Los lanzamientos de videojuegos en PC se enfrentan a un escrutinio cada vez mayor por parte de la comunidad, donde los problemas técnicos iniciales pueden generar una intensa controversia, algo que en la industria se repite con frecuencia, títulos con una optimización pésima que los usuarios critican (y con razón) por no poder jugar, algo que le ha sucedido al nuevo Wuchang: Fallen Feathers.
En la industria de los videojuegos estamos viendo cada vez más una tendencia que se centra en explorar las capacidades gráficas, mientras se dejan de lado aspectos que resultan bastante más importantes como la optimización. Uno de los pocos juegos que ha logrado redimirse de un lanzamiento caótico es Cyberpunk 2077, pero hay otras desarrolladoras que no seguirán los pasos de CD Projekt RED para corregir los problemas de su juego y terminar mejorándolo. Ahora, uno de los últimos lanzamientos del género Souls-like ha causado bastante revuelo en Steam al tener tan solo un 29% de críticas positivas, lo que nos deja un 71% de críticas negativas en más de 14.000 reseñas que se centran en el mismo problema: el rendimiento.
Un problema que continúa repitiéndose, muchos títulos nuevos tienen grandes problemas de rendimiento
Cada vez que sale un juego nuevo al mercado para muchos usuarios es como tirar una moneda al aire, pagando por un juego que no saben si ni siquiera va a funcionar en su ordenador pese a cumplir los requisitos recomendados, y en muchos casos, superándolos. Los problemas de optimización son uno de los grandes fallos que tienen muchos títulos actuales, y algo que también ha afectado al reciente lanzamiento Wuchang: Fallen Feathers.
En este caso la crítica al título no viene por ser un título malo, ni mucho menos, la mayoría de las reviews positivas que lo definen como un juego entretenido, con una historia decente y unas mecánicas de souls-like que resultan bastante permisivas en comparación con otros juegos del género. Gracias a que está en Game Pass ha permitido a muchos jugadores que tienen la suscripción darle una oportunidad, en mi caso, como alguien que lleva años jugando a títulos del género, el juego resulta entretenido mientras que reduce bastante la dificultad en comparación con otros títulos similares, pero tampoco logra destacar demasiado.
El problema que tiene el juego no está en la historia, en los gráficos o en la jugabilidad, la combinación de estos tres resulta bastante buena, pero todo esto no importa cuando los jugadores no pueden acceder al título debido a que tiene un rendimiento pésimo en plataformas con una configuración superior a la recomendada.
La dependencia que tienen los juegos actuales de las tecnologías de reescalado cada vez es más grande, Wuchang es un título que sin FSR o DLSS funciona por debajo de los 60 FPS, en mi caso con una RTX 3080 y un Ryzen 7 7800X3D jugando a 1440p (además de tener 32 GB de RAM DDR5 CL30 y un SSD con velocidades superiores a 5.000 MB/s), el juego presenta bajadas de FPS incluso ajustando los gráficos a una menor calidad.
Al activar el DLSS y ajustarlo a equilibrado, estos problemas obviamente desaparecen y permite mantener una tasa de fotogramas estable, manteniendo prácticamente 90 FPS con una configuración gráfica en media.
Pero si intentamos utilizar la resolución completa de esta tecnología que sería como aplicar DLAA para conseguir la mejor calidad de imagen posible, encontramos que baja a 60 FPS.
El deficiente rendimiento nativo del juego obliga a los jugadores a depender de tecnologías de reescalado como DLSS o FSR para obtener una experiencia fluida, incluso cuando no se utilizan los ajustes gráficos más altos. Pero el mayor problema está en la calidad que se pierde por el camino, con DLSS la diferencia no es tan grande si establecemos el ajuste en un 60% (Equilibrado), pero con FSR cualquier ajuste por debajo del 80% genera imágenes borrosas. Está claro que el jefe más complicado del juego es tener que lidiar con los FPS.
