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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Harada Xbox
Harada, con su característico gesto levantando el puño. Foto: IGN | Montaje: HardZone.

Katsuhiro Harada, padre de Tekken: «Ojalá la Xbox Series S no existiera»

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Aunque la Xbox Series S ofrece una forma más asequible de acceder a los videojuegos de esta generación, para los desarrolladores que tienen que adaptar sus juegos a este hardware la perspectiva es bastante diferente. Katsuhiro Harada, conocido por su trayectoria al frente de la saga Tekken, ha expresado su frustración con la consola barata de Microsoft y el trabajo adicional que supone trabajar para ella. Y lo ha hecho con un representante de Xbox entre el público.

En resumen

  • Katsuhiro Harada, responsable de la saga Tekken, criticó el desarrollo para Xbox Series S durante un panel en la Console Game Developers Conference 2026 en Seúl.
  • Paweł Sasko, de CD Projekt Red, matizó las críticas señalando que las limitaciones de hardware también pueden impulsar mejoras aplicables a otras versiones de un juego.
  • Harada comparó el esfuerzo de adaptar juegos a Xbox Series S con hacer un trabajo extra para un niño más débil, frente a su experiencia con Nintendo Switch 2.

Sus declaraciones llegaron durante una mesa redonda de la Console Game Developers Conference 2026, celebrada en Seúl y moderada por Shuhei Yoshida. Allí también participó Paweł Sasko, de CD Projekt Red, que aportó una visión algo más favorable: las limitaciones complican el desarrollo, pero también pueden impulsar mejoras y permitir que los juegos lleguen a más personas.

Harada señala el problema de trabajar con dos Xbox diferentes

Entre risas, Harada aprovechó la conversación para expresar que preferiría que no se lanzaran consolas como Xbox Series S. Después, preguntó directamente a Sasko si también se sentía frustrado al trabajar con ella, aunque la respuesta del desarrollador polaco fue bastante más comedida y dijo que es cierto que su hardware inferior plantea desafíos constantes y complicados, que obligan a tener que optimizar su código con mucho cuidado.

Mesa devs
El panel de desarrolladores, donde Harada hizo sus polémicas declaraciones. Foto: Invenglobal.

Según el padre de Tekken, el problema no es solo que la Xbox Series S tenga una menor cantidad de memoria, sino que lo que más le incomoda es desarrollar para una máquina tan cercana a Xbox Series X y a la vez con unas prestaciones tan inferiores, algo que requiere un trabajo extra. Bueno, realmente Harada fue bastante más tajante pues lo que dijo fue que era como «hacer un esfuerzo extra para un niño más débil».

En su explicación contrapuso esta situación con una adaptación a Nintendo Switch 2. En ese caso, considera que el equipo afronta el proyecto como una versión para un dispositivo diferente y para el público de Nintendo. Con Series S, en cambio, siente que debe volver sobre el trabajo realizado para ajustarlo a otra Xbox menos potente.

CD Projekt Red también ve ventajas en esas limitaciones

Sasko, de CDPR, reconoció que había parte de razón en las críticas de Harada, pero recordó que optimizar para un hardware más limitado puede beneficiar también a otras versiones. Como ejemplo, explicó que CD Projekt Red trasladó mejoras obtenidas durante el desarrollo de Cyberpunk 2077 para Switch 2 a otras plataformas con la versión 2.5. También defendió el precio más accesible de Series S como una vía para llegar a quienes no pueden comprar equipos más caros.

Harada Tekken
Harada, durante una de sus muchas intervenciones en el panel. Foto: Invenglobal.

La conversación terminó con otra broma de Harada: al ver al representante de Microsoft asentir ante los argumentos de Sasko, dijo que le preocupaba que acabaran lanzando una futura «Xbox Helix S«. Esa mención formaba parte del comentario humorístico, pero dejó abierta la puerta al debate porque, si Microsoft ya lanzó dos Xbox Series (X y S), nada les impediría hacer lo mismo con su Xbox de próxima generación.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia de hardware hay entre Xbox Series S y Xbox Series X?
Xbox Series S cuenta con menos memoria y una GPU menos potente que Xbox Series X, aunque comparten la misma arquitectura y generación de procesador. Esto obliga a los desarrolladores a ajustar resolución, efectos gráficos y rendimiento para que los juegos funcionen correctamente en el modelo más económico.
¿Por qué es más complicado desarrollar para Xbox Series S que para Nintendo Switch 2?
La dificultad surge porque Xbox Series S comparte generación y arquitectura con Xbox Series X, lo que obliga a reoptimizar un mismo proyecto para dos máquinas muy similares en concepto pero desiguales en potencia. En cambio, una versión para Nintendo Switch 2 suele plantearse como un desarrollo independiente, pensado desde el inicio para un hardware y un público distintos.
¿Qué es la Console Game Developers Conference?
La Console Game Developers Conference es un evento de la industria del videojuego orientado a profesionales del desarrollo, donde se comparten experiencias técnicas y creativas sobre la creación de juegos para consolas. En su edición de 2026 se celebró en Seúl y reunió a figuras destacadas del sector.
¿Qué aportó Cyberpunk 2077 a la versión de Nintendo Switch 2 y viceversa?
CD Projekt Red utilizó el proceso de optimización de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2 para después trasladar esas mejoras a otras plataformas mediante la actualización 2.5. Este tipo de retroalimentación técnica entre versiones es habitual cuando se trabaja con hardware más limitado, ya que fuerza mejoras de eficiencia aprovechables en otros sistemas.