Crimson Desert, la nueva joya de Pearl Abyss, ya está por fin a la venta. Y en menos de 24 horas desde entonces ya están empezando a salir a la luz los primeros análisis técnicos que comparan su calidad y rendimiento en diferentes entornos. En este caso, el canal de YouTube ElAnalistaDeBits ha publicado un vídeo comparando la calidad y el rendimiento del juego en su versión de PS5 y PS5 Pro, y los resultados son bastante esclarecedores.
En esta comparativa técnica se ponen a prueba aspectos como la resolución, el rendimiento, las texturas, la calidad del agua, la vegetación o la iluminación, y ya de entrada vamos a poder ver que hay diferencias bastante palpables en casi todo entre la versión de la PS5 básica y la PS5 Pro.
Así se ve Crimson Desert en PS5 y PS5 Pro
El juego incluye tres modos de visualización: modo Calidad, modo Equilibrado y modo Rendimiento. El modo Calidad como es lógico ofrece una mejor calidad gráfica en detrimento del rendimiento, mientras que el modo Rendimiento hace justo lo contrario, reduce la calidad gráfica para poder jugar con una mejor tasa de FPS. El modo Equilibrado, como su nombre sugiere, es un término medio entre estos dos.
El rendimiento del juego en ambas consolas es bastante decente. En la PS5 normal, Crimson Desert se ejecuta más o menos a 80 FPS en el modo Rendimiento, mientras que en PS5 Pro esta tasa de frames por segundo sube hasta unos 100 FPS con algunos bajones ocasionales. También se puede ver en algunos momentos que, en PS5 Pro, la tecnología PSSR no está del todo refinada porque los escenarios se ven un poquito «lavados», pero aun así el analista concluye diciendo que «Pearl Abyss ha hecho un gran trabajo«.
En el propio vídeo, el YouTuber deja sus propias conclusiones del análisis (aparte de las que ya hemos mencionado):
- La PS5 básica aplica un mayor recorte de configuraciones en el modo Rendimiento con respecto a la PS5 Pro, es decir, los gráficos en la PS5 normal se bajan más que en la Pro cuando usas el modo rendimiento.
- La mayor diferencia radica en la iluminación con Ray Tracing. La PS5 normal aplica un recorte más considerable en este aspecto cuando se usa el modo Rendimiento.
- PSSR todavía tiene mucho margen de mejora en este juego en PS5 Pro. Como indicamos antes, muestra en algunos momentos una imagen más «lavada» que en la PS5 base.
- BlackSpace Engine muestra una optimización muy buena en ambas consolas.
La acogida de Crimson Desert está siendo muy diversa
Hay muchos críticos que le están dando notas altas al juego (nosotros entre ellos), mientras que algunos otros le están dando notas bastante bajas, algunas tanto que parecen muy injustas. El caso es que en Metacritic ha obtenido una valoración media de la crítica de 78 en PC, muy por debajo de lo esperado, y eso ha causado que las acciones de Pearl Abyss en el mercado de valores coreano se hayan desplomado casi un 30%. En Steam, ahora mismo el juego tiene solo un 57% de críticas positivas, y la mayoría de los usuarios se está quejando especialmente de los controles con teclado y ratón, porque es un juego pensado para jugar con mando.
En SteamDB, se ha registrado un pico de más de 239.000 jugadores simultáneos en las primeras horas tras su lanzamiento, un lanzamiento que por cierto es atípico porque no es habitual que se lance a las 23:00 de la noche.
Pero todo esto es en PC y más concretamente en Steam. Hay que recordar que el juego también se ha lanzado en Epic Games y en PS5 y Xbox, pero como el desarrollador no ha proporcionado claves de preview para consolas, habrá que esperar unos días para ver qué resultados da en este ecosistema. En todo caso, las dos mayores críticas que está recibiendo el juego siempre son las mismas:
- Controles complicados y demasiado incómodos, algo en lo que el desarrollador ya ha confirmado que está trabajando para solucionar.
- Historia floja y dispersa, no es un juego que «te lleve de la mano» sino que tienes que ir descubriendo tú la historia a base de exploración.
