La industria de videojuegos española sigue dándonos alegrías y nuevos títulos para todos los gustos. Si hace menos de dos meses dábamos la bienvenida a Crisol: Theater of Idols, el nuevo The 9th Dragon se inspira en el cine policial de Hong Kong de los años 80 y 90.
El estudio español FrameOver, junto a Headup Games, ha presentado The 9th Dragon, un nuevo videojuego de acción y aventura que apuesta por una ambientación con gran encanto (y peligro) dentro de la escena indie: la Hong Kong más sucia, violenta y opresiva del cine policial de los 80 y 90. El juego, que ya cuenta con su propia ficha en Steam, se mostró en la Future Games Show. Nos lleva a una versión alternativa de Kowloon Walled City para ponernos en la piel de varios personajes que se ven atrapados en el mundo del crimen, la traición y una red de relaciones personales que tendrán peso en el desarrollo de la historia.
Una propuesta que mezcla beat ‘em up, armas de fuego, exploración urbana y toma de decisiones. Todo bajo una estética voxel muy marcada. Aún sin fecha de lanzamiento oficial, pero que estará disponible este 2026 para PC, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch.
Un thriller de acción con sabor a los bajos fondos de Hong Kong
Sin duda alguna, el mejor reclamo de The 9th Dragon es su planteamiento artístico y temático. FrameOver no ha buscado un juego más de peleas callejeras y decorados. En este caso, nos encontramos ante un título con su propia identidad, basada en el cine hongkonés de los 80 y 90. Y la idea de convertir Kowloon en algo más que un escenario. Según sus propios creadores, estaremos en una ciudad laberíntica, violenta y asfixiante. Dominada por bandas criminales, callejones estrechos y zonas verticales que siempre aportan ese dinamismo a la jugabilidad.
Un enfoque que se adapta perfectamente al tono narrativo que quiere traernos el estudio. La historia girará alrededor de varios personajes conectados entre sí, con el amor y la traición como los ejes principales. Y con decisiones que influirán en el camino del protagonista y en cómo se desarrollan los acontecimientos en el resto del juego. Como puedes ver, no parece que estemos ante un beat ‘em up clásico centrado exclusivamente en rachas de golpes. Más bien, en un juego que tiene la premisa de combinar acción directa y una carga narrativa muy fuerte.
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Desarrollador | FrameOver Studio (Valencia) |
| Editor | Headup Games |
| Género | Acción, Aventura, Beat 'em up |
| Estética | Voxel, Noir |
| Plataformas | PC (Steam), PS5, Xbox Series, Nintendo Switch |
| Lanzamiento | 2026 (Fecha por confirmar) |
Combate, armas y exploración en Kowloon
En cuanto a la parte jugable, The 9th Dragon nos lleva de la mano a una mezcla entre la acción cuerpo a cuerpo, los tiroteos y la exploración. Sus responsables hablan de combates brutales típicos de estos juegos, con espacios cerrados y un diseño de niveles pensado para que aprovechemos las habitaciones pequeñas, pasillos, callejones y zonas donde el jugador tenga que improvisar. No solo será memorizar patrones. También sabemos que contaremos con un arsenal de más de 15 armas. Entre ellas, pistolas, rifles, lanzallamas y bombas de humo. Por lo que nos deja claro que el ritmo no solo se va a limitar a los combates cuerpo a cuerpo típicos del género. Es decir, que tendremos un mayor margen para adaptar el combate a nuestro gusto.
A ello, hemos de sumar la exploración de la legendaria Ciudad Amurallada de Kowloon. Que en este juego, precisamente, actúa como un espacio lleno de secretos, rutas alternativas y elementos interactivos. Su estética voxel, lejos de restarle dinamismo, aporta una personalidad envidiable y refuerza ese aire ochentero y decadente que busca el juego.
Si consigue que esa mezcla de narrativa, violencia y diseño urbano funcione tal y como promete, The 9th Dragon puede convertirse en una de esas producciones que acaban conquistando al público por lo que de verdad importa: la jugabilidad. Aquí os dejamos el tráiler capitaneado bajo la voz del gran Claudio Serrano:
| Juego | Ambientación | Similitud Clave |
|---|---|---|
| Sleeping Dogs | Hong Kong (Moderno) | Combate cuerpo a cuerpo y triadas criminales. |
| Beat Cop | Nueva York (Años 80) | Estética retro y toma de decisiones narrativas. |
| True Crime | Los Ángeles | Mecánicas policiales y de infiltración. |
