Queda poco más de una semana para que Crimson Desert, la nueva joya de Pearl Abyss, vea por fin la luz, y en los últimos días la compañía ha generado cierta desconfianza en redes sociales porque, hasta la fecha, todo lo que han mostrado ha sido de la versión de PC, y no había nada oficial relativo a su versión de consolas. Así pues, la compañía coreana ha salido al quite y, en su página web oficial, han confirmado tanto los requisitos de hardware en PC como los objetivos de rendimiento que podemos esperar de Crimson Desert en consolas.
Crimson Desert está desarrollado bajo el abrazo del motor BlackSpace Engine, propietario de Pearl Abyss, y en los vídeos previos que han ido publicado paulatinamente en las últimas semanas hemos podido ver gran parte de su potencial gráfico. Obviamente, en los vídeos hemos podido ver el juego funcionando a resolución 4K y con los ajustes gráficos al máximo, pero todas las grabaciones se han realizado en PC (más tarde se supo que utilizaron un Ryzen 9 7800X3D y una Radeon RX 7900 XTX, que no son precisamente hardware de última generación).
El PC que necesitarás para mover Crimson Desert
Para PC, Pearl Abyss ha dividido los requisitos de sistema en cinco categorías diferentes que incluyen requisitos mínimos para jugar a 900p y 30 FPS con los ajustes gráficos al mínimo, bajos para 1080p a 30 FPS con ajustes gráficos en bajo, recomendados para 1080p y 60 FPS o 4K y 30 FPS y los ajustes en medio, altos para 1440p y 60 FPS en alto y, finalmente, Ultra para 4K a 60 FPS con los ajustes gráficos al máximo.
Como podéis apreciar, tanto los 16 GB de memoria RAM como 150 GB de SSD (obligatorio) son comunes para todas las configuraciones, divididas en presets que se basan en la resolución y los ajustes gráficos.
Para los ajustes gráficos a 1080p y 30 FPS con ajustes en bajo, que no lo recomendaríamos porque realmente no vas a disfrutar del juego en condiciones, Pearl Abyss dice que necesitaremos una GTX 1660 o una Radeon RX 6500 XT junto con un Ryzen 5 2600X o Core i5-8500, unos requisitos que ciertamente son bastante bajos.
Si pasamos a los ajustes recomendados, que sí que serían los recomendables para poder disfrutar de los gráficos de Crimson Desert, ya son para jugar a 1080p y 60 FPS o 4K a 30 FPS con ajustes en medio. Requiere una RTX 2080 o una Radeon RX 6700 XT con un Ryzen 5 5600 o Core i5-11600K, que ya empiezan a ser hardware bastante más serio, de un PC gaming de gama media-alta de hace algunos años.
Ya para disfrutar a tope de Crimson Desert a resolución 4K y 60 FPS con los ajustes gráficos en Ultra, necesitaremos una RTX 5070 Ti o una RX 9070 XT junto con un Ryzen 7 7700X o un Core i5-13600K. Realmente tampoco es nada del otro mundo aunque el requisito de la GPU ya sí empiezan a ser palabras mayores, gráficas que cuestan bastante dinero, si bien es cierto que también podemos ver que el juego no tira demasiado de procesador.
Objetivos de rendimiento en la versión de consolas
En consolas obviamente no pueden publicar requisitos mínimos y recomendados como en PC ya que el hardware de éstas es fijo, pero lo que sí pueden hacer es explicarnos qué rendimiento podemos esperar dependiendo de la resolución a la que tengamos pensado jugar.
Aquí prevemos bastante controversia. Pearl Abyss nos está diciendo que en una PS5 normal el juego funcionará a 1080p y 60 FPS con RT en bajo, que no está del todo mal. Sin embargo, si queremos jugar en una TV 4K ya estamos con escalado desde 1280P con FSR 3, a tan solo 40 FPS y eso que el RT permanece en bajo. Y si queremos subir el RT a alto, tendremos que conformarnos con apenas 30 FPS.
En una PS5 Pro la cosa mejora algo, y los parámetros y FPS son parecidos pero mejorando notablemente la calidad gráfica, que parte de Ray Tracing en alto y termina en ultra.
Si nos vamos a las consolas Xbox, es innegable que en la Series S es bastante pobre porque a 720p solo podemos aspirar a tener 40 FPS con RT apagado. A resolución 1080p los FPS bajan a 30 y todavía sin Ray Tracing. Necesitaremos una Xbox Series X para tener una experiencia de juego decente en Crimson Desert, con 60 FPS a 1080p y RT en bajo, 4K escalado desde 1280p con FSR 3 nos ofrecerá unos 40 FPS con RT en bajo, y si queremos RT en alto bajaremos a 30 FPS, algo parecido a la PS5 normal.
Objetivos de rendimiento también en Mac
Crimson Desert también estará disponible en Mac, aunque obviamente las máquinas de Apple no es que sean precisamente para gaming. Con todo, y debido a que su hardware es también bastante fijo, Pearl Abyss también ha publicado el rendimiento esperable en Mac.
En los ordenadores de Apple la cosa resulta honestamente pobre, pero es esperable dado que no son equipos pensados para jugar. Con todo, ofrecen hasta resolución 4K y 60 FPS en la configuración con chip M4 Max o M3 Ultra, que está bastante bien. Un dato curioso es que tienen un preset llamado «Para MAC» que, según dicen en la propia imagen que podéis ver encima de estas líneas, ajustará automáticamente la configuración según el hardware del equipo.
Objetivos de rendimiento en consolas portátiles
Con las consolas portátiles pasa un poco lo mismo que con las consolas de sobremesa, que su hardware es fijo y por lo tanto no hay requisitos de sistema que puedan publicar al respecto, tan solo decirnos si el juego va a funcionar adecuadamente o no dependiendo de la configuración. Para ello, han tomado como ejemplo la ASUS ROG Xbox Ally X.
En la ROG Xbox Ally normal, Pearl Abyss dice que podemos aspirar a tener 40 FPS si jugamos a 720p y con FSR 3 con Frame Generation activado. En la ROG Xbox Ally X la cosa mejora un poco, y podremos tener 40 FPS a 1080p, aunque con escalado desde 720p, o bien 30 FPS a 1080p nativo. En otras consolas portátiles dependerá bastante de su configuración de hardware, pero podemos esperar una experiencia de juego similar.
