Las tarjetas gráficas actualmente dependen de dos factores clave para ofrecer un rendimiento adecuado. El primero es la propia potencia base que tienen y que mejora con cada generación. El segundo son las tecnologías FSR y DLSS, que funcionan de forma distinta con cada generación. Pero AMD ha dejado claro que no están en contra de que FSR 4 funcione en gráficas anteriores.
Con la llegada de las Radeon 9000 hemos visto cómo la compañía detrás de estas gráficas ha cambiado su planteamiento. Originalmente FSR estaba diseñado como un software que podía funcionar en cualquier GPU, a diferencia de DLSS no utilizaba funciones específicas de hardware para funcionar. Pero la compañía reconoció que esto afecta directamente a las capacidades que puede llegar a ofrecer.
Es por ello que con la última generación de gráficas disponibles la marca terminó implementando funciones que giran alrededor del Machine Learning. Algunas de estas nuevas implementaciones como Redstone dependen específicamente del hardware que tienen las gráficas Radeon RX 9060 y 9070, haciendo que la compañía defina una línea bastante clara entre lo que pueden hacer y lo que no. Aunque tampoco han descartado la opción del todo de dar un soporte similar a otras GPU de la marca.
En los últimos meses, FSR4 ha visto un crecimiento importante en soporte para juegos a través de sus drivers. Con la actualización Adrenalin Edition 25.9.1, FSR4 ya está disponible en unos 85 juegos.
AMD no implementará FSR 4 en otras gráficas de momento, pero tampoco ha descartado la idea
Uno de los principales objetivos que tienen las compañías que fabrican hardware se centra en ofrecer el mejor rendimiento posible. Esto implica que, dentro de las capacidades que tiene cada marca, buscarán la mejor forma posible para lograrlo. En este aspecto AMD es consciente de que la técnica aplicada por NVIDIA hace que su tecnología de reescalado y generación de frames resulte superior en ciertos aspectos.
Por este motivo en una entrevista con el medio PCWorld, Andrej Zdravkovic, vicepresidente del departamento de software en AMD, ha dejado claro que FSR 4 es una función específica de las nuevas gráficas. Frente a esta respuesta el entrevistador le preguntó el motivo por el cuál la compañía no permite a los usuarios probar cómo funciona FSR 4 en otras gráficas.
Pero lo curioso está en que Zdravkovic ha indicado que no estaban precisamente en contra de la idea.
Andrej dejó claro que no la marca no tiene planes de hacer oficial una versión beta de funciones como Redstone en FSR 3. Pero frente a la pregunta del entrevistador mostró una reacción positiva, pidiendo sugerencias de cómo podría plantearse en forma de experimento opcional. Obviamente el vicepresidente ha indicado que con esto no quiere generar expectativas sobre los usuarios.
En este caso es donde encontramos precisamente la comparación más básica que podemos encontrar frente a su principal competidor. NVIDIA actualmente está tratando de implementar con cada nueva versión de DLSS una mayor compatibilidad con gráficas antiguas. Esto es algo que pudimos ver cuando apareció DLSS 4 e incluso con la novedad que presentaron con DLSS 4.5.
Desde AMD podrían tratar de implementar una serie de modificaciones en una versión experimental de FSR 4 para otras gráficas que se centrase en aquellas funciones que no presentan problemas, comprobando en qué juegos funcionan perfectamente.
