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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Valve monta un circo y le crecen los enanos: la Steam Frame no ha salido y Qualcomm anuncia una subida de precio

Primer plano frontal de una persona utilizando un visor de realidad virtual de color negro en un entorno doméstico.
El uso de dispositivos de realidad virtual y aumentada se expande hacia nuevas experiencias de juego y aplicaciones profesionales - Foto: Valve
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De los tres nuevos productos que Valve presentó en noviembre de 2025, Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame, solo se han lanzado al mercado los dos primeros. Según las últimas noticias, el último que queda por lanzarse, las gafas de realidad virtual Steam Frame, se enfrentan a un nuevo retraso.

Parece que la estrategia de Valve de esperar a que el precio de la RAM y del almacenamiento se estabilicen ha sido una mala decisión, ya que, a su elevado precio, se suma la subida que recibirá el procesador que se encarga de gestionar su funcionamiento, un procesador de Qualcomm, concretamente el Snapdragon 8 Gen 3.

Más problemas para Valve ahora con las Steam Frame

Para Valve la subida de precio en el procesador que gestiona la Steam Machine supone un importante revés de cara a su lanzamiento. Si la compañía ya tenía fijado un precio de lanzamiento y estaba esperando a tener stock suficiente, el anuncio de Qualcomm ha desbaratado por completo esos planes, ya que le obliga a aplicar la subida antes de su lanzamiento, siempre y cuando haya acumulado stock de procesadores suficiente o los compre antes de que se aplique la subida, una subida de dos dígitos que entrará en vigor el próximo 1 de septiembre.

Imagen usuario de twitter
Brad Lynch
@SadlyItsBradley
“The rise will go into effect for products shipped after Sept. 1”

Literally every AR/VR Device uses Qualcomm. Except for one that already got price-hiked

On top of memory and storage pricing problems, Virtually no way for headsets to avoid further price increases https://t.co/cfla84KTr0

Bloomberg (@business) on X
De x.com
25 de julio, 2026 • 14:59

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Con la Steam Frame, Valve quiere posicionarse como una opción para los usuarios que buscan unas gafas de realidad virtual / aumentada de gama alta, donde las Meta Quest no tienen cabida por precio y prestaciones. Estas son capaces de ejecutar juegos de PC de forma autónoma al estar gestionadas por SteamOS, sin depender de un PC gracias al procesador de Qualcomm, 16 GB de memoria RAM LPDDR5X y a las dos opciones de almacenamiento disponibles: 256 GB y 1 TB.

En base a estas especificaciones, el precio de lanzamiento de las Steam Frame cuando se presentaron se estimaba en unos 800 dólares, 200 dólares menos que la primera generación de gafas de realidad virtual y aumentada de Valve, las Index, que llegaron al mercado por 999 dólares.

Al incremento que Valve se ha visto obligada a aplicar por la crisis actual de la memoria y del almacenamiento, ahora tiene que sumar la subida del procesador. Teniendo en cuenta estos tres factores, todo parece indicar que las Steam Frame llegarán al mercado por más de 1.000 euros según apuntan diversos analistas.

ComponenteEspecificación Técnica
PantallasLCD dual con lentes Pancake personalizadas
Resolución2160 × 2160 píxeles por ojo
Frecuencia de refresco72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz (y 144 Hz experimental)
Procesador (SoC)Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (Arquitectura ARM64)
Memoria RAM16 GB LPDDR5X
AlmacenamientoVersiones de 256 GB y 1 TB (ampliable por microSD)
Peso185 g (módulo frontal desnudo) / 440 g (con correa y batería)
SeguimientoInside-out mediante 4 cámaras monocromáticas + LEDs infrarrojos (sin estaciones base)

La crisis de la memoria también afecta a la realidad virtual

El Steam Frame no es el único dispositivo afectado. Meta ya subió el precio de sus Quest 3 y 3S entre 50 y 100 dólares en abril, una señal clara de que el mercado de los visores de realidad virtual está sintiendo la presión del mercado ya que, al igual que los PCs, cuenta con un procesador, memoria RAM y almacenamiento.

Viendo cómo ha evolucionado el precio de la RAM y del almacenamiento en el último año, llama poderosamente la atención como Valve no fue capaz de anticiparse y, en lugar de presentar tanto la Steam Machine como las Steam Frame sine die, prefirió hacerlo con el riesgo de ofrecer ambos dispositivos a un precio mucho más alto de lo esperado.

Preguntas frecuentes sobre el retraso de las Steam Frame

¿Por qué se retrasa el lanzamiento de las Steam Frame?
Según el artículo, Valve se enfrenta a un nuevo retraso porque, además de la crisis de precios de la RAM y el almacenamiento, Qualcomm ha anunciado una subida de dos dígitos en el procesador Snapdragon 8 Gen 3 que gestiona el dispositivo. Esta subida entrará en vigor el 1 de septiembre y complica los planes de precio de Valve.
¿Qué procesador utilizan las Steam Frame?
Las Steam Frame están gestionadas por un procesador de Qualcomm, concretamente el Snapdragon 8 Gen 3, que les permite ejecutar juegos de PC de forma autónoma mediante SteamOS sin depender de un ordenador.
¿Qué precio se estimaba inicialmente para las Steam Frame?
Cuando se presentaron, el precio de lanzamiento estimado para las Steam Frame era de unos 800 dólares, 200 dólares menos que las Valve Index, la primera generación de gafas de Valve.
¿Cuánto costaron las Valve Index en su lanzamiento?
Las Valve Index, la primera generación de gafas de realidad virtual y aumentada de Valve, llegaron al mercado por 999 dólares.
¿Qué especificaciones técnicas tienen las Steam Frame?
Según el artículo, las Steam Frame cuentan con 16 GB de memoria RAM LPDDR5X y dos opciones de almacenamiento disponibles: 256 GB y 1 TB, además del procesador Snapdragon 8 Gen 3 de Qualcomm.
¿Ha afectado la crisis de la memoria a otros fabricantes de realidad virtual?
Sí, Meta ya subió el precio de sus Quest 3 y 3S entre 50 y 100 dólares en abril, lo que según el artículo es una señal de que todo el mercado de visores de realidad virtual siente la presión de la crisis de componentes.
¿A qué precio final podrían llegar las Steam Frame al mercado?
Teniendo en cuenta la subida de precio de la RAM, el almacenamiento y ahora también del procesador, el artículo indica que todo apunta a que las Steam Frame llegarán al mercado por más de 1.000 euros.