Los lanzamientos de videojuegos actuales muchas veces vienen acompañados de una gran cantidad de problemas, entre ellos, los de rendimiento. El último título que ha causado un gran revuelo entre la comunidad es Borderlands 4, debido a que incluso en hardware de alta gama no logra cumplir las expectativas de optimización algo que también afecta a consolas.
Cuando se lanza un título al mercado que presenta problemas de rendimiento muchos de los desarrolladores suelen presentar una serie de parches que tratan de arreglar en gran medida los errores de optimización que se pueden encontrar, pero en el caso de 2K vimos cómo la solución que propusieron tenía que ver con la optimización del PC para jugar en lugar de centrarse en los problemas que tiene el título. Este juego tenía un lanzamiento previsto para todas las plataformas, llegando tanto a PC como a consolas entre las que se incluyen también la Nintendo Switch 2. Pero parece que los usuarios de este dispositivo tendrán que esperar bastante hasta que este título esté disponible en la consola de Nintendo.
¿Nintendo da un ultimátum a 2K? Borderlands 4 se retrasa de forma indefinida
Uno de los principales fallos que puede tener un juego cuando se lanza al mercado tiene que ver con el rendimiento que presenta, los problemas de optimización son el que más suele evitar la llegada de nuevos usuarios, sobre todo cuando también afectan a dispositivos que tienen un hardware similar como sucede con las consolas. Es por este motivo que algunos terminan teniendo una mala reputación desde un principio, de la cuál no logran librarse a no ser que presenten una redención como la que hemos visto con Cyberpunk 2077. Pero en el caso de Borderlands los problemas relacionados con la optimización del juego han afectado a su lanzamiento en Nintendo Switch 2.
En un comunicado oficial publicado en el día de hoy, 24 de septiembre a través de Twitter(X), la compañía ha anunciado que el juego se retrasará de manera indefinida para ofrecer a los usuarios la mejor experiencia posible, destacando que el juego necesita desarrollo adicional para pulir una gran cantidad de aspectos siendo uno de ellos el rendimiento.
Además, la compañía también ha anunciado que todas las pre-orders digitales de este juego en la eShop de Nintendo se cancelarán por lo que les devolverán el dinero, un proceso que los jugadores pueden llevar a cabo de forma manual o que comenzará de manera automática el próximo viernes 26 de septiembre.
Hace unas semanas comentamos cómo la compañía japonesa está comenzando a tomarse enserio todos los aspectos relacionados con el rendimiento de los juegos en su nueva consola, estableciendo una serie de filtros que impiden a los desarrolladores publicar sus títulos en caso de que la optimización no cumpla con ciertos requisitos establecidos. Es por ello que el movimiento de Gearbox y 2K no es de extrañar, aunque en este caso no conocemos si realmente son estas compañías las que han decidido retrasar el lanzamiento o si Nintendo les ha impedido sacar el juego al mercado en ese estado.
