La evolución de los componentes que se encuentran en el interior de las gráficas y de los procesadores, de un año para otro, no evolucionan tan rápido como el usuario final esperaría. Esto obliga a los fabricantes a establecer mejoras de rendimiento vía software para ofrecer un motivo de peso que justique su compra.
Si bien es cierto que la nueva generación de gráficas tanto de NVIDIA como de AMD, al igual que las de Intel, han llegado con novedades en el hardware, donde realmente se nota la diferencia con la generación anterior se encuentra en el software, concretamente con DLSS 4 (exclusivo de la RTX 50) y con FSR 4 (también exclusivo de la RX 9000).
Tanto DLSS como FSR son tecnologías exclusivas ligadas a un hardware concreto, o al menos es lo que dicen tanto NVIDIA como AMD para no ofrecerlo a terceros como si ha anunciado Intel con su tecnología de reescalado y generación de fotogramas XeSS 2.
Intel, que no está pasando por un buen momento económico, sigue intentando hacerse un hueco en el mercado de las gráficas para usuarios domésticos y la mejor forma que ha encontrado de hacerlo, además de con las nuevas Intel Arc B-580 y la Intel Arc-570 es haciendo llegar XeSS 2 a las gráficas de sus máximos rivales.
Intel XeSS 2 ahora es compatible con la NVIDIA GTX 10 y AMD RX 5000 en adelante
Conforme NVIDIA y AMD lanzan nuevos modelos de gráficas, también actualizan las versiones de DLSS y FSR para limitar su compatibilidad con los modelos más nuevos para incentivar su venta.
Con el anuncio del soporte de Intel XeSS 2 con las gráficas tanto de NVIDIA (a partir de la GTX 10 en adelante) y de AMD (a partir de la RX 5000 en adelante), el equipo azul quiere que los usuarios puedan disfrutar de la tecnología de reescalado y generación de fotogramas independientemente de su modelo de gráfica. Ambas series cuenta son soporte para Shader Model 6.4, el único requisito que deben cumplir.
La actualización abre no solo la superresolución, XeSS SR (Intel X Super Sampling Super Resolution), sino también la generación de fotogramas, XeSS FG (Inel X Super Samping Frame Generation), y la baja latencia, XeLL (Intel X Low Latency). Es importante señal que el uso de XeLL requiere que XeSS FG esté habilitado, ya una funciona de la mano de la otra y no de forma independiente.
El soporte de XeSS 2 para los modelos de gráficas de sus rivales, no se limita a pulsar un botón y ya está. Ahora depende de los desarrolladores de videojuegos, comunidad que ya puede descargar la versión 2.1.0 del SDK de XeSS que Intel ofrece a través de su página en GitHub y disponible desde aquí.
XeSS 2, a diferencia de FSR y sobre todo de DLSS, poco a poco va llegando a un mayor número de títulos, sin embargo, debido a la baja cuota de mercado de las gráficas de Intel, los desarrolladores no le están prestando la misma atención que a NVIDIA y FSR.
De momento, tendremos que esperar unos cuantos meses para conocer cuáles son los primeros juegos que implementan soporte para que XeSS 2 se pueda utilizar a partir de los modelos de gráficas de NVIDIA y AMD que hemos mencionado más arriba.
