El actual mercado de los videojuegos se ha vuelto inmenso. Es cierto que los AAA escasean cada vez más y no son tantos como a muchos les gustaría, pero la verdad es que son los títulos independientes los que suelen alimentar buena parte de los meses del año. Y claro, hay veces que solo podemos acumular y acumular para intentar llegar a todo. Aunque de lo que os vamos a hablar hoy es un problema que aqueja a la industria, que se encuentra cada vez más con lanzamientos que son un éxito, se venden muy bien, dejan satisfechos a los estudios pero… ¡luego nadie los disfruta hasta el final!
Como os decimos, cada vez es más frecuente aquello de ir comprando (porque se producen ofertas, por ejemplo) y acumulando títulos en nuestras bibliotecas con la esperanza de que en un futuro tengamos tiempo para jugarlos… pero luego resulta que no es así. Aunque hay otros casos que son más sangrantes, porque el juego no está a precio reducido, es una novedad de la que todo el mundo habla y accedemos a comprarla a 70 euros o más. Como es el caso de Indiana Jones y el Gran Círculo.
¿Comprar juegos como Indiana Jones para abandonarlo?
El título de Bethesda y MachineGames es el claro ejemplo del mercado que tenemos. Aunque llegó el pasado 9 de diciembre a Xbox Game Pass y consolas de Microsoft, en tiendas como Steam también ha triunfado, al lograr hacerse con unas ventas más que respetables. Sobre el papel nada podía fallar: una aventura como las de antes, basada en un personaje icónico y con la corriente de las críticas del juego a favor.
Pues bien, solo hay que echar un vistazo a la página de logros de la comunidad, dentro de Steam, para ver que el porcentaje de jugadores que se lo han terminado en estos casi dos meses que lleva a la venta es mínimo. Mínimo respecto del total que lo han decidido adquirir, en lo que es un fiel reflejo de un estado del mercado que no sabemos muy bien si es un síntoma bueno o malo.
Como podéis ver en la pantalla que os dejamos justo encima, es cierto que más del 85% de los que lo han comprado han superado el prólogo de la historia, pero a partir de ahí cada nuevo hito que podemos conseguir va reduciendo su porcentaje poco a poco, irremediablemente, hasta que llegamos al importante, que es el de Expiación –que es el que conseguimos cuando acabamos el argumento principal de la historia. Ahí, a ese punto del juego, solo han llegado el 22,1% de todos los que lo han comprado.
El sistema funciona, pero a la larga…
Es obvio que los estudios quieren que sus juegos sean un éxito de ventas para seguir en la rueda de la industria, pero casi con total seguridad, no les hará demasiada gracia que eso a lo que han dedicado tantos años acabe guardado en una biblioteca digital sin que nadie le haga caso, o que no vean todo su potencial.
Pero claro, la alternativa es que solo compremos lo que juguemos hasta el final y, entonces, en ese escenario, las ventas caerían dramáticamente hasta provocar que muchos estudios no alcancen las ventas necesarias. Así que si tu fueras un desarrollador, ¿qué elegirías?