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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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¿Buscas un mando para PC o consola? Estos son los mejores para 2026

Mandos PC y consola
Recopilatorio con los mejores mandos para PC, consola y dispositivos móviles - Montaje de Hardzone

A la hora de comprar un mando, no debemos elegir la primera oferta con la que nos encontremos sin tener en cuenta varios aspectos como su compatibilidad, la tecnología que incluye, la autonomía entre otros.

En el mercado podemos encontrar un gran número de mandos para PC y consola, lo que complica enormemente elegir la opción más interesante en base a los que ofrecen. Para que vosotros no tengáis que perder el tiempo, en HardZone hemos creado un listado con los mejores mandos para PC y consola disponibles actualmente en el mercado.

ECHTPower

Si buscamos un mando bueno, bonito, barato y que, además, cuenta con una excelente valoración en Amazon, el mando que buscamos es el ECHTPower, un mando por, por menos de 30 euros ofrece todo lo que le podemos pedir a un mando: joysticks con efecto Hall, 1000 Hz de tasa de sondeo a través del dongle de 2,4 GHz, (también se puede conectar vía Bluetooth y utilizando un cable).

Los joysticks cuentan con iluminación en la base personalizable con hasta 9 colores y 4 modos, cuenta con una batería e 800 mAh que ofrece una autonomía de 15 horas, ofrece 4 niveles de vibración y es compatible con PC, dispositivos móviles y Nintendo Switch. Está disponible en color blanco y en color negro.

8 Bitdo Ultimate 2C

Otra interesante alternativa con un precio muy ajustado, la encontramos en el mando 8Bitdo Ultimate 2C, un mando compatible con PC y dispositivos móviles con triple conectividad, incluyendo soporte para RF 2,4 GHz con una tasa de sondeo de 1.000 Hz. Tanto los joysticks como los gatillos cuentan con efecto Hall evitando así la aparición del drift.

Junto a los gatillos, encontramos un botón adicional R4/L4 cuyo funcionamiento podemos personalizar directamente desde el mando, sin necesidad de conectarlo al PC. Cuenta con una autonomía de 19 horas utilizando el dongle RF y de hasta 32 horas utilizando la conectividad Bluetooth. Está disponible en azul oscuro, brownie, melocotón, púrpura, verde y verde claro.

GameSir Cyclone 2

Una de las mejores opciones que podemos encontrar actualmente en el mercado es el GameSir Cyclone 2. Este mando incluye tres modos de conexión: RF 2,4 GHz para ofrecer una tasa de sondeo 1000 Hz para tiempos de respuesta ultrarrápidos sin cables, Bluetooth y cable.

Los botones frontales utilizan microinterruptores y tienen una vida útil de 5 millones de clics, cuenta con dos botones en la parte inferior, los gatillos utilizan efecto Hall y los joysticks son TMR que ofrece una duración similar los que utilizan efecto Hall. Incluye iluminación en los laterales, es compatible con PC, dispositivos móviles, y Nintendo Switch e incluye una base de carga para que la batería no sea un problema.

GameSir G7 SE

Otras más que interesante opción, también de GameSir, la encontramos en el mando G7 SE. Hablamos de un mando con cable que cuenta con efecto Hall tanto en los gatillos traseros (permite regular el nivel de presión), como en los joysticks, por lo que el drift no será un problema por mucho que lo utilicemos.

Este mando es compatible tanto con Xbox (licencia oficial) como con PC. La parte trasera incluye dos botones cuyo funcionamiento podemos personalizar a través de la aplicación GameSir Nexus. Permite almacenar hasta 5 perfiles entre los que podemos cambiar directamente desde el mando e incluye un cable de 3 metros de USB-C a USB-A.

Razer Raiju V3 Pro

Si buscamos un mando Pro, una de las mejores opciones es el Raiju V3 Pro, un mando diseñado para jugadores profesionales. Cuenta con 4 botones traseros y 2 superiores tipo pinza totalmente personalizables. Los joysticks son TMR magnéticos para eliminar el efecto drift, cuenta con cubiertas intercambiables y ofrecen una precisión milimétrica que unido a la tecnología HyperSpeed Wireless 2,4 GHz de Razer ofrece una tasa de sondeo de 2000 Hz.

Permite ajustar la distancia de recorrido de los gatillos para adaptarse a cualquier tipo de juego y la cruceta es de 8 direcciones. Este mando es compatible con PC y PlayStation y a través de la aplicación Razer Synapse 4 podemos crear diferentes perfiles, ajustar la sensibilidad de los joysticks y personalizar las botones.

Mando Xbox

Uno de los aspectos más importantes del mando de Xbox en comparación con el DualSense de Sony es su autonomía. Con tan solo 2 pilas AA, podemos utilizar el mando durante 40 horas sin tener que reemplazarlas o cargarlas si utilizamos pilas recargables. Es compatible con Xbox, PC además de dispositivos móviles. Está disponible en una amplia variedad de colores y diseños.

DualSense

Si queremos disfrutar de una mayor inmersión en videojuegos, especialmente si hablamos de juegos de disparos, la mejor opción del mercado solo al encontrar en el DualSense de Sony a través de función gatillos adaptativos resistentes a diferentes niveles de presión. Este mando es compatible con PlayStation 5, dispositivos móviles y PC.

Factor a Considerar¿Por Qué es Importante? (Basado en análisis de expertos)
Tecnología Anti-Drift (Hall Effect / TMR)Los joysticks con potenciómetros tradicionales sufren desgaste físico que causa el 'drift' (movimiento fantasma). La tecnología de Efecto Hall o Magnética (TMR) no tiene contacto físico, garantizando una precisión duradera. Esencial si planeas usar el mando intensivamente.
Tasa de Sondeo (Polling Rate ≥500Hz)Mide la frecuencia con la que el mando reporta su posición al PC/consola. Una tasa de 1000Hz (1ms de latencia) es imperceptible. Una tasa baja (125Hz / 8ms) puede suponer una desventaja en juegos competitivos de reacción rápida (shooters, lucha).
Botones Traseros ProgramablesPermiten asignar acciones (saltar, recargar) sin levantar los pulgares de los joysticks. Proporcionan una ventaja táctica enorme en juegos complejos como Fortnite, Apex Legends o Elden Ring.
Autonomía Real (≥20 horas)La autonomía declarada por el fabricante suele ser en condiciones óptimas. Investigamos en reviews de usuarios para estimar la duración real. Menos de 15 horas puede ser frustrante si olvidas cargarlo.

¿Cuál elegir?

Cada uno de los mandos que hemos incluido en este recopilatorio destaca por una serie de características que los convierten en la mejor opción para:

  • Por debajo de 50 euros: ECHTPower / GameSir G7 SE
  • Para shooters: GameSir Cyclone 2
  • Más versátil: 8 Bitdo Ultimate 2C
  • Mayor autonomía: Mando Xbox
  • Mejor experiencia de inmersión: DualSense de Sony

Según diversos análisis de mercado, el segmento de mandos inalámbricos registra el crecimiento más acelerado entre los periféricos de PC y consolas, impulsado por mejoras como conectividad de alta velocidad, Bluetooth de baja latencia, mayor autonomía de batería y otras tecnologías como los joysticks con efecto Hall. Esta tendencia refuerza que, al elegir el mando, la conectividad y la libertad de uso sin cables serán factores clave a medio y largo plazo.

Preguntas frecuentes sobre mandos para PC y Consola

¿Qué es el efecto Hall en un mando y por qué es importante?
Es una tecnología que utiliza imanes para detectar el movimiento de los joysticks y gatillos sin contacto físico. Su principal ventaja es que elimina el desgaste de las piezas internas, evitando el problema conocido como "drift" (movimiento fantasma) y aumentando drásticamente la vida útil del mando.
¿Qué diferencia hay entre conectar un mando por 2.4 GHz y por Bluetooth?
La conexión por 2.4 GHz, que utiliza un 'dongle' USB, generalmente ofrece una menor latencia (tiempo de respuesta) y una tasa de sondeo más alta, siendo la preferida para el juego competitivo. El Bluetooth es más versátil al no requerir un dongle, pero puede tener una latencia ligeramente superior.
¿Son los mandos de terceros una buena alternativa a los oficiales?
Sí, a menudo ofrecen una mejor relación calidad-precio. Muchos mandos de marcas como GameSir o 8Bitdo incluyen tecnologías avanzadas (como el efecto Hall) que no se encuentran en los mandos oficiales estándar, además de ofrecer más opciones de personalización a un coste inferior.
¿Qué es la tasa de sondeo o 'polling rate' y cómo afecta al juego?
La tasa de sondeo, medida en Hercios (Hz), indica la frecuencia con la que el mando informa de su posición al PC o consola. Una tasa más alta, como 1000 Hz, significa una comunicación más rápida y fluida, lo que se traduce en un control más preciso y con menor retardo, crucial en juegos de acción rápida.
¿Para qué sirven los botones adicionales en la parte trasera de un mando?
Estos botones, a menudo llamados palancas o 'paddles', son totalmente personalizables. Permiten asignarles acciones de otros botones (como saltar o recargar) para poder ejecutarlas sin levantar los pulgares de los joysticks, lo que proporciona una ventaja competitiva en muchos juegos.
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