Cuando Asha Sharma se convirtió en la principal responsable de Xbox, teniendo en cuenta su pasado con la IA, muchos usuarios levantaron la ceja. Al poco tiempo, demostró que el cambio introducido por Microsoft apuntaba muy buenas maneras. Sin embargo, en las últimas semanas, todo ha cambiado por completo y a lo que tampoco ayuda que, desde las oficinas, cada vez se diga una cosa diferente.
Después de varias noticias contradictorias acerca de los exclusivos el CCO de Xbox, Matt Booty ha querido aclarar, de una vez por todas, la posición de Microsoft al respecto en una entrevista que ha concedido al medio Games Radar.
La estrategia de exclusividades de Xbox sigue en evolución: los juegos single-player se decidirán caso por caso
Tradicionalmente, la industria del videojuego se ha movido por la exclusividad entre consolas, un movimiento diseñado para que los juegos, por si solos, sean capaces de fomentar la venta de consolas. Sony lleva varios años lanzando sus exclusivos de PlayStation en PC, como mínimo, un año más tarde de su lanzamiento para la consola, una estrategia que ha cambiado recientemente para eliminarla.
Microsoft, por su parte, también adoptó la misma técnica de lanzar no solo sus juegos en PC, plataforma que domina a través de Windows, sino también en PlayStation. Al final, todo es un negocio y lo importante es vender el máximo número de copias posibles de cada juego, y la mejor forma de hacerlo es lanzando los títulos en otras plataformas, aunque sean competencia directa.
Nada más llegar al puesto de máximo responsable de Xbox, Sharma afirmó que revisarían el tema de los exclusivos. Meses después, la compañía afirmó que los planes para llevar todos sus títulos a otras plataformas se cancelaban, únicamente lo harían determinados títulos.
Matt Booty ha querido despejar todas las dudas al respecto de este tema afirmando que los fans «no deben obsesionarse demasiado» con la idea de que los juegos para un solo jugador deban convertirse en exclusivos de consola. Afirma, además, que «las exclusividades no están grabadas en piedra».
Lejos de cerrar el debate, este se reabre
Las palabras del ejecutivo encajan con una estrategia que prioriza la accesibilidad y la amplitud de mercado por encima de la exclusividad estricta. Los juegos single‑player, históricamente asociados a experiencias premium y a menudo a títulos “vende‑consolas”, ya no parecen ser vistos como herramientas para bloquear al usuario en un hardware concreto.
La frase del ejecutivo puede interpretarse como un intento de rebajar expectativas y evitar que los fans conviertan cada anuncio en un campo de batalla sobre exclusividades. También puede ser una forma de preparar el terreno para futuros movimientos: más lanzamientos multiplataforma, colaboraciones con otras compañías o incluso la llegada de títulos de Xbox a consolas rivales, algo que ya ha ocurrido con ciertos juegos.
Estas declaraciones de Matt, no cierran el debate, sino que hacen todo lo contrario. No cabe ninguna duda de que la industria se mueve hacia un modelo donde la exclusividad ya no es una herramienta para vender consolas. Lo que sí es seguro es que el concepto de “exclusivo” ya no significa lo que significaba hace una década, y Xbox parece decidida a liderar esa transición.
