A principios de noviembre de 2025, Valve presentó la Steam Machine, las gafas de realidad virtual Steam Frame y el Steam Controller. 6 meses después de su anuncio, el único producto que ya se encuentra disponible en el mercado es el Steam Controller.
El motivo que Valve alega para no lanzar todavía tanto la Steam Machine como las gafas Steam Frame se deben al elevado precio tanto de la RAM como del almacenamiento debido a la elevada demanda de los centros de datos para IA.
Si hablamos de la Steam Frame, hablamos de la segunda apuesta de Valve por este tipo de dispositivos tras la Valve Index que habían quedado desfasadas hace bastante tiempo. Las nuevas Steam Frame en la actualidad, son el complemento perfecto para todo el ecosistema de Valve, en combinación con la Steam Machine y el Steam Controller, una apuesta con la que la compañía quieren adueñarse de los salones de millones de usuarios en todo el mundo.
Filosofía de diseño: Más que un «Quest Killer»
A diferencia de otros visores autónomos, Valve ha diseñado el Steam Frame con un enfoque de Streaming-First. Está pensado para quitarte los cables de encima sin que pierdas la potencia gráfica de tu PC o de tu Steam Machine.
- Doble radio inalámbrica (Wi-Fi 7 + Wi-Fi 6E): El visor incluye un adaptador dedicado de 6 GHz de baja latencia para conectarlo al PC. Mientras una radio se encarga exclusivamente de transmitir el flujo audiovisual sin interferencias, la otra se conecta al Wi-Fi de tu casa para internet.
- Foveated Streaming (Transmisión Foveada): Gracias a sus cámaras internas de seguimiento ocular, el visor sabe exactamente dónde estás mirando. El PC solo renderiza y envía a máxima resolución esa zona concreta, logrando optimizar el ancho de banda efectivo por más de 10 veces sin que lo notes.
Al igual que Steam Deck, el corazón de Steam Frame es SteamOS (basado en Arch Linux). La complejidad aquí radica en que el hardware interno del visor es ARM, mientras que la inmensa mayoría de los juegos de PC son x86. Para solucionar esto, Valve integra tres pilares de software:
- Proton: Para ejecutar juegos nativos de Windows en Linux.
- FEX-Emu: La capa encargada de emular las instrucciones x86 de los juegos de PC sobre el procesador ARM del visor.
- Lepton: Un fork de Waydroid basado en AOSP (Android). Esto permite al visor ejecutar aplicaciones y juegos en formato .apk orientados originalmente a visores independientes basados en Android (como los de Meta), permitiendo incluso el sideloading.
El catálogo de la tienda se dividirá de forma similar a la Deck, introduciendo el sello «Steam Frame Verified» para asegurar qué juegos funcionan a la perfección de forma nativa o por streaming.
| Componente | Especificación Técnica |
|---|---|
| Pantallas | LCD dual con lentes Pancake personalizadas |
| Resolución | 2160 × 2160 píxeles por ojo |
| Frecuencia de refresco | 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz (y 144 Hz experimental) |
| Procesador (SoC) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (Arquitectura ARM64) |
| Memoria RAM | 16 GB LPDDR5X |
| Almacenamiento | Versiones de 256 GB y 1 TB (ampliable por microSD) |
| Peso | 185 g (módulo frontal desnudo) / 440 g (con correa y batería) |
| Seguimiento | Inside-out mediante 4 cámaras monocromáticas + LEDs infrarrojos (sin estaciones base) |
Los Steam Frame Controllers: Mandos Híbridos Split
Los mandos son una de las mayores innovaciones. Tienen el factor de forma de unos controladores de VR modernos (con seguimiento posicional de 6 grados de libertad y sensores capacitivos para los dedos), pero se dividen como un gamepad tradicional.
El mando izquierdo cuenta con un D-pad y un stick analógico, mientras que el derecho tiene los cuatro botones de acción clásicos (ABXY) y el otro stick. Ambos incorporan los nuevos sticks analógicos magnéticos de efecto Hall para evitar el drift. Esto te permite jugar a Half-Life: Alyx y, al terminar, recostarte en el sofá a jugar a cualquier juego tradicional de tu biblioteca sin cambiar de periférico.
Estado actual del lanzamiento
Aunque el nuevo Steam Controller ya está disponible en el mercado desde el 4 de mayo a un precio de 100€, tanto Steam Frame como la nueva Steam Machine están sufrido continuos retrasos en sus fechas definitivas debido escasez y encarecimiento de los módulos de memoria RAM y almacenamiento a nivel global. La primera prueba de esto la encontramos en cómo el pasado 27 de mayo, Valve subió en más de 200 euros el precio de la Steam Deck OLED, tano la versión de 512 GB como la versión con 1 TB de almacenamiento.
