Editar vídeo en HD y 4K: estos son los ordenadores que se necesitan

Editar vídeo en HD y 4K: estos son los ordenadores que se necesitan

Javier López

¿Quieres editar vídeo con tu PC? Te recomendamos una serie de configuraciones que te ayudaran a poder realizar dicha tarea sin problemas de rendimiento y, por tanto, con la máxima soltura para ello. Con ello podrás tener listos tus vídeos sin perder más tiempo del necesario.

En pleno apogeo del streaming y la reproducción de contenidos, muchos usuarios se plantean adquirir equipos con la única finalidad de editar los vídeos que graban, ya sea de manera amateur o profesional. Dependiendo de las necesidades de cada usuario se necesitará un PC u otro. En este artículo veremos dos configuraciones de ordenadores distintas y enfocadas a las dos resoluciones más usadas HD y 4K para su edición según su procesador.

Editar vídeo requiere software potente

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Cuando hablamos de edición de vídeo la mayor parte de usuarios piensan en que todo gira en torno al procesador, pero lo cierto es que cada vez más software aprovechan el renderizado a través de las unidades CUDA de NVIDIA.

Así que en este artículo también trataremos de encontrar el punto justo entre precio y prestaciones no solo para la CPU, sino también para la GPU, de manera que podamos tener un equilibrio además en componentes y posibilidades.

Como hemos comentado, centraremos las configuraciones en dos: una dedicada a edición en la resolución HD, que podría ser tratada también desde el punto de vista de la persona que necesite unas menores prestaciones y otra dedicada a la resolución 4K, que puede ser enfocada desde el punto de vista de una persona que necesite un mayor rendimiento.

Esta última también puede ser utilizada para profesionales con cargas de trabajo medias, ya que para grandes realizaciones cualquier minuto de menos en el tiempo del renderizado es clave, sin embargo, estas dos opciones no están enfocadas en este ámbito y se tratarán en otro artículo diferente.

Edición para resolución HD o 1080p

Este PC tendrá un compendio entre prestaciones suficientes para lograr tiempos relativamente cortos, buena soltura y compatibilidad con cualquier software existente para tal menester.

Procesador (AMD Ryzen 7 2700X)

Uno de los procesadores más vendidos de AMD. Inicialmente, se destina a gaming, pero sus grandes características y precio contenido lo hacen más atractivo que su homólogo en Intel, ya que posee 8 núcleos y 16 hilos a 4.35 GHz en su Turbo, pero sobre todo un precio cercano a los 300 euros (316.70 euros).

Placa base (Gigabyte B450 Aorus Pro)

Para renderizar al igual que para gaming se necesitan unas características mínimas, donde creemos que esta Gigabyte puede cumplir con las exigencias de la gran mayoría de usuarios para tal menester: suficientes USB, SATAs, M.2, disipación activa, VRM y fases etc. Muy completa por el precio que pide Gigabyte (112.90 euros).

Memoria RAM (G.Skill F4-3200C14D 2X8 GB)

Los procesadores Ryzen son algo delicados con las memorias RAM, por ello debemos de asegurarnos que estas porten los chips con mayor compatibilidad del mercado, que curiosamente son los mejores y más rápidos.

Hablamos de los Samsung B-die, los cuales portan este kit de G.Skill, el cual además está a un precio bastante competitivo para ser las memorias que son, ya que por 245 euros no están nada mal.

Tarjeta gráfica (Gigabyte GTX 1660 Ti OC 6 GB)

La opción de elegir una tarjeta de este calado viene dada por varios factores, el primero es poder realizar renderizaciones apoyándonos en los CUDA Cores, ya que software como Sony Vegas lo permiten, ahorrando tiempo en el renderizado total.

En segundo lugar, el chip TU116 integra FP16, que, si bien no aumenta el número de CUDA Cores, podría ayudar en según qué situaciones a impulsar el rendimiento, ya que los Tensor Cores a los que sustituye no son válidos para render actualmente.

SSD M.2 (Corsair MP510 480 GB)

La elección ha sido simple aquí: es uno de los SSD M.2 más rápidos del mercado y su precio es muy competitivo. Hemos seleccionado la versión de 480 GB por ser un punto intermedio, propio de este equipo, por lo que si necesitase más capacidad para editar siempre podemos optar a la opción de 960 GB.

Fuente de alimentación (Corsair RM550X)

Este modelo de Corsair es uno de los más baratos dentro de su potencia, pero no por ello es malo, más bien al contrario. Su circuitería está a la altura de modelos de mayor calado como la Seasonic Focus Gold, donde además ésta Corsair obtiene total modularidad y certificación Gold inclusive.

Caja/chasis (Cooler Master MasterBox Lite 5 RGB)

El chasis en este caso no va a estar tan ligado a la refrigeración como tal, ya que, aunque la CPU estará al 100% si no usamos CUDA, mientras que si sí lo estamos usando la carga de CPU bajará y será desviada a la GPU.

En cualquier caso, con este chasis tendremos un poco de todos los puntos necesarios: buena refrigeración, estética, y gran precio.

PC para editar vídeo en 4K

En este caso tendremos que aportar algo más de potencia para tardar el mismo tiempo o menos que en PC anterior. Por ello los componentes serán tanto más rápidos como más caros, aunque buscaremos los mismos principios para él, donde incluso repetiremos algún producto.

Procesador (AMD Ryzen ThreadRipper 1920X)

Con 12 núcleos y 24 hilos tendremos potencia más que suficiente para editar cualquier vídeo en un buen tiempo, sin que sea eterno y con suficiente soltura para mover, poner o quitar cualquier archivo.

Lo mejor sin duda es su precio, 387 euros, es apenas 60 euros más caro que el 2700X y aporta mucha más potencia real al conjunto.

Placa base (Asus TR4 Prime X399 EATX)

Placa más que completa para nuestro procesador. Buena refrigeración, fases, conectividad y calidad general, pero sobre todo gran BIOS. Su precio de 329.90 compite con las mejores marcas del sector incluso en este rango.

Memoria RAM (G.Skill F4-3200C16-32GB 4X8GB)

ThreadRipper porta mejores IMC por norma general que Ryzen, por lo que no debemos de tener problemas con unas frecuencias comunes como 3200 MHz. Estos módulos actualmente están a un gran precio contando con su capacidad de 32 GB en 4 módulos.

Tarjeta gráfica (Gigabyte GTX 1660 Ti OC 6 GB)

La opción de elegir una tarjeta de este calado viene dada por varios factores, el primero es poder realizar renderizaciones apoyándonos en los CUDA Cores, ya que software como Sony Vegas lo permiten, ahorrando tiempo en el renderizado total.

En segundo lugar, el chip TU116 integra FP16, que, si bien no aumenta el número de CUDA Cores, podría ayudar en según qué situaciones a impulsar el rendimiento, ya que los Tensor Cores a los que sustituye no son válidos para render actualmente.

SSD M.2 (Corsair MP510 960 GB)

La elección ha sido simple aquí: es uno de los SSD M.2 más rápidos del mercado y su precio es muy competitivo. En este caso hemos optado directamente por la versión de 960 GB a sabiendas del mayor peso de los vídeos en 4K.

Fuente de alimentación (Corsair RM750X)

Los principios para su elección son los mismos que en el modelo anterior de fuente, salvo que en esta ocasión los requerimientos de potencia han subido y por ello esta vez tendremos disponibles hasta 750 vatios, más que suficientes para que la fuente sea lo más eficiente dentro de su rango de potencia.

Es totalmente modular y porta certificado GOLD.

Caja/chasis (Corsair Obsidian 500D)

El tamaño de la placa nos obliga a tener una caja de mayores dimensiones de lo normal, lo cual eleva el precio. Esta Corsair Obsidian 500D es actualmente uno de los mejores chasis en calidad/precio: totalmente fabricada en acero y aluminio, con vidrio templado y amplias puertas, conexiones y expansiones.

Totalmente recomendada.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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