Si eres gamer, y te gusta jugar en las consolas portátiles, puede que esta noticia te encante, y es que el nuevo Unreal Engine 5.8 viene a romper uno de esos cuellos de botella que tenían este tipo de dispositivos, como la Nintendo Switch 2, mejorando mucho sus FPS.
Y es que ahora, podríamos llegar a ver 60 FPS dentro de esta consola gracias a la mejora del nuevo modo de Lumen, por lo que, sin cambiar de hardware, el juego que antes veías limitado a un rendimiento y fotograma, podría mejorar y verse más fluido y con una calidad superior.
La Nintendo Switch 2 mejoraría sus FPS
Uno de los problemas de Unreal Engine 5 desde su lanzamiento ha sido el rendimiento. Sí, los juegos se ven increíbles gracias a tecnologías como Lumen o Nanite, pero muchos títulos terminaban teniendo caídas de FPS, tirones o una sensación de que el juego no iba especialmente bien, sobre todo en consolas menos potentes. Y claro, eso en una portátil se nota todavía más, pues su hardware es más limitado.
Por eso Epic Games parece haber cambiado un poco su prioridad con Unreal Engine 5.8. En lugar de centrarse únicamente en mejorar los gráficos, ahora también busca que el motor funcione mejor y sea menos exigente. La clave estaría en un nuevo modo de Lumen, llamado “Medium Quality”, que reduciría bastante el consumo de recursos sin eliminar por completo la calidad visual que aporta esta tecnología. Es decir, funcionará mejor sin tener que cambiar de hardware, usando esos componentes que ya tienes en tu consola.
¿Y qué significa esto para la Nintendo Switch 2 en especial? Pues que muchos juegos podrían funcionar mucho más fluidos sin necesidad de otros cambios. Básicamente, títulos que antes podían quedarse en 30 FPS o sufrir bajones de rendimiento, ahora tendrían más posibilidades de acercarse a los 60 FPS estables, sin esos tirones o fallos que podían arruinar la experiencia.
Esto es importante porque cada vez más desarrolladoras utilizan Unreal Engine 5 en sus juegos. Si Epic consigue optimizar bien el motor, la futura consola de Nintendo podría recibir títulos más importantes sin tener que sacrificar tanto rendimiento o calidad gráfica.
Además, no solo hablamos de FPS. Un motor mejor optimizado también puede ayudar a reducir temperaturas y consumo de batería, dos cosas fundamentales en cualquier consola portátil. Al final, de poco sirve tener mejores gráficos si se va a calentar y va a durar 2 horas encendida. Lo mejor de esto es que mejora todo a nivel visual, y además también la autonomía de ella.
Eso sí, todavía habrá que esperar para ver cómo aprovechan estas mejoras los estudios. No todos los juegos estarán igual de optimizados, pero al menos parece que Epic ya ha entendido uno de los mayores problemas de Unreal Engine 5 y quiere solucionarlo de cara a esta nueva generación de consolas portátiles, por lo que es una buena noticia en la actualidad, pero todavía mejor si pensamos en el futuro.
En resumen, este avance del motor Unreal Engine 5.8 mejora el rendimiento en consolas portátiles. Los juegos podrán ir más fluidos, llegar a 60 FPS y usar menos batería, ofreciendo una experiencia más estable, rápida y agradable sin necesidad de cambiar hardware.
