La inteligencia artificial está cambiando irremediablemente la manera de desarrollar videojuegos, pero hay compañías dispuestas a llevar esa transformación bastante más lejos que otras. Epic Games habría decidido retrasar su próximo shooter de Marvel y Star Wars para adoptar un modelo de producción centrado en la IA. Y la instrucción que habría recibido el equipo deja poco margen a interpretaciones: «No más código escrito a mano».
En resumen
- Epic Games ha retrasado su shooter inédito de Marvel y Star Wars para adoptar un modelo de producción centrado en la inteligencia artificial.
- Un director de Epic Games ordenó al equipo abandonar la programación manual y usar herramientas como la IA de Claude en el desarrollo.
- Tim Sweeney, CEO de Epic Games, defendió en X el giro hacia la IA como una cuestión de supervivencia para la compañía.
La información procede de Bloomberg, recogida también por PC Gamer y Vandal. El proyecto, todavía sin anunciar oficialmente, tenía marzo de 2027 como objetivo interno de lanzamiento, y supuestamente lo han retrasado para cambiar su planteamiento de desarrollo. Eso sí, no había una fecha de lanzamiento anunciada todavía, por lo que no hablamos de que hayan incumplido fechas por ahora, sino que han cambiado su calendario de producción.
Epic quiere que la IA escriba el código y participe en todo el apartado artístico
Según recoge el reportaje de Bloomberg, uno de los directores trasladó al equipo la orden de abandonar la programación manual. Este cambio contemplaría utilizar herramientas como la IA de Claude, así como procesos de creación artística mediante IA, aunque con los desarrolladores supervisando y dirigiendo los resultados. Según explican, la mayoría de los empleados de Epic han recibido esta noticia con sorpresa y bastantes dudas sobre cómo se corregirán los errores generados por estas herramientas de IA.
Hay que mencionar un dato importante, y es que no se ha confirmado que Epic vaya a desechar todo lo que ya tenían avanzado en el proyecto, ni tampoco a reescribir el juego desde cero. Lo que dice la nueva información es que va a haber un cambio en la forma de desarrollarlo. Esto tampoco equivale a que vaya a ser «un juego hecho por la IA», porque los desarrolladores seguirán siendo los responsables de decidir qué se quiere hacer, evaluar si funciona y decidir qué es lo que le llega a los jugadores.
Y precisamente ahí está la cuestión: generar código no es lo mismo que conseguir que todos los sistemas del juego funcionen en consonancia, así como generar una imagen por IA no garantiza que vaya a encajar con la dirección artística que se quiere conseguir en el juego. Lo que sí es cierto es que, al menos teóricamente, van a ganar en velocidad a la hora de desarrollar.
Tim Sweeney defiende el giro hacia la inteligencia artificial
Tras publicarse esta información, Tim Sweeney defendió en X la transformación que está acometiendo Epic. El responsable de la compañía explicó que están reorganizando a sus desarrolladores para acelerar el uso de IA. Su argumento es que buscan ampliar lo que pueden crear sus equipos, no hacer el mismo trabajo con menos personas. También presentó la adaptación a esta tecnología como una cuestión de supervivencia en los tiempos que corren.
Tim Sweeney@TimSweeneyEpicWe have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration.The aim isn’t to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal.
12 de octubre, 2026 • 20:00
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El CEO de Epic Games sostiene, además, que estas herramientas sirven para acortar el recorrido (y con ello el tiempo) entre una idea y una versión que la plasme y se pueda probar. Es una de las ventajas más interesantes que plantea: el poder comprobar mucho antes si una mecánica resulta divertida o encaja con el juego, algo que permitiría tomar decisiones con algo tangible sobre la mesa.
