El bombazo con que NVIDIA nos sorprendió hace relativamente poco comienza a sufrir sus primeras lagunas. Y es que uno de los títulos más esperados de este año ha renunciado al uso de la futurible y «revolucionaria» tecnología de DLSS 5.
Según ha recogido en X la propia desarrolladora del juego, todo nos hace pensar que Phantom Blade Zero renunciará a aparecer entre los proyectos vinculados a DLSS 5 tras reflexionar sobre lo que supondría esta nueva técnica para la intención artística original. Y estas declaraciones llegan en un momento todavía delicado para NVIDIA. DLSS 5 fue presentado recientemente como el salto definitivo de fidelidad visual y realismo gracias a un modelo de renderizado neuronal en tiempo real. Por lo que era capaz de añadir iluminación y materiales fotorrealistas a la imagen final del videojuego.
Sin embargo, ha sido esa misma propuesta la que ha despertado recelos entre jugadores, medios y parte de la industria. Muchos consideran que este sistema de IA puede alterar demasiado el aspecto de los personajes, escenarios y, en definitiva, el material creado por los artistas de verdad. Ciertamente, que Phantom Blade Zero tome distancia con una tecnología que se vendía tan revolucionaria es, sin duda, una mala noticia para NVIDIA tanto en lo técnico como en su imagen.
Phantom Blade Zero se desmarca de DLSS 5
Según la información publicada en X por la cuenta oficial del videojuego, parece que la desarrolladora ha retirado su apoyo a DLSS 5 tras haber sido uno de los juegos más mencionados durante la conversación de esta tecnología en estos primeros días.
Phantom Blade Zero@pbzero_officialPhantom Blade Zero is currently in the intense, final stages of development. With the time we have left, we are pouring every available resource into pushing every aspect of the game to the absolute limit of our capabilities.We are fully aware that a profound technological https://t.co/UVfWL0pLqr
10 de abril, 2026 • 03:53
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Esta decisión tiene una especial relevancia porque no hablamos de uno de los muchos juegos que se pueden beneficiar de DLSS 5. En este caso, es uno de los lanzamientos más queridos de este año en el género de acción, y uno de los nombres que mejor encajan en una demostración de hiperrealismo gráfico por parte de NVIDIA. El trasfondo de esta decisión lo encontramos en toda la controversia que se ha generado con DLSS 5. NVIDIA lo presentó como una evolución definitiva. Una forma de enriquecer los píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas mediante IA. Insistiendo siempre en que los desarrolladores conservarán los controles detallados sobre la intensidad, color, saturación, etc.
Y aun así, la reacción pública y muchos análisis críticos han cuestionado si esa promesa es suficiente para evitar que el resultado final despersonalice cualquier trabajo del equipo artístico de un juego.
Un problema de imagen para NVIDIA en pleno debate sobre la IA
No solo hablamos del caso concreto de Phantom Blade Zero. El episodio vuelve a poner a NVIDIA en el disparadero más incómodo para la compañía. El gigante tecnológico quería presentar DLSS 5 como el salto definitivo del renderizado en tiempo real. Es decir, un punto de inflexión comparable al debut del ray tracing. Pero la recepción pública ha distado mucho más de lo que NVIDIA esperaba. El problema, según la opinión pública, no son las cuestiones de rendimiento o nitidez. En este caso, la cuestión es hasta qué punto una IA debe involucrarse en el acabado visual de una obra digital.
| Tecnología | Desarrollador | Característica Clave |
|---|---|---|
| DLSS 5 | NVIDIA | Renderizado neuronal IA (Polémico por alteración artística). |
| FSR 3 | AMD | Código abierto, generación de frames, compatible NVIDIA/AMD. |
| XeSS | Intel | Escalado basado en IA (DP4a) o XMX, buena calidad. |
| Renderizado Nativo | Desarrollador | Sin intervención de IA, máxima fidelidad al arte original. |
De confirmarse la retirada por parte de PBZ, sería un golpe a la línea de flotación de DLSS 5. Reforzaría la idea de que algunos estudios no quieren asumir el riesgo de que la tecnología modifique demasiado la estética de sus juegos. Por lo tanto, estaríamos en un momento muy delicado para NVIDIA en una fase tan temprana. Precisamente, cuando necesita los máximos apoyos posibles en la industria y que los títulos de prestigio se sumen a su nueva iniciativa.
