El viernes, 8 de agosto de 2025, se lanzaba Mafia: The Old Country, o «Mafia: El Viejo Continente» en España. Esta nueva entrega de Hangar 13 ha tenido un gran recibimiento por parte de la comunidad de jugadores que, en solo un fin de semana, ha conseguido superar en nota media a las tres entregas anteriores, consiguiendo un 80 sobre 100 en Metacritic (valoraciones de usuarios) y una media de reseñas «mayormente positivas» en Steam. Este título utiliza Unreal Engine 5 como motor de juego, lo cual le convierte en un desafío para los ordenadores de gama baja. Pero, ¿podrá FSR4 ser el salvador de estos ordenadores?
Gracias al Machine Learning y a las tecnologías de reescalado por IA, tanto NVIDIA como AMD permiten a los usuarios conseguir unos FPS extra en sus juegos sin sacrificar (casi nada) de calidad visual y sin tener que gastar el dinero en una tarjeta gráfica nueva. Dentro de estas tecnologías tenemos, por un lado, DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA, una solución propietaria muy potente, especialmente en juegos con trazado de rayos, donde cada frame exige mucho a la GPU. Por otro lado, el Red Team cuenta con FSR (FidelityFX Super Resolution), una alternativa abierta que prioriza la ganancia de rendimiento y la mejora de imagen, incluso en resoluciones tan exigentes como el 4K.
FSR siempre ha ido por detrás de DLSS. La primera versión contaba con un escalado espacial básico, mientras que las versiones 2.0 y 3.0 introducían escalado temporal y generación de frames interpolados, pero sin IA. Ahora, el nuevo FSR 4 llega para cambiar las reglas del juego y ponerse a la altura (si no por delante) de su rival.
Las principales características que nos encontramos en FSR 4 son:
- Usa IA acelerada por hardware para reconstruir los detalles con mayor precisión.
- Mejora la calidad de imagen, reduciendo artefactos y ghosting.
- Reduce la latencia (input lag) gracias a tecnologías como el nuevo Anti-Lag 2.
- Se integra con HYPR-RX y Fluid Motion Frames 2.1, lo que permite optimizar mucho más aún el rendimiento
El único «hándicap» que podemos poner a esta tecnología es que depende exclusivamente de la arquitectura RDNA 4, por lo que solo las Radeon RX 9000 son compatibles con ella, quedando las RX 7000 y anteriores en FSR 3.
Benchmark del Mafia: El Viejo Continente con la AMD RX 9600 XT
Para ver qué tal rinde este nuevo FSR 4, hemos puesto a prueba el último juego publicado, Mafia: El Viejo Continente, con la tarjeta de gama más baja (por ahora) de la serie RX 9000 de AMD, la RX 9600 XT, una gráfica pensada para jugar a Full HD y 60 FPS, pero sin excesos. Vamos a ver hasta dónde llega gracias a esta cuarta versión del FidelityFX Super Resolution.
Antes de nada, indicar que hemos usado un ordenador de gama baja para estas pruebas, con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y 16 GB de memoria RAM DDR4. Con procesadores superiores, como un X3D de AMD, y memoria RAM DDR5, el rendimiento podría incluso ser mejor. En cuanto al software, hemos usado los últimos drivers (de julio de 2025) de AMD, y Windows 11 Pro 24H2.
Lo primero que hemos hecho ha sido configurar el juego en su modo de ajustes EPICO. Es decir, todos los gráficos y todos los modos al máximo. La resolución la hemos limitado a Full HD 1920×1080 (ya que es la resolución objetiva de la gráfica), y hemos desactivado los límites de FPS y la sincronización vertical. Como suavizado de bordes hemos usado el FSR de AMD, modo de escalado nativo (para que no haya escalado) y generación de frames apagado. Así, obtenemos una imagen generada al 100% por la gráfica, sin nada de IA.
Y al correr el juego, los valores que hemos obtenido con estos ajustes han sido los siguientes.
En torno a 60 FPS estables en las primeras partes del juego. No está mal, aunque sí que podemos ver algunos bajones en las partes futuras más movidas, o en zonas con más sobrecarga. Para jugar igual a 45 FPS estables limitando los FPS, es perfecto. Pero 45 FPS no es lo ideal, ya que buscamos, sobre todo, fluidez. Es aquí donde entra en juego el FSR. Entramos en los ajustes y, sin tocar nada más, lo activamos.
Por arte de IA, los FPS se disparan. Podemos ver que, sin perder calidad, gracias al FSR 4 los FPS prácticamente se han duplicado. Tenemos 117 estables en esta primera parte del juego, lo cual implica que, en las partes más exigentes, podremos jugar a 75, o 100, sin ningún problema.
Podemos comprobar que el FSR 4 está funcionando desde el panel de control de AMD Radeon.
¿Te parecen pocos estos 117 FPS? Esta gráfica de AMD aún puede dar más de sí. Vamos a activar el reescalado de imagen. Configuramos el «modo de escalado» en «Alto rendimiento» para conseguir la mayor tasa de FPS posible, y listo.
Podemos ver que hemos ganado otros 60 FPS adicionales. Este salto a 177 FPS, si bien impresionante numéricamente, se consigue a costa de una notable degradación visual, introduciendo artefactos como ghosting y una pérdida de nitidez en las texturas. Por ejemplo, hay ghosting en las imágenes más rápidas, shimmering en las geometrías más finas, y una notable pérdida de detalle. Al final, es algo normal.
Por lo tanto, la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 9600 XT puede de sobra con el Mafia: El Viejo Continente, aunque ya algo justa. Pero gracias al FSR4, podemos conseguir un rendimiento similar al de los modelos superiores de esta tarjeta gráfica. Y todo ello sin necesidad de actualizar absolutamente nada del ordenador.
