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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Primer plano de Atsu con máscara menpo y sombrero tradicional en Ghost of Yotei.
La nueva protagonista de Ghost of Yotei porta una máscara tradicional bajo la luz de la luna - Imagen: PlayStation

3,3 millones de copias en un mes y aún así Sony despide a 26 trabajadores del estudio de Ghost of Yōtei

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En los últimos años, hemos visto como el éxito comercial de un videojuego no es garantía suficiente para que los empleados de un estudio mantengan su puesto de trabajo. El último ejemplo lo encontramos en Sucker Punch, un estudio propiedad de Sony desde 2011 que acaba de despedir a 26 empleados, lo que supone el 10% de la plantilla, a pesar del éxito de Ghost of Yōtei.

En resumen

  • Sony ha despedido a 26 empleados de Sucker Punch, lo que equivale al 10% de la plantilla del estudio, pese al éxito de Ghost of Yōtei.
  • Ghost of Yōtei vendió 3,3 millones de copias en su primer mes en PlayStation 5 y acumula 5,5 millones de unidades según Alinea Analytics.
  • Sucker Punch justificó los recortes por las dificultades del mercado y mencionó un próximo proyecto sin especificar los departamentos afectados por los despidos.

Ghost of Yōtei llegó al mercado el 2 de octubre de 2025 para PlayStation 5 vendiendo 3,3 millones de copias durante el primer mes, cifras muy buenas si tenemos en cuenta que se trata de un exclusivo de la consola de Sony. Según la firma de análisis de mercado Alinea Analytics, las ventas acumuladas a día de hoy de Ghost of Yōtei alcanzan los 5,4 millones y ha generado más de 400 millones ingresos.

Infografía con datos de ventas y jugadores de Ghost of Yotei en PlayStation 5.
Gráfico comparativo de Alinea Analytics que muestra las cifras de ventas y el comportamiento de los usuarios en Ghost of Yotei para PlayStation 5 – Alinea Analytics

Sucker Punch justifica los recortes por la situación del mercado

Si Sony no hubiera decidido cortar por lo sano con el PC y siguiera lanzando sus exclusivos para ordenadores, es más que probable que estas cifras se incrementaran todavía más. Sin embargo, parece que para Sony las ventas son insuficientes y ha decidido realizar una ola de despidos en Sucker Punch.

El medio AfterMaath ha tenido acceso a un comunicado interno enviado por la dirección del estudio a los empleados y donde podemos leer:

Tras observar detenidamente los desafíos del mercado y revisar las necesidades del equipo para nuestro próximo proyecto, hemos decidido realizar algunos recortes de personal. Como resultado, se eliminarán varios puestos de trabajo en Sucker Punch.

Sabemos que esto es mucho por procesar y queremos aseguraros que no hemos tomado esta decisión a la ligera. Le hemos dedicado mucha atención y hemos trabajado para apoyar a nuestros compañeros afectados durante esta transición de la mejor manera posible. … No se puede negar que este es un día duro. La próxima semana entraremos en más detalles sobre el futuro.

Videojuego Ghost of Tsushima representando las candidaturas que han tenido los títulos exclusivos de consola a los GOTY.
Juegos como Ghost of Tsushima son algunos de los exclusivos que lograron una nominación al premio GOTY. Foto: Sucker Punch Productions / PlayStation.

Una vez más el manido «dificultades del mercado» sirve para justificar esta decisión. Todo parece indicar que tras el lanzamiento del DLC Echoes of Sekigahara el pasado 1 de octubre de 2026, sobra personal.

De momento no ha especificado cuáles son los departamentos que se verán afectados por los despidos y qué consecuencias podrán tener en el próximo título, pero todo parece indicar, o debería ser así, que los desarrolladores no se verán afectados, ya que afectaría al desarrollo de su próximo título.

Este caso vuelve a poner sobre la mesa un problema recurrente en la industria en los últimos años: los resultados financieros no se traducen en una mayor seguridad laboral. El lanzamiento de un nuevo título requiere de una mayor cantidad de personal que cuando se está desarrollando, por lo que podríamos aceptar que estos despidos no están relacionados con la avaricia de Sony.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Sucker Punch Productions?
Sucker Punch Productions es un estudio de videojuegos estadounidense propiedad de Sony desde 2011, conocido por sagas como inFamous y, más recientemente, Ghost of Tsushima y Ghost of Yōtei. Forma parte de los estudios first-party que desarrollan exclusivos para PlayStation.
¿Qué diferencia hay entre Ghost of Yōtei y Ghost of Tsushima?
Ghost of Tsushima fue el primer juego de la saga, ambientado en la isla de Tsushima durante la invasión mongola, mientras que Ghost of Yōtei es una nueva entrega con otro escenario y protagonista, desarrollada también por Sucker Punch para PlayStation 5. Ambos títulos comparten el mismo estudio y un estilo narrativo similar centrado en el Japón feudal.
¿Por qué los estudios de videojuegos despiden personal tras el éxito de un lanzamiento?
Es habitual que, tras el lanzamiento de un videojuego, los estudios reduzcan plantilla porque la fase de producción requiere más personal que la de mantenimiento o preproducción del siguiente proyecto. Este patrón se ha repetido en varias compañías de la industria incluso cuando el título lanzado ha sido un éxito comercial.
¿Qué significa que un estudio sea first-party de PlayStation?
Un estudio first-party es aquel que pertenece directamente a la compañía propietaria de la consola, en este caso Sony, y desarrolla juegos exclusivos para su plataforma. Esto implica que las decisiones sobre inversión, personal y estrategia del estudio dependen de las políticas corporativas de Sony Interactive Entertainment.