo que parece no tener fin.

ProyectoPresupuesto / RecaudaciónAño de LanzamientoFuente
Star Citizen$800+En desarrolloWeb oficial de CIG
Cyberpunk 2077$4422020Informes financieros de CD Projekt Red
Grand Theft Auto V$2652013Análisis de la industria (Bloomberg)
Red Dead Redemption 2$370 - $540 (est.)2018Análisis de la industria (VentureBeat)

Chris Roberts, máximo responsable del proyecto, ha puesto ahora por primera vez un horizonte más o menos tangible: 2027 o 2028 como fecha estimada para la versión 1.0. No se trata eso sí de un compromiso firme, pero sí que supone un giro en la narrativa del juego, que durante más de una década se ha negado a hablar de plazos. Entre medias, en 2026 debería llegar Squadron 42, la campaña para un solo jugador con un reparto de lujo en la que figuran nombres como Mark Hamill, Gary Oldman o Gillian Anderson.

Mark Hamill en Squadron 42
Squadron 42 será el juego basado en Star Citizen para un solo jugador. Fuente: Cloud Imperium Games

Lo llamativo es que Roberts compara este lanzamiento con un evento de magnitud similar al de GTA VI, como si Squadron 42 pudiera competir mediáticamente con la saga más exitosa del sector de los videojuegos. Es un paralelismo que no parece casual: tras tantos años de espera, necesitan que el impacto sea monumental para justificar un tiempo de desarrollo y una inversión monetaria sin precedentes. Pero la pregunta es inevitable: ¿se puede seguir pidiendo paciencia a una comunidad que lleva más de diez años financiando un juego que nunca tiene fecha de lanzamiento definitiva?

Esperanza o escepticismo, da igual: la gente ha perdido el hype

Más o menos igual que ha sucedido con Hollow Knight: Silksong, el problema de Star Citizen es de credibilidad. El historial de retrasos, los cambios en su hoja de ruta y las eternas promesas incumplidas han generado un profundo escepticismo incluso entre sus seguidores más leales. Y no es para menos, hablamos de un proyecto que lleva 13 años en desarrollo y que, con cada nuevo anuncio, parece alejarse cada vez más de su meta definitiva.

Captura Star Citizen Gamescom 2016
Captura de lo mostrado sobre el juego en la Gamescom de 2016. Fuente: Cloud Imperium Games

La magnitud del juego es innegable, eso sí: se trata de un universo persistente con combates espaciales, exploración planetaria, mecánicas de supervivencia, comercio, minería y secuencias en primera persona. Todo ello es técnicamente titánico, pero también extremadamente complicado de integrar en un solo producto que funcione. Ahí radica uno de los motivos de su desarrollo interminable, que se han pasado de ambiciosos queriendo abarcarlo todo, y en el proceso han caído en un «feature creep» añadiendo más y más elementos sin consolidar una base sólida.

FechaAcontecimientoFuente/Referencia
2011Inicio de la preproducción del juego.Comunicado oficial de CIG
2012Lanzamiento de la campaña de crowdfunding.Página original de Kickstarter
Diciembre de 2017Lanzamiento de la primera versión jugable en Early Access (Alpha).Notas del parche 3.0
Agosto de 2025Chris Roberts estima el lanzamiento para 2027-2028.Entrevista en 'La Presse'
2026 (Previsto)Lanzamiento de la campaña 'Squadron 42'.Roadmap oficial de CIG
2027-2028 (Estimado)Lanzamiento de la versión 1.0 de Star Citizen.Entrevista en 'La Presse'

La comunidad, mientras tanto, vive entre los que todavía tienen la ilusión de poder jugar a su Star Citizen prometido, y la decepción de quienes consideran que el proyecto se ha convertido en un pozo sin fondo. Que el estudio compare su lanzamiento con GTA VI no ayuda demasiado, ya que las expectativas son desmesuradas y cualquier desviación de ese nivel de calidad será interpretada como un fracaso.

Gary Oldman Squadron 42
Gary Oldman o Mark Hamill son algunos de los nombres notorios con los que contará Squadron 42. Fuente: Cloud Imperium Games

Con Squadron 42 previsto para 2026, Star Citizen podría alcanzar finalmente su versión completa en 2027 o 2028, tal y como ha explicado su creador. Si esto ocurre, estaremos ante un hito histórico: un videojuego que habrá tardado más de tres lustros en completarse y que habrá movido cifras de dinero astronómicas, dignas de una superproducción cinematográfica. Pero incluso en ese escenario favorable, sería imposible ignorar la enorme cantidad de tiempo y dinero invertidos en un desarrollo que, desde cualquier perspectiva mínimamente razonable, se ha alargado hasta un nivel inaceptable.

Y lo peor de todo es que, al final, ni siquiera hay certeza de que la versión final del juego salga en 2027 o 2028. Por no hablar de esa gente que, emocionada y cautivada al principio, invirtió bastante dinero en el desarrollo del juego y, para cuando este salga a la luz, estarán casados, con hijos, con hipoteca y sin tiempo de disfrutarlo. Hablamos de 15 años de diferencia.