En muchas ocasiones estamos acostumbrados a que haya una gran cantidad de títulos que piden unos requisitos extremadamente grandes, y es que con la llegada de las nuevas generaciones, motores gráficos y demás los juegos cada vez son más exigentes a nivel de hardware. Pero el único problema no lo podemos encontrar únicamente en aquellos parámetros relacionados con los gráficos, es decir, con la potencia que puede tener el PC a nivel de procesador o gráfica, sino que ahora también hay un juego que puede tener un problema con el ancho de banda, Microsoft Flight Simulator.
Microsoft Flight Simulator es uno de los simuladores más famosos de los últimos tiempos, y es que esta saga ha logrado conseguir un público realmente alto incluso si tenemos en cuenta que no es un juego hecho para todo tipo de públicos. Durante los últimos años hemos visto la evolución que ha tenido, tanto a nivel gráfico como a nivel técnico y podemos observar que obviamente los requisitos cada vez son más altos, pero lo que seguramente nadie esperaba era que pudiese llegar a consumir un ancho de banda tan grande como muestra la versión de prueba.
Un juego que consume más de lo que debería
Es normal que cuando vemos un título que necesita unas especificaciones realmente altas nos llevemos en un principio las manos a la cabeza pensando en cómo puede ser posible, y más si nos referimos a un tipo de juego que lleva muchos años siendo de los más realistas que hay. Pero esta vez los problemas que tiene Microsoft Flight Simulator no llegan por lo que ocupa, ya que en comparación con la prueba que hubo de la versión de 2020 (127 GB), el de 2024 tiene un tamaño unas 4 veces menor (30 GB), y es que el fallo se encuentra en el ancho de banda necesario para jugarlo.
Una de las nuevas evaluaciones técnicas que han salido sobre el título muestra el ancho de banda que consume, y resulta extremadamente alto, la versión de 2020 utilizaba 100 megabits por segundo en zonas urbanas con fotogrametría detallada, y este uso podía descender a 10 megabits por segundo en zonas menos detalladas. Pero en el que saldrá este año, el consumo aumenta en gran medida, y es que durante la prueba que hemos mencionado se muestra que el juego puede utilizar hasta 180 megabits por segundo de ancho de banda de Internet durante los vuelos.
Esto como bien podemos imaginar se traduce en 81 gigabytes de uso de datos por hora cuando se ejecuta con ajustes de alto nivel de detalle en zonas densamente pobladas, por lo que puede resultar un problema bastante grande para aquellas personas que tienen conexiones extremadamente limitadas. En general, este cambio estaría ligado a los esfuerzos que ha hecho la compañía para reducir el tamaño de las instalaciones, mientras que mejoran la calidad de la simulación, aunque como siempre, lo mejor es esperar al lanzamiento oficial del título para conocer todos los detalles, ya que conocemos estos datos por una versión de prueba que no es la definitiva.
