Si tienes una Nintendo Switch, posiblemente seas un aficionado a los videojuegos, y en tu ordenador, también tengas Steam, la plataforma donde adquirir e instalar todo tipo de juegos, es posible, pero que, en consolas portátiles, como la de Nintendo, no es posible.
O al menos no lo era hasta ahora, donde un usuario, en X, nos ha enseñado, junto a la última beta de Proton, cómo eso es cosa del pasado, y aunque con limitaciones, ha podido iniciar Steam en la consola, algo impensable por muchos hace tiempo.
Ejecutar Steam en una Nintendo Switch
Lo interesante de este experimento no es solo el hecho de ver Steam arrancando en una Nintendo Switch, sino todo lo que hay detrás para que algo así sea siquiera posible. No se trata de una adaptación oficial ni de una función pensada por Nintendo o Valve, sino de la combinación de varias tecnologías que están empujando los límites de la compatibilidad en Linux.
La pieza central aquí es Proton, que ya se ha convertido en la capa que permite ejecutar muchos juegos de Windows en sistemas Linux. Pero lo realmente llamativo es cómo entra en juego FEX, una herramienta que actúa como traductor entre arquitecturas distintas. En este caso, convierte instrucciones diseñadas para procesadores x86 (los de los ordenadores tradicionales) a ARM, que es lo que usa la Switch. Eso abre una puerta bastante curiosa: ejecutar software de PC en un hardware que, en teoría, no está pensado para ello.
Lo que se está viendo con estas pruebas es más una demostración técnica que una experiencia de uso real. Steam puede llegar a abrirse, sí, pero eso no significa que funcione como lo haría en un ordenador o en una Steam Deck. Hay limitaciones importantes, desde el rendimiento hasta la estabilidad general del sistema, que hacen que todo esto esté todavía muy lejos de ser algo práctico para el día a día, y mucho menos iniciar un juego de la forma en la que lo harías en el PC.
Steam Linux ARM64 beta on Switch
También hay que tener en cuenta el hardware de una Nintendo Switch, la cual está pensada para ejecutar órdenes más sencillas y optimizadas, así como energéticamente, donde para poder reproducir un juego de PC, tendría que «beberse» la batería en minutos. No existe ningún juego que podría correr de forma normal en ella, salvo que fuese algo sencillo de hace muchos años, y seguro que, si es famoso, tendrá su versión optimizada para la propia consola.
Aun así, este tipo de avances suelen ser interesantes precisamente porque enseñan hacia dónde puede evolucionar la tecnología. Hace unos años, la idea de ejecutar juegos de Windows en Linux también parecía limitada, y hoy es algo bastante común gracias a Proton. Por eso, aunque ahora mismo esto de Steam en Switch sea más una curiosidad técnica que otra cosa, sí deja ver una tendencia clara, y es que podría llegar el momento donde algo así se haga realidad. Ejecutar Windows en un móvil, o un juego de PS3, nos parecía una locura, y a día de hoy ya es posible.
