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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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World of Tanks 2.0 y World of Tanks Heat: estas son las novedades de Wargaming en la Gamescom

Tanque de combate moderno en un campo de batalla, arte promocional de las novedades de World of Tanks Heat en Gamescom 2025.
Wargaming anunció una importante actualización y un nuevo juego para la franquicia World of Tanks. Foto: Wargaming.

Durante el Opening Night Live de la Gamescom 2025, Wargaming ha desvelado dos anuncios clave que redefinirán el futuro de su franquicia estrella: la actualización masiva World of Tanks 2.0 y el nuevo título independiente World of Tanks Heat. Desde HardZone tuvimos la oportunidad de asistir a una presentación exclusiva sobre ambos títulos, esto es todo lo que pudimos conocer.

World of Tanks es un videojuego que lleva muchos años en el mercado, la compañía detrás de este título lleva lanzado nuevas actualizaciones de este título desde que se lanzó en el año 2010. A su vez también han desarrollado otros títulos centrados en vehículos marítimos y aéreos como son World of Warships y World of Warplanes. Pero esta vez han centrado la presentación en la IP más reconocida de la marca, y es que WoT no solo tendrá una actualización que cambiará por completo el juego, sino que también veremos un nuevo título basado en el universo de esta IP con toques únicos.

Un tanque pesado mostrando el nuevo sistema de armería de World of Tanks 2.0.
La actualización 2.0 incluirá por primera vez un modo PVE ambientado en Escandinavia, también incluirá cambios en el sistema de armería. Fuente: Wargaming.
CaracterísticaWorld of Tanks 2.0World of Tanks Heat
TipoActualización mayor del juego existenteJuego nuevo e independiente
EnfoqueEvolución táctica, modo PVE añadidoAcción rápida, sistema de héroes y roles
Novedad PrincipalIntroducción del Tier XIMotor gráfico nuevo, personalización modular
PlataformasPC y consolas actuales (sin cambios)Cross-platform y progresión cruzada
MonetizaciónCosméticos para Tier XI, sin progresión P2WFree-to-play con promesa de no ser Pay-to-Win

World of Tanks 2.0

Los juegos gratuitos suelen centrarse en un modelo como servicio, esto implica que la compañía detrás del título lanza una serie de actualizaciones que se centran en mejorar el contenido del título para mantener una base de jugadores estable. Pero WoT no ha recibido cambios excesivamente grandes desde la llegada de la actualización 1.0 en 2017, pero las cosas van a cambiar ahora, 8 años más tarde, con la versión 2.0. Esta actualización no solo cambiará por primera vez algunos aspectos únicos del título como la llegada de un nuevo tier de tanques, sino que también implementará mejoras en la interfaz, el sonido, tendrá cambios de QOL e incluso implementará un modo PVE por primera vez.

Logo oficial de World of Tanks 2.0 sobre una imagen de un tanque en combate, presentado en Gamescom 2025.
La versión 2.0 es la actualización más grande del juego desde 2017, prometiendo cambios en jugabilidad e interfaz. Fuente: Wargaming.

El aspecto más importante que trae esta nueva actualización como hemos comentado es el nuevo tier de vehículos disponible, este será el XI que desbloqueará un sistema de progresión única del vehículo. A su vez implementará nuevas armas, tendrá nuevos cosméticos de pago e implementará un sistema de habilidades para cambiar el estilo de juego dependiendo del modelo elegido. Este nuevo tier vendrá acompañado de distintos países y tendrá una progresión estándar que no incorporará Pay-to-Win. A su vez también cabe destacar que los usuarios podrán conseguir su primer tanque XI tras completar la campaña Personal Missions 3.0.

Nuevo tier de tanques XI disponibles en la actualización 2.0 de World of tanks
Modelo conceptual del AS-XX, uno de los primeros tanques de Tier XI que llegará a la rama francesa. Fuente: Wargaming.

Por otra parte tenemos algo que la comunidad llevaba solicitando desde hace tiempo, la compañía ha hecho caso a los usuarios e implementará un modo PVE. En este nuevo modo, los jugadores se enfrentarán a una serie de enemigos (bots) para detener el lanzamiento de un cohete, todo esto en un nuevo mapa llamado Nordskar ambientado en Escandinavia. La narrativa de este modo se centra en permitir a los usuarios probar tres de los nuevos 15 vehículos tier XI que se lanzarán, mientras que sirve como una preparación para la campaña que hemos mencionado anteriormente.

Nuevo tier de tanques XI disponibles en la actualización 2.0 de World of tanks
Modelo conceptual del AT-FV230, uno de los primeros tanques de Tier XI que llegará a la rama británica. Fuente: Wargaming.

Esta actualización, descrita como la más ambiciosa en los 15 años de historia del juego, introduce una gran cantidad de cambios diseñados para modernizar la experiencia y atraer tanto a nuevos jugadores como a veteranos. Estos cambios también se presentan en la interfaz, que permitirá una navegación simplificada y unificada, mientras que incorporará nuevas herramientas como el inspector de armadura de los vehículos, este permitirá ver las partes más débiles y fuertes que tiene cada tanque para que el jugador sepa tanto sus debilidades como sus fortalezas.

Nuevo tier de tanques XI disponibles en la actualización 2.0 de World of tanks
Modelo conceptual del Hirschkäfer , uno de los primeros tanques de Tier XI que llegará a la rama alemana. Fuente: Wargaming.

En el Quality of Life la compañía indicó durante la presentación exclusiva de la actualización que implementarán mejoras de balanceo, mientras que quieren centrarse en que las batallas resulten mucho más dinámicas, reduciendo el tiempo de espera en el matchmaking y haciendo que resulte más justo dependiendo del nivel de habilidad del usuario. Esta actualización estará disponible a partir del día 3 de septiembre de 2025.

World of Tanks Heat

Otra de las grandes novedades que tiene Warming es el desarrollo de un juego que llegará con un nuevo motor gráfico, será completamente gratuito y tendrá tanto crossplatform así como progresión cruzada desde el primer día, un título basado en la IP de World of Tanks pero con combates mucho más rápidos e intensos, esto es lo que sabemos de Heat.

Personajes disponibles en el nuevo título anunciado por Wargaming, World of Tanks Heat.
El sistema de World of Tanks Heat se basará en personajes con habilidades únicas, pero permitirá modificar los tanques dependiendo de lo que prefiera el usuario. Foto cortesía de Wargaming.

Este título se presenta con una premisa que llevamos viendo desde hace unos años en los shooters y juegos similares, contará con una selección de héroes que manejaran tanques completamente distintos con los que cada usuario podrá cambiar el curso de la batalla en enfrentamientos de 10 contra 10 jugadores. El combate resulta mucho más rápido en comparación con el título anterior, no solo por las habilidades que tiene cada personaje sino también por las capacidades que tendrán los usuarios de modificar los tanques como les apetezca, esto va desde cambiar las armas hasta reducir (o aumentar) la cantidad de blindaje que tendrá el vehículo.

Interfaz de selección de personaje en World of Tanks Heat que muestra a Ember.
Los jugadores podrán seleccionar su personaje preferido para jugar, cada uno incluye habilidades especiales y se centra en un sistema de roles que definen su uso. Foto cortesía de Wargaming.

Esto abre infinitas posibilidades a los jugadores, permitiendo crear modelos centrados en la defensa pero con una manejabilidad más complicada así como una velocidad mucho más lenta, o versiones únicas que resulten extremadamente veloces, potentes y fáciles de controlar, pero que tan solo aguantan un par de ataques. Dicha modificación tiene una base de ingeniería real, pero lo combina con un sistema de juego similar al de los RPG en los que habrá piezas con diferentes rangos, pero los usuarios no podrán crear un tanque con todas las piezas de rango máximo, habrá un limite y tendrán que decidir cuál escoger.

Captura de pantalla del juego World of Tanks Heat en el que se muestra cómo es el combate.
El combate de World of Tanks Heat se centra en la rapidez y dinamismo, distanciándose de la versión original que tiene un combate más lento y realista. Foto cortesía de Wargaming.

El sistema se divide en roles, cada uno de los personajes puede pertenecer a uno de los tres que la compañía ha desarrollado, esto implica que sus habilidades tendrán objetivos distintos en la batalla:

  • Assault
  • Defender
  • Marksman

Otro de los puntos clave que tendrá este nuevo título tiene que ver con el diseño de mapas, encontraremos distintas situaciones en las que habrá que cambiar de estrategia ya que cada una de las zonas de combate que han añadido tendrán terrenos que afectarán a la jugabilidad. A su vez también habrá tres modos de juego diferentes durante el lanzamiento (Conquista, Dominación, TDM), mientras que la compañía no descarta añadir más en un futuro.

Captura de pantalla mostrando el juego World of Tanks Heat en la que se ven las habilidades del personaje.
Con el sistema de héroes, World of Tanks Heat pretende distanciarse de la versión original cambiando cómo funciona el combate. Foto cortesía de Wargaming.

Algo que dejaron claro durante la presentación es que el título no incluirá ningún tipo de Pay-to-Win, tratando de recuperar de esta forma a una gran cantidad de jugadores que destacaron cómo la compañía había comenzado a hacer cambios que afectaban a la monetización. Este título todavía no tiene prevista fecha de lanzamiento, pero los asistentes a la Gamescom podrán probarlo el día 31 de agosto mediante un hands-on.