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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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8.6

CHUWI GameBook: un portátil gaming de gama alta que nos ha sorprendido, para bien, cuándo no lo esperábamos

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

Hemos tenido la oportunidad de probar uno de los portátiles gaming más sorprendentes del mercado actual. Se trata del CHUWI GameBook, un nombre sencillo y claro para un producto que llega para mirar de tú a tú a muchos grandes nombres del mercado con una propuesta completa, muy potente y que no tiene nada que envidiar a la competencia.

El nuevo CHUWI Gamebook, recientemente lanzado, viene con ganas de pegarle un buen mordisco al mercado gaming y cuenta con una carta de presentación que, a todas luces, lo tiene todo en un precio de 2300 euros – que podéis rebajar hasta 1930 euros con el código HARDZONEGAMEBOOK exclusivo para nuestros lectores que podéis aprovechar aquí-.

CHUWI GameBookEspecificaciones
Dimensiones356.7 × 253.8 × 21.4 mm
Peso2,3 Kg
Pantalla16” 2560x1600, 16:10, 300Hz frecuencia de refresco
CPUAMD Ryzen 9 9955HX (16 Cores, 32 threads hasta 5,4 Ghz de frecuencia máxima. Arquitectura Zen 5)
GPUNVIDIA GeForce RTZ 5070 Ti Laptop 128 GB GDDR7 Ray Tracing
Memoria32 GB DDR5 5600 Mhz (ampliable a 2 x 34GB)
SSD1 TB (ampliable a 2 x 1TB) PCIEe 4.0
Batería80 Wh de alta capacidad (15,4V /5050 mAh), ion Litio, con carga de hasta 140W por USB y con adaptador de 250W incluido
TecladoAmpliado, con pad numérico y retroiluminación RGB
Ventilación2 ventiladores y 3 salidas de calor.
ConectividadWiFi 6E, Bluetooth 5.2, 5Gb Ethernet
Webcam2MP, FullHD con sensor IR Dual.
Audio2 Altavoces 2W y micro integrado en cámara
OSWindows 11 Pro pre-instalado
PuertosPuertos USB Type con carga de 140W, USB Type C con carga hasta 100W, 3 USB-A 3.2 Gen 1, MiniJack, Mini Display (DP2.1a, UHBR20 80Gbps), HDMI 2.1.

Sin duda, entre todo este equipamiento destacan dos elementos. Por un lado, el tremendo AMD Ryzen 9, el procesador más potente actualmente en el mercado que, como veremos más adelante y ratifican los diferentes test, es lo mejor que puede llevar un ordenador portátil en estos momentos. Por otro lado, estaría la NVIDIA Geforce RTX 5070Ti, la GPU más polivalente y con el mejor rendimiento que podemos ver en un portátil.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook características

Como detalles destacados estaría también el SSD de 1 GB o la memoria RAM DDR5 de 32 GB, que completan un producto muy redondo en cuanto a sus características técnicas.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook componentes

Diseño del producto

Quizás la palabra que mejor puede definir al CHUWI Gamebook es “elegancia”. Estamos ante un producto gaming pero que se puede poner encima de la mesa de reuniones de una empresa y no desentona en ningún momento.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

Líneas rectas, un peso realmente ajustado y unos materiales de construcción que mezclan el magnesio y aluminio, dotan al equipo de un buen tacto y una durabilidad a prueba de toda duda.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

En concreto, en la báscula alcanza apenas 2,3 Kg con unas dimensiones de 356,7 mm de ancho por 253,8 mm de largo y un grosor de tan solo 21,4 mm. Para el segmento al que se dirige, el de gaming, estamos ante uno de los dispositivos más comedidos en este sentido del mercado.

CHUWI GameBook
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En especial, su pantalla de 16 pulgadas con una resolución 2K y 300 Hz de frecuencia máxima destaca por lo delgado de su diseño, que destaca sobre todo en una neutralización de reflejos, se puede utilizar en entornos en cualquier tipo de iluminación.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

Además, gracias a que tiene la posibilidad de inclinarse hasta en 180 grados, o lo que es lo mismo, ponerse totalmente plana, es posible utilizarla en la posición más cómoda para la vista en cualquier momento.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

La experiencia con la pantalla es excelente. Con una luminosidad potente, tiene una reproducción de color, nitidez y respuesta soberbia.

CHUWI GameBook
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Encontramos en su parte superior una cámara frontal de 2 MP, con su propio sistema físico de privacidad. O lo que es lo mismo, un deslizador para taparla y poder controlar así si la tenemos activa o no (además de desde una tecla dedicada). Cuenta con el típico ya sensor de iluminación para adaptar el brillo de la pantalla y un micrófono integrado frontal.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

También entra dentro del diseño la disposición de los diferentes conectores que incorpora a lo largo y ancho de su contorno. Empezando por el lateral izquierdo, contamos con un conector Ethernet, USB-C, USB-A y minijack.

CHUWI GameBook
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En el lateral izquierdo contamos con otros dos USB-A además de la ranura para los sistemas de seguridad física tipo candado.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

El resto de conectores los tenemos en la parte posterior donde, además de unas generosas salidas de ventilación, contamos con un HDMI, otro USB-C, el puerto de carga y una salida DVI.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

Para rematar este apartado contamos con un teclado completo retroiluminado RGB. Aunque en las imágenes veis que en la unidad de prueba la disposición de las teclas son inglesas, la marca nos ha confirmado que llegará a España con nuestra tipología de teclado.

Podemos ver también un trackpad de amplias dimensiones y una curiosa disposición de las teclas de dirección un poco separadas del resto de manera asimétrica así como un teclado numérico completo con teclas reducidas en comparación con el resto que son de tamaño completo. La experiencia del teclado es interesante ya que permite una cómoda posición de las manos y, sobre todo, la colocación de las teclas direccionales hace que se eviten los toques accidentales en el pad táctil.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

Dentro de sus particularidades, podemos ver que hay una tecla que acompaña al botón de encendido. No es sino un acceso directo a los diferentes modos de rendimiento (Normal, Oficina y gaming) que exprimen las posibilidades del equipo y entre los que podemos cambiar fácilmente sólo con una pulsación.

Para acabar con este apartado, sólo nos queda darle la vuelta para descubrir tanto su sistema de ventilación inferior y un sólido soporte de goma que eleva ligeramente el equipo para mejorar la disipación del calor. Al mismo tiempo, vemos también los altavoces con tecnología Steelseries Nahimic que rinden de manera sorprendente a la hora de escuchar contenido multimedia.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

Y como no nos quedamos nunca sin las ganas, aquí tenéis el CHUWI GameBook por dentro con algunos detalles que nos han gustado mucho de su diseño de hardware.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

Retirar la tapa es realmente sencillo, apenas unos cuantos tornillos de estrella sin muchas preocupaciones y una pestaña de plástico sirven para abrirlo rápidamente y luego internamente podemos ver como está todo cuidado y estudiado hasta el detalle.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

Tenemos cobertores metálicos para cada pieza de hardware como puede ser la memoria o los SSD que hacen las veces de protección y disipación del calor que vienen con letreros debidamente serigrafiados en la chapa.

CHUWI GameBook
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Podemos ver también el circuito de refrigeración líquida de doble tubería y doble ventilador que llega a los componentes clave del sistema como la CPU o la GPU. Todo ello bien atornillado y sin soldaduras, por lo que es un portátil que da una nota muy alta en reparabilidad ya que cualquiera puede sustituir sus componentes sin problema alguno con algo de maña.

Rendimiento sintético y en la práctica

Como siempre, empezamos con los test sintéticos para ver los diferentes resultados que obtiene el equipo en todos ellos. Con la lista de especificaciones no esperábamos menos y se coloca entre los mejores del mercado tanto en los test de CPU como de GPU, logrando algunas notas muy interesantes como la que indican en GeekBench que se queda a un paso de los resultados de los PC de sobremesa más potentes.

Es verdad que la CPU obtiene mejor nota que la GPU, porque estamos hablando de una Geforce 5070Ti y no de una RTX 5080 o 5090. Pero para un portátil, como ya hemos comentado, no hay nada mejor que se pueda encontrar en el mercado por su rango de precio.

Empezando por los test sintéticos con CPU-Z

Ahora vemos el rendimiento del SSD con CrystalDisk Mark, con un rendimiento muy equilibrado, rozando el sobresaliente, con unas 5.500 MB/s de lectura y más de 5.100 MB/s. de escritura

Llega el turno a Cinebench para ver el rendimiento del procesador a nivel de renderizado y, los resultados con el Ryzen que monta, son los esperados, de los más altos del mercado.

Por lo tanto, la nota en GeekBench en OpenCL para CPU y GPU no sorprende, es excelente en todos sus apartados.

Y es que el rendimiento de la RTX 5070 Ti es realmente interesante y bueno. Si bien no es tan potente como su homónima de sobremesa pero la diferencia es muy poca.

Terminando con la ronda de test toca el turno a PCMark10, que analiza un uso “doméstico” del portátil.

Por lo tanto, la posición final que ofrece 3DMark está entre los primeros espadas del sector gaming, colocándose justo por detrás, lógicamente, del rendimiento de los sobremesa pero al frente de los portátiles.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

Internamente, el equipo trae su propio software de gestión que nos permiten controlar y comprobar como no hay ninguna tarea que lo haga sufrir en ningún momento.

CHUWI GameBook
CHUWI GameBook

Pero, al final ¿en la práctica como se ha comportado? En nuestras pruebas hemos puesto a prueba el CHUWI GameBook frente a títulos recientes como el Doom The Dark Ages y, por ejemplo, en la siguiente imagen podéis ver el impresionante rendimiento de la pantalla incluso a plena luz y en exterior en un juego tan oscuro. Nos ha dejado muy impresionados este aspecto del CHUWI GameBook.

Y podemos decir que hemos logrado una experiencia muy satisfactoria. El juego se ha movido a 1080p y 60fps con todos los efectos activados, Ray Tracing incluidos, sin ningún tipo de problema. No hemos notado ni bajada de framerate, tirones o problemas gráficos en un título exigente en todo momento tanto en la imagen como en la fluidez.

CHUWI GameBook
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Gráficos definidos, suavidad, estabilidad, nos ha dejado realmente sorprendidos la solidez de respuesta de un portátil de una marca que hace una de sus primeras incursiones en el mundo gaming pero que llega de forma contundente.

Pero no nos quedamos en esta prueba, quisimos también forzar la “maquinaria” del CHUWI GameBook con un título que fuera exigente en gráficos y velocidad. Y que mejor para esta prueba que uno de carreras como el Forza Motorsport que, además, tiene la posibilidad de activar Ray Tracing en la carrera y hasta 120 fps.

CHUWI GameBook
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Las sensaciones han sido inmejorables, se puede mantener con el equipo el juego sin ningún tipo de problema gráfico. Recordemos que la pantalla es WQXGA, que equivale a 2,5K aproximadamente, y 300Hz de frecuencia. Con el juego en la máxima configuración (Ultra) se ha movido a 60fps problemas, tirones o artefactos.

CHUWI GameBook
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Si queremos llegar a los 120fps, habrá que bajar un peldaño pero, aun así, sigue siendo un resultado que nos ha dejado auténticamente maravillados.

CHUWI GameBook

Lo que sí podemos asegurar que a día de hoy, cualquier juego independientemente de sus exigencias gráficas, se puede jugar en modos de alta calidad en el CHUWI GameBook a 60fps e incluso más sin ningún tipo de problema de compatibilidad o la necesidad de sacrificar elementos gráficos.

Conclusiones

CHUWI ha hecho un gran portátil gaming. No se le puede poner ningún “pero”, tiene el mejor hardware que se puede poner en su rango de precio (2300 euros que podéis rebajar con el código HARDZONEGAMEBOOK y dejarlo en 1930 euros en su página web) y un rendimiento que está a altísimo nivel.

Si estáis buscando alternativas a lo de siempre, no hay duda de que es una alternativa más que válida y, sobre todo, un primer paso en el mercado de CHUWI en el que, a buen seguro, no será el último. Id recordando esta marca porque este producto es de calidad y recomendable al 100%.

CHUWI GameBook

Almacenamiento1 TB (ampliable a 2 x 1TB) PCIEe 4.0
Batería80 Wh de alta capacidad (15,4V /5050 mAh), ion Litio, con carga de hasta 140W por USB y con adaptador de 250W incluido
Dimensiones356.7 × 253.8 × 21.4 mm
Pantalla16” 2560x1600, 16:10, 300Hz frecuencia de refresco
Peso2,3 Kg
ProcesadorAMD Ryzen 9 9955HX (16 Cores, 32 threads hasta 5,4 Ghz de frecuencia máxima. Arquitectura Zen 5)
RAM32 GB DDR5 5600 Mhz (ampliable a 2 x 34GB)
Tarjeta GráficaNVIDIA GeForce RTZ 5070 Ti Laptop 128 GB GDDR7 Ray Tracing
Lo mejor
  • Rendimiento sorprendente
  • Diseño sobrio y elegante
  • Calidad de materiales de construcción
  • Tratamiento antirreflejos de la pantalla
Lo peor
  • Peso de más de 2 Kg
  • Precio 2.300 euros
Autonomía
7,9
Calidad materiales
9,2
Dimensiones
9,1
Diseño
8,9
Iluminación RGB
8,8
Movilidad
7,9
Peso
7,5
Precio
7,4
Rendimiento
9,9
Temperatura
9,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
8.6
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