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La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Visitamos el I Salon del Videojuego de Madrid ¿mereció la pena?

Salón del Videojuego de Madrid | Foto HardZone
Salón del Videojuego de Madrid | Foto HardZone

Después de casi 5 años sin un evento que reuniera a la comunidad y sector del videojuego en la capital de España, el pasado 6 y 7 de noviembre en La Nave, se celebró el I Salón del Videojuego de Madrid, un primer evento que pudimos visitar y, por qué no decirlo, disfrutar (y mucho).

Quedan lejos ya las «Madrid Games Week» anteriores a la pandemia que tenían un aire más de «feria» que este I Salón del Videojuego que, en nuestra opinión, esta mucho mejor enfocado para los que realmente aman este entretenimiento… y peinan algunas canas. Lejos de los eventos en los que hay grandes despliegues de las marcas o las últimas novedades, el Salón del Videojuego de Madrid se ha estrenado como una cita que está más dirigida a los coleccionistas, amantes del retro y aquellos que quieren adentrarse en los pormenores de la industria. Es por ello que si estáis buscando un sitio lleno de máquinas con las últimas demos, este no sería vuestro evento.

Padrinos ilustres: Yuzo Koshiro y John Romero

Fueron, sin duda, las estrellas del evento y para disfrute de los presentes no dejaron de pasear por el evento en los dos días que duró. Firmando libros – y cualquier otro objeto relacionado con sus obras y carrera – tanto Koshiro como Romero estuvieron cerca de los visitantes, accesibles y con una sonrisa pese a que, os podemos asegurar, las colas para hacerse una foto u obtener un autógrafo fueron interminables.

Salón del Videojuego de Madrid | Foto HardZone
Salón del Videojuego de Madrid, firma de libros y merchandising de John Romero | Foto HardZone

El padre de la banda sonora de Street of Rage, además de una zona donde se repasaba su carrera, trajo a la feria su nuevo proyecto, Earthion y fue el que puso el broche final al evento con su DJ Set. Por su parte Romero, además de atender a cualquiera que pasaba por su lado y se quería hacer una foto con él, también participó en diferentes charlas y no se escondió de algunas de las preguntas más indiscretas, como aquella en la que reveló que pese al revés del abandono de Microsoft / Xbox de su proyecto, este sigue adelante con un equipo de más de 110 personas trabajando en él.

Salón del Videojuego de Madrid | Foto HardZone
Salón del Videojuego de Madrid, firma de Yuzo Koshiro | Foto HardZone

El calendario de charlas es, quizás, el punto más fuerte de este evento y lo que le da el valor real a la asistencia los dos días que dura el Salón. Atender a voces consagradas de la industria que hablaron de desarrollos míticos, la situación de la prensa del videojuego o adentrarse en el proceso creativo de un videojuego, es lo que le da sentido a este evento y lo aleja de cualquier otro similar.

Salón del Videojuego de Madrid | Foto HardZone
Salón del Videojuego de Madrid, presentación de Earthion | Foto HardZone

Un evento que respiraba nostalgia

Y es que gran parte de la experiencia del Salón del Videojuego de Madrid fue el «retro». En primer logar, con una enorme zona donde se podían probar ordenadores y consolas de casi cualquier época pero, también, con un espacio lleno de Arcades de todo pelaje – tanto clásicas como algunas que nos gustaría poner en nuestra casa y que muestran que el espíritu de los salones recreativos sigue aún vivo -.

Salón del Videojuego de Madrid | Foto HardZone
Salón del Videojuego de Madrid, zona de Retro Parla | Foto HardZone

El otro espacio era el del coleccionismo con un buen número de puestos donde rebuscar ese cartucho que nos falta o una edición especial de algún juego o accesorio. Y, debemos decir, que pese a la especulación que suele acompañar a este hobby, los precios eran razonables.

Salón del Videojuego de Madrid | Foto HardZone
Salón del Videojuego de Madrid, stand de productos retro | Foto HardZone

Finalmente, no podemos sino señalar la gran presencia de artistas con merchandising y arte inspirado en grandes sagas y con piezas únicas. De nuevo, unos precios razonables para hacer temblar cualquier bolsillo ante la gran cantidad de opciones que había.

Salón del Videojuego de Madrid | Foto HardZone
Salón del Videojuego de Madrid, stand de merchandising y artesanía | Foto HardZone

Quizás el punto que tiene que mejorar la organización es haber avisado mejor de la propuesta solidaria «Videojuegos por alimentos», que ya es clásica en muchos eventos y que estaba aquí presente. Había piezas realmente interesantes y, encima, llevando algo de comida se ayudaban a los bancos de alimentos pero la mayoría de los asistentes no conocían que iba a estar presente la iniciativa por lo que, al menos en la jornada que nosotros visitamos, no tenía demasiada actividad – quizás el domingo, todo el que repitiera no perdió la posibilidad de ayudar y llevarse a casa algún título interesante -.

Salón del Videojuego de Madrid | Foto HardZone
Salón del Videojuego de Madrid, stand de la iniciativa Videojuegos por Alimentos | Foto HardZone

Unión de lo clásico con el talento joven

Una parte que también era realmente interesante fue la que preparó UTAD con muchos de sus alumnos que ya tienen un proyecto final de su primer videojuego. No sólo por poder probar, quien sabe, futuros indies de éxito sino por charlar con los creadores que, atentamente, seguían – y hasta sufrían – a quien probaba sus títulos. Sin duda, una de las partes más interesantes donde probar nuevas ideas y reinvenciones de clásicos con nuevos aires.

Salón del Videojuego de Madrid | Foto HardZone
Salón del Videojuego de Madrid, zona videojuegos indie de U-TAD | Foto HardZone

¿Se repetirá el año que viene?

Como todas las primeras ediciones de un evento, es probable que hayamos estado presentes en la más interesante y más cómodas. La que tenía los invitados más cerca del público, una asistencia que los organizadores han tildado de excelente pero que no masificaba el recinto y permitía disfrutar de todas sus zonas sin agobio. Muchos, es probable, que no se hayan enterado de la celebración del evento y, quizás, con la repercusión tan positiva que está teniendo, el año que viene no se lo pierdan. Y solo esperamos que no muera de éxito y vuelva a repetir una edición tan interesante (o más) como la de este año en la que todo el que se pase por La Nave – si es que repite sede – pueda disfrutarla tanto como este año hemos podido los que hemos ido.