Es la última moda dentro del sector tecnológico y se está metiendo a toda velocidad en todos los lados. La inteligencia artificial copa la actualidad, ya sean con soluciones que nos hablan, crean imágenes y un montón de cosas más. NVIDIA acaba de presentar Avatar Cloud Engine (ACE) una solución que integra inteligencia artificial a los personajes no jugables (NPC) de los videojuegos.
Uno de los grandes valedores de esta tecnología emergente es NVIDIA. Pese a que se habla mucho de la inteligencia artificial, realmente, lleva «cuatro días» con nosotros. Su explosión ha sido brutal y todos los desarrolladores aceleran por integrarla en todos lados y aportar nuevas funciones.
Parece que próximamente esta tecnología llegar a los videojuegos, integrándose en esos personajes que te cruzas en todos los videojuegos y que aportan poco o nada.
NPC «inteligentes» gracias a NVIDIA
Hasta el momento, estos personajes que no puedes manejar tienen un mensaje grabado y listo. Puedes preguntarles todas las veces que quieres, te lanzan su mensaje soso y plano, y a correr. Algo que podría cambiar en breve y abrir un nuevo mundo de posibilidades.
La tecnología NVIDIA ACE les de inteligencia. Esta herramienta pensada para desarrolladores de software y juegos permite crear e integrar modelo de voz con inteligencia artificial. Además, podremos entablar conversaciones con estos personajes que, hasta el momento, distaban poco de los árboles.
Esta solución ha sido posible gracias a una asociación con Convai. Esta empresa trabaja en el desarrollo de una IA conversacional para juegos en línea.
Dicho modelo se basa en tres elementos:
- NVIDIA NeMo: permite crear, personalizar e implementar modelos de lenguaje usando datos propietarios. Se pueden personalizar con la historia de fondo de los personajes y protegen contra conversaciones negativas o inseguras mediante NeMo Guardrails
- NVIDIA Riva: reconocimiento de voz automático y de texto a voz para integrar la conversación de voz en vivo
- NVIDIA Omniverse Audio2Face: crea de manera automática una animación facial expresiva de un personaje para que coincida con la pista de voz. Se conecta Autio2Face con Omniverse para Unreal Engine 5, que permite a los desarrolladores agregar animaciones faciales a los personajes de Meta Human
Se ha mostrado por parte de la compañía una demo de una conversación generada por IA con un NPC. El personaje responde a preguntas que se basan en la historia mediante una IA generativa.
Esta herramienta de NVIDIA supone una innovación más de la compañía para la industria de los videojuegos. Ahora, solo falta que se empiece a integrar en los juegos.
¿Qué juegos lo integrarán?
Parece ser que el primer juego que integrará oficialmente es STALKER 2 Heart of Chernobyl. Este juego sería el primer gran título que utilizaría Audio2Face. Además, Fort Soils, un juego del estudio independiente Fallen Leaf, también usará esta tecnología.
No queda del todo claro si esta tecnología se ejecuta completamente en la nube o es en local. Destacar que las tarjetas gráficas NVIDIA tienen los Tensor Cores, núcleos específicos para la IA. Imaginamos que, de ejecutarse localmente, no supondrá un impacto tan grande como el Ray Tracing.
Veremos si AMD tiene una alternativa a esta tecnología. Destacar que no cuentan con núcleos específicos (al menos de momento) para la inteligencia artificial.