De los tres nuevos productos que Valve presentó en noviembre de 2025, Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame, solo se han lanzado al mercado los dos primeros. Según las últimas noticias, el último que queda por lanzarse, las gafas de realidad virtual Steam Frame, se enfrentan a un nuevo retraso.
Parece que la estrategia de Valve de esperar a que el precio de la RAM y del almacenamiento se estabilicen ha sido una mala decisión, ya que, a su elevado precio, se suma la subida que recibirá el procesador que se encarga de gestionar su funcionamiento, un procesador de Qualcomm, concretamente el Snapdragon 8 Gen 3.
Más problemas para Valve ahora con las Steam Frame
Para Valve la subida de precio en el procesador que gestiona la Steam Machine supone un importante revés de cara a su lanzamiento. Si la compañía ya tenía fijado un precio de lanzamiento y estaba esperando a tener stock suficiente, el anuncio de Qualcomm ha desbaratado por completo esos planes, ya que le obliga a aplicar la subida antes de su lanzamiento, siempre y cuando haya acumulado stock de procesadores suficiente o los compre antes de que se aplique la subida, una subida de dos dígitos que entrará en vigor el próximo 1 de septiembre.
Brad Lynch@SadlyItsBradley“The rise will go into effect for products shipped after Sept. 1”Literally every AR/VR Device uses Qualcomm. Except for one that already got price-hiked
On top of memory and storage pricing problems, Virtually no way for headsets to avoid further price increases https://t.co/cfla84KTr0
Bloomberg (@business) on XDe x.com25 de julio, 2026 • 14:59
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Con la Steam Frame, Valve quiere posicionarse como una opción para los usuarios que buscan unas gafas de realidad virtual / aumentada de gama alta, donde las Meta Quest no tienen cabida por precio y prestaciones. Estas son capaces de ejecutar juegos de PC de forma autónoma al estar gestionadas por SteamOS, sin depender de un PC gracias al procesador de Qualcomm, 16 GB de memoria RAM LPDDR5X y a las dos opciones de almacenamiento disponibles: 256 GB y 1 TB.
En base a estas especificaciones, el precio de lanzamiento de las Steam Frame cuando se presentaron se estimaba en unos 800 dólares, 200 dólares menos que la primera generación de gafas de realidad virtual y aumentada de Valve, las Index, que llegaron al mercado por 999 dólares.
Al incremento que Valve se ha visto obligada a aplicar por la crisis actual de la memoria y del almacenamiento, ahora tiene que sumar la subida del procesador. Teniendo en cuenta estos tres factores, todo parece indicar que las Steam Frame llegarán al mercado por más de 1.000 euros según apuntan diversos analistas.
| Componente | Especificación Técnica |
|---|---|
| Pantallas | LCD dual con lentes Pancake personalizadas |
| Resolución | 2160 × 2160 píxeles por ojo |
| Frecuencia de refresco | 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz (y 144 Hz experimental) |
| Procesador (SoC) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (Arquitectura ARM64) |
| Memoria RAM | 16 GB LPDDR5X |
| Almacenamiento | Versiones de 256 GB y 1 TB (ampliable por microSD) |
| Peso | 185 g (módulo frontal desnudo) / 440 g (con correa y batería) |
| Seguimiento | Inside-out mediante 4 cámaras monocromáticas + LEDs infrarrojos (sin estaciones base) |
La crisis de la memoria también afecta a la realidad virtual
El Steam Frame no es el único dispositivo afectado. Meta ya subió el precio de sus Quest 3 y 3S entre 50 y 100 dólares en abril, una señal clara de que el mercado de los visores de realidad virtual está sintiendo la presión del mercado ya que, al igual que los PCs, cuenta con un procesador, memoria RAM y almacenamiento.
Viendo cómo ha evolucionado el precio de la RAM y del almacenamiento en el último año, llama poderosamente la atención como Valve no fue capaz de anticiparse y, en lugar de presentar tanto la Steam Machine como las Steam Frame sine die, prefirió hacerlo con el riesgo de ofrecer ambos dispositivos a un precio mucho más alto de lo esperado.
