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En los últimos años, hemos visto como el éxito comercial de un videojuego no es garantía suficiente para que los empleados de un estudio mantengan su puesto de trabajo. El último ejemplo lo encontramos en Sucker Punch, un estudio propiedad de Sony desde 2011 que acaba de despedir a 26 empleados, lo que supone el 10% de la plantilla, a pesar del éxito de Ghost of Yōtei.
En resumen
- Sony ha despedido a 26 empleados de Sucker Punch, lo que equivale al 10% de la plantilla del estudio, pese al éxito de Ghost of Yōtei.
- Ghost of Yōtei vendió 3,3 millones de copias en su primer mes en PlayStation 5 y acumula 5,5 millones de unidades según Alinea Analytics.
- Sucker Punch justificó los recortes por las dificultades del mercado y mencionó un próximo proyecto sin especificar los departamentos afectados por los despidos.
Ghost of Yōtei llegó al mercado el 2 de octubre de 2025 para PlayStation 5 vendiendo 3,3 millones de copias durante el primer mes, cifras muy buenas si tenemos en cuenta que se trata de un exclusivo de la consola de Sony. Según la firma de análisis de mercado Alinea Analytics, las ventas acumuladas a día de hoy de Ghost of Yōtei alcanzan los 5,4 millones y ha generado más de 400 millones ingresos.
Sucker Punch justifica los recortes por la situación del mercado
Si Sony no hubiera decidido cortar por lo sano con el PC y siguiera lanzando sus exclusivos para ordenadores, es más que probable que estas cifras se incrementaran todavía más. Sin embargo, parece que para Sony las ventas son insuficientes y ha decidido realizar una ola de despidos en Sucker Punch.
El medio AfterMaath ha tenido acceso a un comunicado interno enviado por la dirección del estudio a los empleados y donde podemos leer:
Tras observar detenidamente los desafíos del mercado y revisar las necesidades del equipo para nuestro próximo proyecto, hemos decidido realizar algunos recortes de personal. Como resultado, se eliminarán varios puestos de trabajo en Sucker Punch.
Sabemos que esto es mucho por procesar y queremos aseguraros que no hemos tomado esta decisión a la ligera. Le hemos dedicado mucha atención y hemos trabajado para apoyar a nuestros compañeros afectados durante esta transición de la mejor manera posible. … No se puede negar que este es un día duro. La próxima semana entraremos en más detalles sobre el futuro.
Una vez más el manido «dificultades del mercado» sirve para justificar esta decisión. Todo parece indicar que tras el lanzamiento del DLC Echoes of Sekigahara el pasado 1 de octubre de 2026, sobra personal.
De momento no ha especificado cuáles son los departamentos que se verán afectados por los despidos y qué consecuencias podrán tener en el próximo título, pero todo parece indicar, o debería ser así, que los desarrolladores no se verán afectados, ya que afectaría al desarrollo de su próximo título.
Este caso vuelve a poner sobre la mesa un problema recurrente en la industria en los últimos años: los resultados financieros no se traducen en una mayor seguridad laboral. El lanzamiento de un nuevo título requiere de una mayor cantidad de personal que cuando se está desarrollando, por lo que podríamos aceptar que estos despidos no están relacionados con la avaricia de Sony.
