Uno de los juegos más antiguos que sigue recibiendo el cariño de los desarrolladores, gracias su amplia base de jugadores es EVE Online, un juego que llegó al mercado en 2003, hace 22 años. Algunos desarrolladores de videojuegos deberían aprender de este título en lugar de trabajar en IPs nuevas que, en muchas ocasiones, pasan sin pena ni gloria por el mercado tras inversiones millonarias.
A pesar de seguir recibiendo el cariño por parte de sus desarrolladores, los chicos de CCP se lo han tomado con muchísima calma a la hora de implementar mejoras gráficas en este título, ya que, hasta ahora, todavía no era compatible ni con DLSS de NVIDIA ni con FSR de AMD, y mucho menos con XeSS de Intel.
EVE Online se actualiza con importantes mejoras gráficas
CCP acaba de anunciar dos importantes mejoras gráficas en EVE Online, mejoras que, hasta ahora desconocemos el motivo por el que no se habían implementado en un juego que lleva en funcionamiento desde hace más de dos décadas.
Soporte para tecnologías escalado
En la actualidad, cualquier juego que quiera llegar a algo en el mercado, necesita ofrecer, desde un principio soporte para reescalado, ya sea DLSS, FSR o XeSS para mejorar el rendimiento del juego y ofrecer una mayor fluidez al mostrar un mayor número de fotogramas por segundo.
Cada una de estas tecnologías ofrece diferentes opciones configuración para ajustar la calidad visual del juego para personalizar la experiencia de cada usuario en base a la GPU que utilice. La nueva actualización de EVE Online y que ya está disponible para su descarga ofrece soporte para:
- FSR 3. Hasta ahora, EVE Online únicamente ofrecía soporte para FSR 1, versión que mejoraba el rendimiento, aunque comprometiendo la imagen final. Con la implementación de FSR 3 de AMD, se ofrece un mayor número de FPS para ofrecer de una mayor fluidez sin comprometer la calidad gráfica.
- NVIDIA DLSS. La tecnología de generación de fotogramas para mejorar la fluidez de NVIDIA también está disponible, en EVE Online, aunque no se especifica para que versión es compatible.
- Intel XeSS. El patito feo del mercado de las tarjetas gráficas, Intel, también es compatible con EVE Online para mejorar el rendimiento del juego.
- MetalFX. Las mejoras disponibles en la versión para macOS en los Apple Silicon implican mejoras gráficas sin afectar al número de FPS.
Ray tracing, por ahora solo en sombras
Otra de las importantes y esperadas novedades más esperadas por parte de la última actualización de EVE Online la encontramos en soporte para ray tracing para ofrecer una mejor representación de las sombras simulando el comportamiento físico con la luz. De momento, el soporte de esta tecnología está limitado a las sombras para garantizar un mejor rendimiento y fidelidad. Tendremos que esperar a futuras actualizaciones para ver el resultado en escenarios con la incidencia de luz directa, aunque no dejan muy claro que tengan la intención de implementarlo, sino que esta posibilidad de analizará más adelante.
Para disfrutar de las mejoras introducidas en la última actualización de Eve Online, la versión de Windows 10 debe ser como mínimo la número 1809 en adelante y macOS Ventura o posterior. También debemos asegurarnos de tener actualizados los drivers e la gráfica y comprobar la compatibilidad del hardware de la gráfica con estas funciones.
