Cada vez que aparece una noticia sobre el futuro de los videojuegos, el formato físico parece tener un pie más fuera de la industria. Sin embargo, una cosa es hacia dónde quieran llevarnos las compañías y otra cómo decidamos comprar nuestros juegos. Los datos de septiembre ofrecen un ejemplo bastante claro: más de la mitad de las ventas de Marvel: Lobezno en Europa fueron en disco, mientras que otros estrenos de PS5 también registraron porcentajes importantes en sus ediciones físicas.
Eso no significa que el disco esté recuperando terreno ni que el digital haya dejado de ser mayoritario. Lo que sí muestran estas cifras es que dar por irrelevante el formato físico resulta erróneo, especialmente cuando hablamos de determinados lanzamientos y mercados.
Lobezno vende más en físico que en digital en Europa
Según los datos de GSD publicados por The Game Business, las ediciones físicas representaron el 51% de las ventas europeas de Marvel: Lobezno. El reparto cambia al ampliar el foco, eso sí: a nivel global, Ampere sitúa el peso del disco en el 35% para Marvel: Lobezno. Por tanto, conviene distinguir ambos ámbitos antes de afirmar que un formato se impone al otro.
También existen diferencias importantes dentro de Europa. En Reino Unido, aproximadamente dos tercios de las ventas del juego fueron digitales, mientras que en Francia sucedió lo contrario: más de dos tercios correspondieron a copias físicas. Hablar del jugador europeo como si tuviera una única preferencia de compra oculta realidades bastante distintas.
El interés del dato está precisamente ahí. Una estrategia comercial puede funcionar bien en un país y resultar mucho menos atractiva en otro. Que el digital tenga una posición fuerte en determinados mercados no convierte automáticamente al disco en un producto residual en todos los demás. Y lo que es cierto y además innegable, es que (al menos para nuevos lanzamientos) el disco físico sigue vivito y coleando, por mucho que se lo quieran cargar.
Silent Hill y Dawnwalker también muestran el peso del disco en PS5
El caso de Lobezno no es el único destacable. Silent Hill: Townfall se acerca a un reparto equilibrado entre ambos formatos, con más de un 45% de sus ventas en formato físico a nivel global. Dawnwalker y Onimusha presentan porcentajes inferiores, pero todavía relevantes, con un 36% y 30% respectivamente, por mucho que Capcom presuma de que casi todas sus ventas son digitales. En cambio, los dos títulos deportivos muestran un predominio digital mucho más acusado.
Con esto también queda claro que no todos los juegos se compran de la misma manera. Estos ejemplos tampoco bastan para concluir que un género determinado provoca una preferencia por el disco, para establecer esa relación harían falta más títulos y datos sobre precios, disponibilidad y hábitos de sus compradores, pero sí que nos permite hacernos una idea de por dónde van los tiros. Recordad además que todos estos datos corresponden únicamente al mes de septiembre.
Personalmente, creo que el jugador debería poder escoger el formato que mejor encaje con él. Si el digital es la opción preferida, que lo sea por sus ventajas y no porque comprar el juego en disco haya dejado de ser posible. Las ventas de estos lanzamientos ofrecen motivos suficientes para mantener abierta esa elección.
Marvel: Lobezno
Silent Hill Townfall
