AMD ha presentado FSR 4.1, compatible con las RX 7000, mejorando, como en cada nueva versión, la calidad visual. Sin embargo, en ocasiones, como en la que veremos hoy, esto puede llegar a no ser rentable, ya que, por otro lado, tiene ciertos inconvenientes.
Uno de estos es el rendimiento, y es que, a nivel de FPS, hemos visto una pérdida de un 14%. Esto quiere decir que sí, tendremos mejoras en cualquier juego, al menos a nivel gráfico, pero si su estabilidad ha empeorado, puede que este beneficio no sea tan bueno como parece.
AMD FSR 4.1: mejor calidad, pero por rendimiento
FSR 4.1 llega a las RX 7000 con una idea bastante clara, el mejorar la calidad de imagen respecto a versiones anteriores. Y en ese sentido cumple. El problema es que este salto no sale gratis.
En las primeras pruebas que hemos podido observar, se ve que, al activarlo en RDNA 3, el rendimiento baja frente a FSR 3.1. No hablamos de una diferencia enorme, pero sí lo suficiente como para notarse: alrededor de un 11% menos de rendimiento en modo Calidad y hasta un 14% en modo Performance. Esto significa menos FPS en situaciones donde precisamente se usa este tipo de tecnología para ganar fluidez.
Esto no es un cambio “caprichoso” ni un fallo raro del sistema. Tiene que ver con cómo está diseñado el modelo y cómo se ejecuta en estas gráficas. RDNA 3 no trabaja igual que las arquitecturas más recientes, así que AMD tiene que usar una versión adaptada que no es tan eficiente. Al final, es simplemente un compromiso: se consigue una imagen mejor, pero la GPU tiene que hacer más trabajo para lograrla, y eso se nota en el rendimiento, por tanto, lo que ganas por un lado lo pierdes por el otro.
Esto hace que la decisión de activarlo dependa mucho del juego y del margen de rendimiento que ya tengas. En títulos donde la GPU va justa, esa caída de FPS puede ser suficiente para pasar de una experiencia estable a otra con pequeñas bajadas o tirones. En cambio, si ya tienes margen, la mejora visual puede compensar sin que lo notes demasiado en la fluidez. No es una decisión única para todos los equipos y juegos, por lo que dependerá más de cada uno.
También hay otro detalle importante: no siempre tiene sentido comparar modo por modo como si fueran equivalentes directos. En algunos casos, bajar un nivel de calidad con FSR 4.1 puede ofrecer una imagen similar o incluso mejor que FSR 3.1 en ajustes más altos, aunque con un coste de rendimiento distinto. Esto complica un poco las comparaciones simples de “más FPS o menos FPS”.
En resumen, FSR 4.1 en RDNA 3 no es tanto una mejora gratuita, sino más bien un intercambio de calidad por rendimiento. Ganas una imagen más limpia y moderna, pero a cambio aceptas una pequeña penalización en FPS que no siempre será fácil de ignorar dependiendo del hardware y del juego, así que, pese a que nos gusta la noticia de su salida, podría no ser lo que muchos esperaban, y que finalmente, debido a sus condiciones, no puedan aprovecharlo, al menos por ahora.
