El esperado Crimson Desert se lanzará el próximo 19 de marzo, pero mientras tanto Digital Foundry ha publicado la primera demo técnica del juego utilizando imágenes capturadas proporcionadas por el desarrollador. Las imágenes incluyen las especificaciones completas para PC y la configuración del juego, mostrando el título a resolución 4K nativa y con Ray Tracing en tiempo real, todo con hardware de AMD.
Como decíamos, Crimson Desert es uno de los juegos más esperados de este año, y algunos incluso están diciendo que será un firme candidato al GOTY junto con GTA VI. El juego se lanzará el próximo 19 de marzo, y Pearl Abyss ya ha confirmado que los análisis del juego podrán ver la luz un día antes, el 18 de marzo a las 23:00 hora de España. Por supuesto, podéis contar con que analizaremos el juego y publicaremos nuestra opinión en ese momento.
Pero mientras tanto, vamos a hablar de la demo técnica que ya ha sido publicada.
Pearl Abyss elige hardware de AMD para Crimson Desert
Para esta demo técnica, Digital Foundry confirma que Pearl Abyss ha utilizado un PC equipado con un procesador AMD Ryzen 9 7900X3D de 12 núcleos y 24 hilos de proceso junto a una Radeon RX 7900 XTX, una gráfica de última generación pero que AMD dejó un poco de lado cuando incorporó nuevas funciones a FSR4 / Redstone.
En la demo técnica que podéis ver en el vídeo que hemos colocado justo encima se puede ver una excelente calidad visual y un rendimiento bastante bueno, sin parones (lagazos) y con un framerate bastante alto. Las imágenes, según la fuente, se han capturado a resolución nativa 4K y con Ray Tracing activado, lo que probablemente indica que han usado FSR 3.1 dado que la Radeon RX 7900 XTX no es compatible con FSR4.
El vídeo también muestra algunas de las principales funciones de renderizado del motor gráfico BlackSpace Engine, propietario de Pearl Abyss. Según Digital Foundry, el motor utiliza una iluminación global difusa con trazado de rayos tanto en escenas exteriores como interiores, incluyendo la luz y las sombras que produce el movimiento del sol cuando pasa el tiempo pero también de fuentes de luz fijas como antorchas. Mirad en la siguiente galería, donde se puede ver el mismo entorno por la mañana, por la tarde y por la noche.
También se mencionan los reflejos generados con trazado de rayos, que se pueden ver en elementos como agua y superficies reflectantes como metal, incluyendo el escudo de Kliff, el protagonista, que casi siempre lo lleva a la espalda cuando no está peleando. Según muestran, los reflejos son dependientes del espacio, la escena y la distancia.
Además de esto, la demo técnica se centra en sistemas que afectan a la estabilidad de la imagen en escenas de mundo abierto, incluyendo las animaciones de la vegetación en la distancia o la destrucción de elementos del entorno, que por supuesto se basan en físicas. Digital Foundry destaca el movimiento del agua en la costa, que parece simular volúmenes y reflujos en lugar de basarse únicamente en la variación de la altura del agua.
Todo esto, como decimos, ha sido capturado utilizando hardware de AMD (y curiosamente con una gráfica «antigua» que solo soporta FSR 3.1), pero NVIDIA también ha confirmado que el juego contará con DLSS con tecnologías de generación de fotogramas y reconstrucción de rayos. Por su parte, AMD también ha confirmado que el título contará con la tecnología FSR Redstone y con regeneración de rayos.
