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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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¿Necesitas una tarjeta de sonido? Cada vez menos: la evolución del audio integrado en placa

Sistema de audio con auriculares profesionales
Sistema de audio con auriculares profesionales y botones para ajustar al máximo el sonido. Foto: Freepik.

Durante los primeros años del siglo XX, el audio integrado en la placa base se consideraba el típico componente para «empezar a rodar». Funcionaba, pero se asociaba a una mala calidad de sonido, al ruido y a poca potencia para nuestros auriculares. Algo muy pobre frente a las tarjetas de sonido dedicadas. Pero esta tendencia ha cambiado mucho más de lo que parece. 

El salto no viene solo de un sistema de codecs más actualizado, sino de que los fabricantes se han tomado en serio el audio, como una parte importante del diseño de la placa: mejores trazados en el PCB, mayor aislamiento frente a interferencias, mejores componentes e incluso en modelos concretos, la incorporación de DAC/amps específicos.

Hoy en día, puedes encontrar placas que combinen un codec Realtek con un DAC ESS y condensadores de audio con mejor calidad, además de software específicamente pensado para juegos. Por ejemplo, ASUS cuenta con SupremeFX para mejorar el trazado y mitigar el ruido. Pero también encontramos un buen trabajo en placas como la ASRock X670E Taichi. Por lo que vamos a ver qué peso ha tenido el sonido en las placas base.

Qué ha mejorado en el audio de la placa base

Piensa en el audio integrado como si la propia placa base contase con su minicadena de música dentro del PC. Como componente esencial, como chip principal, encontramos el codec. Pero a su alrededor hay otros tantos componentes que pueden tanto estropear como mejorar el sonido. Ello depende de la calidad de los componentes, las interferencias eléctricas o los cables. La disposición de cada elemento en la placa es importante. Precisamente por eso, ASUS cuenta con técnicas de distribución como «trace layout» para eliminar el máximo ruido posible. O sea, diseña el circuito por donde va a viajar la señal de audio para apartar cualquier interferencia.

En modelos más concretos ya se añaden piezas que antaño era más comunes en placas profesionales, pero no en las básicas. Es el caso, por ejemplo, de SupremeFX, también de ASUS. En esta podemos encontrar un DAC/AMP integrado de ESS, y nos arroja cifras como 121 dB DNR y -115 dB THD+N. Que, traducido a un lenguaje más común, viene a decir que tendremos menos «ruido de fondo», menos distorsión y, por lo tanto, que el sonido sea más limpio.

Tecnología SupremeFX en una placa base ASUS
Tecnología SupremeFX en una placa base ASUS, que mejora el sonido de base sustancialmente. Foto: ASUS.

También contamos, por ejemplo, con la placa ASRock X670E Taichi, que cuenta con un codec Realtek ALC4082 y un DAC ESS SABRE9218 para la salida de audio frontal. Así como también dispone de condensadores WIMA. Es decir, un conjunto de componentes pensados para que los auriculares suenen mejor, y no haga falta recurrir a una tarjeta aparte, a no ser que lo necesites a un nivel más profesional.

¿Ya no hacen falta tarjetas dedicadas?

A día de hoy, podemos afirmar que en muchos PCs dedicados al gaming, no tenemos por qué hacernos con una tarjeta de audio. Si no tienes ruido, si el volumen es potente y el posicionamiento en juegos te convence, el audio integrado en la placa puede ser perfectamente válido. De hecho, si tu placa ya cuenta con tecnología DAC/AMP ESS, buenos condensadores y aislamiento de la zona de audio, el hecho de comprar una dedicada puede ser un salto más pequeño de lo que esperas.

Escenario de UsoAudio Integrado ModernoTarjeta de Sonido Dedicada
Gaming CompetitivoSuficiente en placas base entusiastas (ASRock X670E Taichi, ASUS SupremeFX) con DAC/AMP específicos. Buena relación coste-beneficio para gaming estándar.Superior para sonido envolvente 5.1-7.1 (Creative Sound Blaster series). Proporciona ventaja competitiva en títulos online con audio posicional avanzado.
Escuchar Música en Alta FidelidadLimitado. Requiere placas base premium (+300€) con condensadores específicos para audio. Aún así, la calidad no alcanza estándares Hi-Fi profesionales.Recomendado. Un DAC externo o tarjeta USB con jack 3.5mm de calidad ofrece conversión superior. Mejor precisión y menos ruido que integrado.
Producción Musical/StreamingNo apta. Las placas base integradas tienen opciones de entrada/salida limitadas. No permiten conexiones XLR ni múltiples pistas simultáneas.Imprescindible. Interfaces de audio USB con convertidores de 24 bits/192 kHz, entradas XLR balanceadas, y MIDI IN/OUT. Ejemplos: Focusrite Scarlett 4i4, Behringer UMC204HD.
Uso con Auriculares de Alta ImpedanciaProblemático. Los amplificadores integrados son débiles para auriculares >100Ω. Algunos modelos entusiastas alcanzan 600Ω, pero aún insuficientes.Recomendado. Amplificadores dedicados (DAC + amplificador) para auriculares de 300-600Ω. Tecnologías como SBX Pro Studio mejoran la adaptabilidad.

Pero también podemos decir que una tarjeta de sonido externa sigue teniendo sentido en varias situaciones. La primera de ellas es con auriculares de alta potencia, donde precisamente necesitarás más control para que suenen con fidelidad, sin distorsionar el sonido. La segunda situación es si vas a grabar o necesitas entradas  o salidas específicas, como un line-in limpio. Y la tercera es si quieres evitar al 100% cualquier tipo de ruido, ya que un DAC sí que lo consigue, y no depende del diseño de la placa.

Preguntas frecuentes sobre el audio integrado

¿Cómo puedo saber si mi placa base tiene un buen sistema de audio?
Deberás consultar las especificaciones en la web del fabricante de tu placa base. Busca el modelo del codec de audio y si menciona tecnologías como los DACs dedicados.
¿Qué es un DAC y por qué es tan importante?
Un DAC es un chip que convierte la señal de audio digital de tu PC en una señal analógica que los auriculares o los altavoces pueden reproducir. Aporta mayor calidad y se traduce en un sonido más fiel.
¿Es suficiente el audio integrado para gaming?
Para la gran mayoría de jugadores, el audio integrado en las placas base suele ser más que suficiente. Lo importante es el posicionamiento espacial para una mejor experiencia jugable.