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Aunque la Xbox Series S ofrece una forma más asequible de acceder a los videojuegos de esta generación, para los desarrolladores que tienen que adaptar sus juegos a este hardware la perspectiva es bastante diferente. Katsuhiro Harada, conocido por su trayectoria al frente de la saga Tekken, ha expresado su frustración con la consola barata de Microsoft y el trabajo adicional que supone trabajar para ella. Y lo ha hecho con un representante de Xbox entre el público.
En resumen
- Katsuhiro Harada, responsable de la saga Tekken, criticó el desarrollo para Xbox Series S durante un panel en la Console Game Developers Conference 2026 en Seúl.
- Paweł Sasko, de CD Projekt Red, matizó las críticas señalando que las limitaciones de hardware también pueden impulsar mejoras aplicables a otras versiones de un juego.
- Harada comparó el esfuerzo de adaptar juegos a Xbox Series S con hacer un trabajo extra para un niño más débil, frente a su experiencia con Nintendo Switch 2.
Sus declaraciones llegaron durante una mesa redonda de la Console Game Developers Conference 2026, celebrada en Seúl y moderada por Shuhei Yoshida. Allí también participó Paweł Sasko, de CD Projekt Red, que aportó una visión algo más favorable: las limitaciones complican el desarrollo, pero también pueden impulsar mejoras y permitir que los juegos lleguen a más personas.
Harada señala el problema de trabajar con dos Xbox diferentes
Entre risas, Harada aprovechó la conversación para expresar que preferiría que no se lanzaran consolas como Xbox Series S. Después, preguntó directamente a Sasko si también se sentía frustrado al trabajar con ella, aunque la respuesta del desarrollador polaco fue bastante más comedida y dijo que es cierto que su hardware inferior plantea desafíos constantes y complicados, que obligan a tener que optimizar su código con mucho cuidado.
Según el padre de Tekken, el problema no es solo que la Xbox Series S tenga una menor cantidad de memoria, sino que lo que más le incomoda es desarrollar para una máquina tan cercana a Xbox Series X y a la vez con unas prestaciones tan inferiores, algo que requiere un trabajo extra. Bueno, realmente Harada fue bastante más tajante pues lo que dijo fue que era como «hacer un esfuerzo extra para un niño más débil».
En su explicación contrapuso esta situación con una adaptación a Nintendo Switch 2. En ese caso, considera que el equipo afronta el proyecto como una versión para un dispositivo diferente y para el público de Nintendo. Con Series S, en cambio, siente que debe volver sobre el trabajo realizado para ajustarlo a otra Xbox menos potente.
CD Projekt Red también ve ventajas en esas limitaciones
Sasko, de CDPR, reconoció que había parte de razón en las críticas de Harada, pero recordó que optimizar para un hardware más limitado puede beneficiar también a otras versiones. Como ejemplo, explicó que CD Projekt Red trasladó mejoras obtenidas durante el desarrollo de Cyberpunk 2077 para Switch 2 a otras plataformas con la versión 2.5. También defendió el precio más accesible de Series S como una vía para llegar a quienes no pueden comprar equipos más caros.
La conversación terminó con otra broma de Harada: al ver al representante de Microsoft asentir ante los argumentos de Sasko, dijo que le preocupaba que acabaran lanzando una futura «Xbox Helix S«. Esa mención formaba parte del comentario humorístico, pero dejó abierta la puerta al debate porque, si Microsoft ya lanzó dos Xbox Series (X y S), nada les impediría hacer lo mismo con su Xbox de próxima generación.
