Durante el Opening Night Live de la Gamescom 2025, Wargaming ha desvelado dos anuncios clave que redefinirán el futuro de su franquicia estrella: la actualización masiva World of Tanks 2.0 y el nuevo título independiente World of Tanks Heat. Desde HardZone tuvimos la oportunidad de asistir a una presentación exclusiva sobre ambos títulos, esto es todo lo que pudimos conocer.
World of Tanks es un videojuego que lleva muchos años en el mercado, la compañía detrás de este título lleva lanzado nuevas actualizaciones de este título desde que se lanzó en el año 2010. A su vez también han desarrollado otros títulos centrados en vehículos marítimos y aéreos como son World of Warships y World of Warplanes. Pero esta vez han centrado la presentación en la IP más reconocida de la marca, y es que WoT no solo tendrá una actualización que cambiará por completo el juego, sino que también veremos un nuevo título basado en el universo de esta IP con toques únicos.
| Característica | World of Tanks 2.0 | World of Tanks Heat |
|---|---|---|
| Tipo | Actualización mayor del juego existente | Juego nuevo e independiente |
| Enfoque | Evolución táctica, modo PVE añadido | Acción rápida, sistema de héroes y roles |
| Novedad Principal | Introducción del Tier XI | Motor gráfico nuevo, personalización modular |
| Plataformas | PC y consolas actuales (sin cambios) | Cross-platform y progresión cruzada |
| Monetización | Cosméticos para Tier XI, sin progresión P2W | Free-to-play con promesa de no ser Pay-to-Win |
World of Tanks 2.0
Los juegos gratuitos suelen centrarse en un modelo como servicio, esto implica que la compañía detrás del título lanza una serie de actualizaciones que se centran en mejorar el contenido del título para mantener una base de jugadores estable. Pero WoT no ha recibido cambios excesivamente grandes desde la llegada de la actualización 1.0 en 2017, pero las cosas van a cambiar ahora, 8 años más tarde, con la versión 2.0. Esta actualización no solo cambiará por primera vez algunos aspectos únicos del título como la llegada de un nuevo tier de tanques, sino que también implementará mejoras en la interfaz, el sonido, tendrá cambios de QOL e incluso implementará un modo PVE por primera vez.
El aspecto más importante que trae esta nueva actualización como hemos comentado es el nuevo tier de vehículos disponible, este será el XI que desbloqueará un sistema de progresión única del vehículo. A su vez implementará nuevas armas, tendrá nuevos cosméticos de pago e implementará un sistema de habilidades para cambiar el estilo de juego dependiendo del modelo elegido. Este nuevo tier vendrá acompañado de distintos países y tendrá una progresión estándar que no incorporará Pay-to-Win. A su vez también cabe destacar que los usuarios podrán conseguir su primer tanque XI tras completar la campaña Personal Missions 3.0.
Por otra parte tenemos algo que la comunidad llevaba solicitando desde hace tiempo, la compañía ha hecho caso a los usuarios e implementará un modo PVE. En este nuevo modo, los jugadores se enfrentarán a una serie de enemigos (bots) para detener el lanzamiento de un cohete, todo esto en un nuevo mapa llamado Nordskar ambientado en Escandinavia. La narrativa de este modo se centra en permitir a los usuarios probar tres de los nuevos 15 vehículos tier XI que se lanzarán, mientras que sirve como una preparación para la campaña que hemos mencionado anteriormente.
Esta actualización, descrita como la más ambiciosa en los 15 años de historia del juego, introduce una gran cantidad de cambios diseñados para modernizar la experiencia y atraer tanto a nuevos jugadores como a veteranos. Estos cambios también se presentan en la interfaz, que permitirá una navegación simplificada y unificada, mientras que incorporará nuevas herramientas como el inspector de armadura de los vehículos, este permitirá ver las partes más débiles y fuertes que tiene cada tanque para que el jugador sepa tanto sus debilidades como sus fortalezas.
En el Quality of Life la compañía indicó durante la presentación exclusiva de la actualización que implementarán mejoras de balanceo, mientras que quieren centrarse en que las batallas resulten mucho más dinámicas, reduciendo el tiempo de espera en el matchmaking y haciendo que resulte más justo dependiendo del nivel de habilidad del usuario. Esta actualización estará disponible a partir del día 3 de septiembre de 2025.
World of Tanks Heat
Otra de las grandes novedades que tiene Warming es el desarrollo de un juego que llegará con un nuevo motor gráfico, será completamente gratuito y tendrá tanto crossplatform así como progresión cruzada desde el primer día, un título basado en la IP de World of Tanks pero con combates mucho más rápidos e intensos, esto es lo que sabemos de Heat.
Este título se presenta con una premisa que llevamos viendo desde hace unos años en los shooters y juegos similares, contará con una selección de héroes que manejaran tanques completamente distintos con los que cada usuario podrá cambiar el curso de la batalla en enfrentamientos de 10 contra 10 jugadores. El combate resulta mucho más rápido en comparación con el título anterior, no solo por las habilidades que tiene cada personaje sino también por las capacidades que tendrán los usuarios de modificar los tanques como les apetezca, esto va desde cambiar las armas hasta reducir (o aumentar) la cantidad de blindaje que tendrá el vehículo.
Esto abre infinitas posibilidades a los jugadores, permitiendo crear modelos centrados en la defensa pero con una manejabilidad más complicada así como una velocidad mucho más lenta, o versiones únicas que resulten extremadamente veloces, potentes y fáciles de controlar, pero que tan solo aguantan un par de ataques. Dicha modificación tiene una base de ingeniería real, pero lo combina con un sistema de juego similar al de los RPG en los que habrá piezas con diferentes rangos, pero los usuarios no podrán crear un tanque con todas las piezas de rango máximo, habrá un limite y tendrán que decidir cuál escoger.
El sistema se divide en roles, cada uno de los personajes puede pertenecer a uno de los tres que la compañía ha desarrollado, esto implica que sus habilidades tendrán objetivos distintos en la batalla:
- Assault
- Defender
- Marksman
Otro de los puntos clave que tendrá este nuevo título tiene que ver con el diseño de mapas, encontraremos distintas situaciones en las que habrá que cambiar de estrategia ya que cada una de las zonas de combate que han añadido tendrán terrenos que afectarán a la jugabilidad. A su vez también habrá tres modos de juego diferentes durante el lanzamiento (Conquista, Dominación, TDM), mientras que la compañía no descarta añadir más en un futuro.
Algo que dejaron claro durante la presentación es que el título no incluirá ningún tipo de Pay-to-Win, tratando de recuperar de esta forma a una gran cantidad de jugadores que destacaron cómo la compañía había comenzado a hacer cambios que afectaban a la monetización. Este título todavía no tiene prevista fecha de lanzamiento, pero los asistentes a la Gamescom podrán probarlo el día 31 de agosto mediante un hands-on.
