Sea el juego que sea, a la hora de andar con nuestro personaje, podemos adelantar a todos los demás NPCs, y es que, pese a que unos vayan más rápido que otros, nunca son capaces de ir más que nosotros, sin necesidad de correr para ello, lo cual es curioso.
Pues bien, un desarrollador nos explica el motivo, por lo que hoy vamos a conocer por qué ocurre, y si en algún juego es posible que esto no pase, y que seamos incapaces de «atrapar» a uno de los NPC del mismo. Puede que nunca te lo hayas preguntado, pero tiene sentido.
Motivo por el que los NPC van siempre lentos
Aunque la mayoría ni se haya planteado el motivo, si lo hacen, piensan que esto pasa porque los juegos siempre se han hecho así o porque sería complicado programarlo de otra forma, pero la realidad es mucho más simple. Los desarrolladores lo hacen a propósito para evitar que el jugador se frustre.
Seguro que te ha pasado alguna vez. Un personaje te dice «sígueme» y, mientras camináis, tú te desvías un momento para abrir un cofre, recoger un objeto o simplemente mirar algo del escenario. Si ese NPC caminara igual de rápido que tú o incluso más, en pocos segundos se habría alejado y tendrías que ir buscándolo. Al final, una misión que debería durar un par de minutos acabaría siendo bastante más pesada de lo necesario.
Por eso la mayoría de estudios prefieren que esos personajes vayan un poco más despacio. Así, aunque te entretengas unos segundos, sabes que podrás alcanzarlos sin problemas. Es una de esas pequeñas decisiones de diseño que casi nadie nota conscientemente, pero que hacen que jugar resulte mucho más cómodo.
Jesús Pancorbo, uno de los animadores principales de Saber Interactive, explica que los NPC caminan despacio para que el jugador siempre pueda seguirlos sin problemas. Por otro lado, Mikel Orrantia, programador de videojuegos en MPG, añade también que, mientras seguimos a un personaje, es normal detenerse a recoger objetos o explorar. Si el NPC fuera demasiado rápido, sería muy fácil perderlo de vista con cualquier distracción.
Eso sí, no todos los juegos funcionan exactamente igual. En algunos títulos más modernos ya no existe ese problema porque el NPC adapta su velocidad a la tuya. Si decides caminar, él camina. Si empiezas a correr, acelera para mantenerse cerca. Es un sistema bastante más natural, ya que da la sensación de que el personaje realmente te está acompañando, en lugar de seguir un recorrido prefijado a una velocidad concreta.
Eso no significa que todos los juegos lo hagan así. Muchos siguen usando el método de siempre porque es el que menos problemas da. Puede que no sea muy realista adelantar andando a cualquier NPC, pero seguramente prefieras eso antes que perderlo de vista cada vez que te detienes un momento a curiosear el mapa.
En resumen, es uno de esos trucos de diseño que pasan desapercibidos, pero que al probar un juego todo desarrollador se da cuenta, y tiene que adaptar. Es por ello que al final todos los juegos tienen este sistema. Igual que muchas puertas no pueden abrirse o que ciertos caminos están bloqueados para dirigir al jugador, la velocidad de los NPC también está pensada para que la experiencia sea más cómoda. Puede que le quite un poco de realismo al mundo, pero a cambio evita que tengas que perseguir constantemente a un personaje que decidió irse mientras tú te parabas cinco segundos a curiosear el escenario.
