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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Los mejores mandos para PC en 2026 según tu presupuesto

Colección de seis mandos de diferentes consolas y marcas alineados sobre un escritorio frente a un PC gaming con un monitor curvo.
Diferentes controladores compatibles con PC dispuestos para una comparativa de ergonomía y rendimiento - Imagen: Hardzone con ayuda de Nano Banana 2
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A la hora de comprar un mando para jugar en PC, lo más normal es sentirnos abrumados por el elevado número de opciones disponibles en el mercado. Si estás buscando un nuevo mando y te has marcado el techo límite de gasto, en este artículo hemos recopilado cuáles son las mejores opciones disponibles actualmente en el mercado.

Para que sea más fácil encontrar el modelo que satisface tus necesidades en base a tu presupuesto, los hemos separado por franjas de precios.

 

Mandos hasta 40 euros

El número de opciones disponibles en el mercado por menos de 40 euros es mucho más elevado de lo que cabría imaginar.

 

GameSir Nova Lite

Si hablamos de GameSir hablamos de una apuesta segura. Este modelo, disponible en color blanco y en color negro por el mismo precio, es inalámbrico, cuenta con triple modo de conectividad: cable, Bluetooth y dongle y es compatible con PC, Nintendo Switch y dispositivos móviles. Los joysticks cuentan con efecto Hall, por lo que nos olvidaremos por completo del temido efecto drift o deriva.

 

EasySMC X15

Otra más que interesante opción que también podemos comprar por menos de 30 euros es el EasySMX X15, un mando que cuenta una valoración media de 4.4 estrellas sobre 5 posibles. Es compatible con PC, Nintendo Switch y dispositivos móviles y cuenta con iluminación RGB.

Al igual que el mando GameSir Nova, también cuenta con efecto Hall en los joysticks, cuenta con tres modos de conexión: inalámbrico vía dongle o Bluetooth y utilizando el cable que se utiliza para cargarlo.

 

GameSir Nova Lite 2

El GameSir Nova Lite 2 es un mando multiplataforma compatible con PC, Nintendo Switch, Android e iOS, con triple de modo de conectividad: Bluetooth, por cable y mediante dongle 2.4G. Cuenta con joysticks y gatillos con efecto Hall, que eliminan el efecto drift, además de bloqueo de gatillo de dos vías y modo hair trigger para disparos rápidos. Incorpora un D‑pad mecánico circular diseñado para respuestas más ágiles y el polling rate de 1000 Hz garantiza una latencia mínima.

 

Mandos hasta 80 euros

Hasta 80 euros, podemos encontrar opciones más completas como las que os mostramos a continuación.

 

Xbox

El Xbox Wireless Controller incorpora una cruceta híbrida y agarre texturizado en gatillos y parte trasera para ofrecer mayor precisión. Cuenta con conectividad Bluetooth y vía cable y es compatible con consolas Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10/11, Android e iOS. Incluye un botón dedicado para capturar y compartir contenido y funciona con dos pilas AA no incluidas.

 

GameSir Cyclone 2

El GameSir Cyclone 2 es un mando multiplataforma compatible con PC, Switch, iOS y Android, cuenta con tres opciones de conectividad: Bluetooth, cable o dongle 2.4G. Incorpora sticks Mag‑Res TMR, que combinan precisión, baja latencia y alta durabilidad, junto a una tasa de sondeo de 1000 Hz para respuestas ultrarrápidas. Cuenta con microinterruptores en los botones que soportan hasta cinco millones de pulsaciones y los gatillos de efecto Hall permiten alternar entre dos modos para mayor control ajustándose así a todo tipo de juegos. Incluye además una estación de carga inteligente, vibración asimétrica y un diseño cómodo y robusto pensado para uso intensivo.

 

DualSense

El mando inalámbrico DualSense para PS5 destaca por ofrecer una experiencia de juego más inmersiva gracias a su retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos, capaces de simular diferentes sensaciones y niveles de resistencia según el juego. Incorpora además un micrófono integrado, un botón Crear y un diseño ergonómico muy cómodo. Es compatible con PC y Mac mediante USB‑C y Bluetooth en dispositivos móviles iOS y Android además de con la Ps5. Además, funciona también con PS Remote Play.

 

Mandos hasta 150 euros

En esta franja de precios, encontramos mandos diseñados para profesionales de los deportes electrónicos y los usuarios más exigentes.

 

GameSir G7 Pro

El GameSir G7 Pro cuenta con conectividad tri‑modo, es compatible con Xbox, PC y Android. Destaca por sus joysticks TMR magnéticos, que ofrecen precisión sin deriva, y por sus gatillos conmutables, capaces de alternar entre efecto Hall analógico para adaptarse a diferentes tipos de juegos, y cuenta con una tasa de sondeo de 1000Hz, giroscopio mapeable en PC y cuatro botones programables para personalización total. Sus botones ABXY y D‑Pad usan microinterruptores para una sensación táctil rápida. Incluye base de carga inteligente, batería de 1200mAh y cubiertas intercambiables para ajustar estética y ergonomía.

 

PDP Victrix Pro

El Victrix Pro BFG es un mando inalámbrico modular diseñado para PS5, PS4 y PC, pensado para jugadores competitivos que buscan precisión y personalización. Ofrece botones totalmente configurables, módulos intercambiables incluyendo cruceta y joysticks además de cuatro botones traseros. Su diseño ergonómico, inspirado en el estilo de Xbox, proporciona comodidad en sesiones largas. La batería ofrece buena autonomía y se carga mediante USB‑C.

 

Razer Wolferine V3 Tournament Edition

El Razer Wolverine V3 Tournament Edition es un mando con cable diseñado para competición en Xbox y PC, centrado en velocidad y precisión. Cuenta con botones Mecha-Tactile de respuesta ultrarrápida, gatillos HyperTriggers Pro ajustables para clic instantáneo o control analógico, y palancas con efecto Hall, más precisas y duraderas que las tradicionales. Incluye 6 botones reasignables, incluyendo palancas traseras, y un D-Pad de 8 direcciones para mayor control.

Dudas frecuentes sobre mandos para PC

¿Qué es el efecto Hall en los joysticks y por qué es importante?
Es una tecnología magnética que evita el contacto físico entre las piezas del stick. Esto elimina el problema del 'drift' o deriva, garantizando que el mando sea mucho más duradero y preciso a largo plazo.
¿Puedo usar el mando de PS5 en un ordenador?
Sí, el DualSense es compatible con PC y Mac mediante conexión USB-C o Bluetooth. Además, es compatible con funciones avanzadas en juegos específicos y mediante la aplicación PS Remote Play.
¿Qué diferencia hay entre un mando convencional y uno para eSports?
Los mandos profesionales como el Victrix Pro BFG o el Razer Wolverine incluyen botones traseros adicionales, módulos intercambiables y gatillos con recorrido ajustable para una respuesta más rápida en competición.
¿Es mejor un mando con pilas o con batería recargable?
Depende de la preferencia: el mando oficial de Xbox utiliza dos pilas AA (no incluidas), lo que permite autonomía infinita cambiando las celdas, mientras que modelos como el GameSir G7 Pro incluyen baterías integradas y estaciones de carga.
¿Qué significa que un mando tenga una tasa de sondeo de 1000 Hz?
El polling rate de 1000 Hz indica que el mando envía información al PC cada milisegundo. Esto se traduce en una latencia mínima, algo crucial en juegos de acción o competitivos.
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