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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Vista en primera persona de un personaje en BioShock Infinite utilizando un poder de fuego en la mano izquierda y un arma con mirilla en la derecha frente a un enemigo en un entorno arquitectónico neoclásico.
El sistema de combate de BioShock Infinite permite combinar el uso de armas de fuego con habilidades sobrenaturales denominadas vigorizadores en escenarios aéreos - Imagen: 2K

BioShock sigue adelante: Take-Two asegura que el desarrollo del nuevo juego va por buen camino

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El desarrollo de BioShock ha atravesado bastantes dificultades desde que se anunció oficialmente hace 7 años, en diciembre de 2019. Cambios internos, problemas de producción y ajustes en el proyecto han provocado que, durante este tiempo, no hayamos tenido noticias sobre su desarrollo. Sin embargo, Take-Two Interactive ha querido transmitir un mensaje de tranquilidad afirmando que el juego sigue adelante y que su desarrollo parece haber encontrado el rumbo adecuado.

En resumen

  • Take-Two Interactive confirma que el desarrollo de BioShock sigue en marcha y no ha sido cancelado, según su CEO Strauss Zelnick.
  • El estudio Cloud Chamber, creado para BioShock, pasó a ser dirigido por Rod Ferguson en 2025 para reconducir el proyecto.
  • Rumores apuntan a un lanzamiento de BioShock a finales de 2027, aunque Take-Two no ha confirmado fecha, jugabilidad ni ambientación.

A este ritmo, van a tardar más tiempo en lanzar el juego que lo que ha tardado Rockstar en lanzar GTA 6.

BioShock no ha sido cancelado

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, lo ha confirmado en una entrevista al medio GameIndustry después de presentar los resultados financieros de la compañía, y en la que ha reconocido que el proyecto ha tenido que superar un gran número de obstáculos durante su desarrollo.

Sigue en desarrollo. Nos sentimos muy bien con cómo está yendo. Definitivamente nos enfrentamos a algunos desafíos durante el desarrollo. Creemos que ahora estamos en el camino correcto, aunque es cierto que tuvimos algunos problemas por el camino.

Zelnick se ha limitado a decir que el proyecto sigue vivo y que no ha sido cancelado, sin embargo, no ha ofrecido detalles sobre su posible fecha de lanzamiento, jugabilidad o ambientación.

BioShock fue anunciado oficialmente en 2019 de la mano del estudio Cloud Chamber, un estudio creado específicamente para esta nueva entrega. En 2025, Rod Ferguson se hizo cargo del estudio con el objetivo de reconducir este esperado proyecto, un proyecto que diversos rumores apuntan a un lanzamiento para finales de 2027.

Máquina expendedora de Gatherer's Garden en un pasillo oscuro de BioShock.
Una estación de Gatherer’s Garden iluminada en un entorno lúgubre, elemento característico de la ambientación de BioShock – Imagen: 2K

Mientras esperamos su lanzamiento, podemos jugar a alguno de los tres títulos que forman parte de esta saga: BioShock lanzado en 2007, origen de la saga que transcurre en una ciudad submarina, BioShock 2 (2010) que transcurre 8 años después de los acontecimientos del primer título y BioShock Infinitive, título que llegó al mercado en 2013 y que cambia de escenario.

GTA 6 supera todas las expectativas y NBA2K27 se estanca y Project Ethos decepciona

En la misma entrevista, Zelnick afirma que GTA VI ha superado ampliamente todas las expectativas iniciales de la compañía, afirmando que el interés de los usuarios ha sido mucho mayor de lo que esperaban. Aun así, mantiene sus previsiones económicas para el ejercicio fiscal de 2027 para conocer realmente el comportamiento del juego en el mercado.

Por otra parte, el CEO también destacó el rendimiento comercial de NBA 2K27. Este título ha protagonizado el segundo mejor lanzamiento de toda la historia de esta popular franquicia únicamente superado la edición del año pasado, NBA2K26. Este simulador de baloncesto -en HardZone hemos tenido la oportunidad de probar y que, además, fue el primer juego que implemento DLSS 5-, ha vendido más de 4 millones de unidades, un rendimiento ligeramente inferior a las previsiones que tenía Take-Two.

NBA 2K27
Review

NBA 2K27

7.5
Nombre del juego NBA 2K27
Disponible para PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2
Versión analizada PC (Steam)
Desarrollador Visual Concepts
Editor 2K
Fecha de lanzamiento 04/09/2026
Precio 69,99€ (Standard) | 99,99€ (Deluxe) | 149,99€ (Ultra)

Por último, Zelnick habló del shooter gratuito Project Ethos, un título cuya beta pública ha sido decepcionante. El equipo que se encuentra detrás de este título, 31st Union, está trabajando para añadir nuevas mejoras con la intención de cambiar el futuro de este título, cambios en los que Take Two confía plenamente.

Preguntas frecuentes

¿Quién es Rod Ferguson y qué experiencia aporta al desarrollo de BioShock?
Rod Ferguson es un productor y director de videojuegos conocido por su trabajo en la saga Gears of War durante su etapa en Epic Games y Microsoft. Asumió la dirección de Cloud Chamber en 2025 para dar estabilidad al desarrollo de BioShock tras varios contratiempos internos.
¿Qué otros estudios pertenecen a Take-Two Interactive además de Cloud Chamber?
Take-Two Interactive es la matriz de estudios como Rockstar Games, responsable de la saga GTA, y 2K Games, que engloba franquicias como NBA 2K. Cloud Chamber y 31st Union también forman parte de su catálogo de desarrolladores.
¿Qué es DLSS y cómo mejora el rendimiento de juegos como NBA 2K27?
DLSS es una tecnología de Nvidia que usa inteligencia artificial para aumentar la resolución y los fotogramas por segundo sin sacrificar demasiada calidad gráfica. Su última versión permite mejoras de rendimiento en tarjetas gráficas compatibles, optimizando juegos como NBA 2K27.
¿Qué implica que un juego esté en fase de beta pública, como Project Ethos?
Una beta pública es una fase de pruebas abierta a los jugadores antes del lanzamiento final, pensada para detectar errores y recoger opiniones sobre la jugabilidad. Los estudios suelen usar estos datos para ajustar el juego antes de su estreno definitivo.