Cada año, más gente juega a videojuegos, y más empresas crean diferentes títulos, intentando hacerse un hueco en esta industria. Y pese a que España, no es pionera, ni mucho menos, en ello, hay miles de ellos que sí han salido de nuestro país, como el que veremos a continuación.
Y es que, en el día de hoy, venimos a analizar un nuevo videojuego, llamado SKULD, el cual viene desde Málaga, de la mano de Super Monkey Studio, un equipo de 10 desarrolladores surgido de la escuela EVAD, y que nos presentarán su proyecto muy pronto.
De qué trata SKULD
SKULD es un juego que, a primera vista, puede parecerte el típico tower defense, y pese a que el sistema de juego puede ser similar, una vez que te fijas bien en sus mecánicas, ves cómo intentan buscar algo diferente. Y es que, actualmente, hay miles de juegos iguales, y de ser así, es muy difícil triunfar.
Según los propios desarrolladores: En el juego, el jugador se pone en la piel de una valquiria enviada por Odín, cuya misión es detener la corrupción que amenaza a las almas vikingas. Esta amenaza está liderada por la diosa Hela, lo que introduce una narrativa basada en la mitología nórdica y añade un componente épico a la jugabilidad.
En SKULD el jugador no solo planifica estratégicamente, como en los tower defense clásicos, sino que también participa activamente en el combate, por lo que le da el doble de emoción al mismo, mezclando dinámicas de juegos diferentes.
Tras haber sido reconocido con el premio a Mejor Pitch en la Salamanca Tech Summit, el equipo se prepara para afrontar un momento decisivo en su trayectoria. Y es que, el próximo 19 de mayo, coincidiendo con el inicio de su campaña en Kickstarter, celebrarán un evento de presentación oficial en las instalaciones de EVAD Formación, donde presentarán un nuevo tráiler exclusivo. El videojuego, actualmente en desarrollo para PC, tiene previsto su lanzamiento definitivo en 2027.
Además, lo que más se nota es que el estudio no quiere hacer el típico juego que ya has visto mil veces. Se ve que están intentando buscar algo con personalidad propia, aunque eso siempre sea complicado, sobre todo en un género que está tan explotado. No parece que se hayan quedado solo en copiar fórmulas, sino que han ido probando cosas hasta mezclarlo todo de una forma que tenga sentido.
También hay que tener en cuenta que no es un estudio grande ni nada por el estilo. Es gente joven, recién salida de formación, y eso se nota bastante en la forma en la que plantean el proyecto. Tienen más margen para arriesgar, para probar ideas que quizá un estudio más grande no se atrevería a tocar porque ya va a lo seguro.
Y por último, y una de las cosas más importantes, tenemos el tema de la visibilidad, que al final en este mundillo es clave. Han ido pasando por eventos, enseñando el juego, y poco a poco se van haciendo un hueco. No es algo que explote de la noche a la mañana, pero ese tipo de proyectos suelen crecer así, a base de ir mostrándose en distintos sitios y captando atención poco a poco. El boca a boca es lo que hace que un juego crezca, ya que, por bueno que sea, si nadie lo conoce, es complicado llegar a más personas.
Al final, SKULD da la sensación de ser uno de esos juegos que, si les sale bien la jugada, pueden terminar destacando precisamente por intentar hacer algo un poco diferente dentro de un género que normalmente no se mueve mucho.
