Muchos de los lanzamientos que encontramos actualmente en el mercado cuentan con una serie de problemas que afectan directamente a su rendimiento. Esto es algo que sucede en gran medida en PC, pero que también hemos visto en consolas como las de Sony y Microsoft. Pero Nintendo es una compañía que al parecer no quiere pasar por estos fallos, y las características para publicar un juego en la Switch 2 lo demuestran.
Nintendo mantiene un estricto proceso de certificación y control de calidad para los juegos que se publican en su ecosistema, para que un título se lance en sus consolas debe recibir el visto bueno de la compañía por lo que debe alinearse con una serie de requisitos técnicos que aseguran un nivel de optimización que no siempre está presente en el lanzamiento inicial de algunos títulos multiplataforma. Por este mismo motivo los juegos que llegan a esta plataforma tienen una optimización muy distinta a la de otras, pero a su vez también pueden reducir en gran medida su calidad gráfica. Y en la nueva consola de la compañía algunos de los requisitos se centran en que los títulos ofrecer un rendimiento estable para el usuario, algo que no debería ser una novedad pero que muchos juegos no logran aplicar.
Las políticas de Nintendo para que los juegos de terceros lleguen a su consola
Durante los últimos años hemos visto una gran cantidad de lanzamientos catastróficos de videojuegos en varias plataformas que presentaban grandes fallos independientemente del hardware que tuviesen los usuarios. En PC, consola o cualquier otro sistema hay una serie de juegos que han pasado a la historia por llegar al mercado en un estado pésimo. Ahora conocemos que Nintendo quiere evitar a toda costa que esto suceda, ya que en una publicación de Linkedin, la desarrolladora LynxByte Games que actúa como socia de la compañía ha ofrecido información sobre qué es necesario para conseguir acceso al kit de desarrollo de la Switch 2.
La compañía juzga individualmente cada título para saber si es o no apropiado para su consola, pero los requisitos más importantes están en el rendimiento y las implementaciones que tienen los juegos, por lo que no sirve hacer un port de un título de la anterior consola a la nueva, es necesario optimizarlo siguiendo unas pautas. Una de las que más llama la atención es la capacidad de que el juego pueda ejecutarse a 4K 60 FPS o 1440p 120 FPS cuando la consola está en el dock, pero además existen otros requisitos como la implementación de GameChat, controles para el modo ratón, que soporte HD Rumble 2 o que tenga compatibilidad con GameShare.
Además de esto, la información publicada por la compañía en, también ha indicado que algunas de las prioridades de Nintendo se centran en dar prioridad a aquellos títulos que provienen de sus socios, que permitan mostrar las capacidades del nuevo hardware y que además tengan un valor dentro de la plataforma, indicando que si no cumple el segundo apartado es extremadamente complicado conseguir la aprobación de la marca.
