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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Si tienes una PS2 o una Nintendo Wii cogiendo polvo en casa, ya la puedes utilizar para jugar a Minecraft

Menú principal de Minecraft ejecutándose en un televisor de tubo antiguo rodeado de una PlayStation 2 y una Nintendo Wii.
Recreación de Minecraft funcionando en un televisor analógico junto a las consolas PlayStation 2 y Nintendo Wii - Imagen: HardZone con ayuda de Nano Banan 2
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El especialista en optimización de videojuegos OptiProjects, también conocido como OptiJuegos, ha logrado llevar de forma nativa Minecraft a dos consolas emblemáticas: la Sony PlayStation 2 y la Nintendo Wii, consolas para las que Minecraft no llegó a tiempo ya que ambas se encontraban muy cerca de su fin de ciclo de vida.

La versión original de Minecraft para PC (Java Edition) requiere una cantidad considerable de memoria RAM y potencia de procesamiento debido al uso de Java y a la generación procedimental de mundos tridimensionales.

Para lograr que el juego funcione en hardware de hace más de dos décadas, OptiProjects tomó como base el código fuente de Minecraft Java 1.2.5 y lo rescribió completamente en C++.

Además del motor interno, se recreó fielmente la interfaz gráfica clásica que caracterizó a las ediciones Legacy Console (las versiones que llegaron originalmente a consolas como PS3 o Xbox 360). La conversión directa a C++ permite que el código ejecute instrucciones de forma nativa sin la sobrecapa de una máquina virtual, maximizando la eficiencia de los procesadores de la época.

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OptiJuegos
@OptiJogos
TERMINADO!!! FINALMENTE NUEVO PORT DE «»MINECRAFT LEGACY»» a PS2 y WII!!

Es un PORT de JAVA 1.2.5 a C++ con la interfaz de Legacy recreada, corriendo nativamente en la PS2 y Wii.

Probado en hardware real! La wii soporta online con servidores de JAVA en esa version! https://t.co/nZNc0QehGy https://t.co/x3pQw8XvBJ

14 de septiembre, 2026 • 17:06

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Minecraft en PS2: exprimiendo 32 MB de memoria RAM

El mayor desafío para este port bautizado como OptiCraft Heritage Edition fue la reducida memoria RAM de la PS2, de tan solo 32 MB. Para eliminar este cuello de botella:

  • Se redujo la distancia de dibujado (draw distance) a 2 chunks.
  • La tasa de cuadros por segundo se mantiene en un rango jugable de entre 15 y 30 FPS.
  • Se utiliza el mando DualShock 2 con mapeo adaptado a la interfaz de consola.

El resultado es un «milagro» de la optimización, nunca mejor dicho, que permite ejecutar un mundo 3D dinámico en un sistema lanzado en el año 2000.

Imagen usuario de twitter
OptiJuegos
@OptiJogos
Pruebas del Demake del Minecraft Legacy para PS2!! Corriendo en los 32MB de RAM del sistema!!

Falta optimizacion, fixeos en la interfaz entre otras cosas.. pero esta cerca, todavia (la version de wii ya esta hace rato) https://t.co/yPMgQ8cmf4 https://t.co/VKan2hg99K

10 de septiembre, 2026 • 15:44

1.4K

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La versión de Wii: mayor rendimiento y multijugador online

Aunque la Nintendo Wii, al igual que la PS2, tampoco recibió una versión oficial de Minecraft, cuenta con especificaciones técnicas ligeramente superiores a las de PS2, disponiendo de unos 88 MB de RAM utilizables.

Gracias a ese margen extra de memoria y potencia:

  • La versión de Wii logra cargar hasta 4 chunks de distancia.
  • El rendimiento es notablemente más fluido, alcanzando entre 15 y 60 FPS dependiendo de la carga gráfica.
  • Es compatible con el Wii Remote y el Classic Controller.
  • Incluye una función experimental de juego en línea, permitiendo a los usuarios conectarse a servidores de la versión Java 1.2.5.

Cómo ejecutarlo y compatibilidad con hardware real

El proyecto ha sido probado tanto en emuladores (como PCSX2 o Dolphin) como en hardware real de ambas consolas:

  • PlayStation 2: Requiere que la consola pueda ejecutar archivos ejecutables .ELF (mediante softmods como FreeMCBoot) cargados desde un dispositivo USB.
  • Nintendo Wii: Se ejecuta a través de una tarjeta SD utilizando el Homebrew Channel.

Este demuestra la enorme diferencia entre la emulación tradicional y la reescritura nativa para consolas clásicas. Mientras que ejecutar Minecraft mediante emulación requeriría una capacidad de cómputo imposible para procesadores de la época, la adaptación de OptiProjects elimina intermediarios traduciendo la lógica de la versión Java directamente al lenguaje C++ de bajo nivel. De esta forma, al eludir la sobrecarga de la máquina virtual de Java y ajustar la gestión de memoria y el renderizado de chunks, OptiCraft Heritage Edition demuestra el margen de rendimiento que aún ocultan consolas con más de veinte años de historia.

Preguntas frecuentes sobre Minecraft en PS2 y Nintendo Wii

Quien ha creado esta version de Minecraft para PS2 y Wii
El especialista en optimizacion de videojuegos OptiProjects, tambien conocido como OptiJuegos, es el responsable de este proyecto. Ha logrado llevar Minecraft de forma nativa a ambas consolas reescribiendo el codigo original en C++.
Por que Minecraft no llego oficialmente a PS2 y Wii en su momento
Ambas consolas se encontraban muy cerca del final de su ciclo de vida cuando Minecraft se popularizo. Sus limitaciones de hardware, especialmente en memoria RAM, tampoco facilitaban una adaptacion oficial del juego.
Como se llama la version adaptada para PS2
Recibe el nombre de OptiCraft Heritage Edition. Este port fue el mayor desafio del proyecto debido a que la PS2 solo dispone de 32 MB de memoria RAM.
Que diferencias de rendimiento hay entre la version de PS2 y la de Wii
La PS2 reduce la distancia de dibujado a 2 chunks y mantiene entre 15 y 30 FPS, mientras que la Wii carga hasta 4 chunks de distancia y alcanza entre 15 y 60 FPS. Esta diferencia se debe a que la Wii cuenta con unos 88 MB de RAM utilizables frente a los 32 MB de la PS2.
Se puede jugar online con estas versiones
La version de Wii incluye una funcion experimental de juego en linea que permite conectarse a servidores de la version Java 1.2.5. La version de PS2 no cuenta con esta funcionalidad.
Que se necesita para ejecutar Minecraft en una PS2 o Wii real
En PS2 es necesario que la consola pueda ejecutar archivos .ELF mediante softmods como FreeMCBoot, cargados desde un dispositivo USB. En Wii basta con una tarjeta SD utilizando el Homebrew Channel.
Se puede probar este proyecto sin tener la consola original
Si, el proyecto ha sido probado tambien en emuladores como PCSX2 para PS2 y Dolphin para Wii, ademas de en hardware real de ambas consolas.