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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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La moda de los pagos mensuales: así nos atan las marcas a sus dispositivos

PlayStation 5 con su mando DualSense
El modelo de negocio de pago por uso se ha implementado irremediablemente en el mercado. Foto: Pascal (Pexels)
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Antaño, tú te comprabas una consola de videojuegos, la conectabas a la TV y ya está, te comprabas un juego y jugabas hasta que se rompía o decidías cambiarlo. Sin embargo, en los últimos años esto ha cambiado completamente, pero de forma tan paulatina que casi ni nos hemos dado cuenta hasta el punto de que las suscripciones y los pagos mensuales forman ya parte de nuestra vida cotidiana. ¿Quién no paga Netflix, PlayStation Plus o Game Pass?

Hoy en día, la compra inicial de un producto es solo la puerta de entrada a una cadena interminable de pagos recurrentes. Da igual si hablamos de una consola, de una impresora, una aplicación o incluso de un coche: casi todos vienen acompañados de la tentación (o en algunos casos directamente de la obligación) de pagar una cuota mensual para poder acceder a sus funciones completas.

La suscripción infinita: cada vez más dispositivos quieren que pagues todos los meses

Estamos ante un fenómeno que, bajo mi punto de vista tras más de 30 años detrás de un teclado, no es ni casual ni fruto de la improvisación. Es algo perfectamente calculado por las grandes empresas y responde a una estrategia que busca transformar a los consumidores (es decir, a nosotros) en fuentes de ingresos permanentes.

Netflix en un portátil
Netflix es la plataforma de vídeo en streaming más utilizada del mundo. Fuente: Netflix

Servicios como PlayStation Plus, que convierten a la consola en poco más que un pisapapeles carísimo si no pagas para poder jugar online; plataformas como Netflix, que han eliminado por completo la idea de la propiedad del contenido (¿hace cuánto que no te compras una película en Blu-Ray, DVD o VHS?); o incluso las impresoras modernas, que directamente no funcionan si no cuentas con un plan de suscripción a sus recambios de tinta, son ejemplos claros de cómo el mercado tecnológico ha interiorizado que el pago único ya no es suficiente.

Y el resultado es aterrador: es un escenario en el que dejamos de ser dueños de lo que compramos para convertirnos en simples arrendatarios de los productos que, paradójicamente, se supone que ya hemos adquirido.

Si os preguntáis cómo y por qué hemos llegado a esta situación, para mi la respuesta es evidente: los ingresos recurrentes para las empresas. Durante décadas, las compañías dependían de los ciclos de vida de sus productos y de convencer al usuario de que renovara cada cierto tiempo para obtener ingresos. Pero el mercado se saturó, la competencia aumentó y los beneficios empezaron a resentirse.

Caja PS5 PS Plus
Consola PS5 con 24 meses de PS Plus incluido publicitado en el exterior de la caja. Fuente: PlayStation

El modelo de suscripción ofrecía la solución perfecta: en lugar de esperar a que el consumidor se cansara del producto o se le rompiera, lo que se busca ahora es mantener un flujo constante de dinero con suscripciones como por ejemplo Xbox Game Pass, Adobe Creative Cloud o incluso planes «premium» de aplicaciones de productividad. Pero esto es solo la punta del iceberg: el hardware ya no se concibe sin un software o servicio asociado que garantice un ingreso mensual sostenido para la compañía que lo ha creado.

Además, este modelo de negocio permite a las marcas tener a los usuarios atados a su ecosistema. Una vez que pagas por un servicio, los usuarios somos reticentes a abandonarlo: perder la biblioteca de juegos, los datos en la nube, la configuración personalizada… de esta forma, el modelo de suscripción se convierte en una jaula de oro, donde aunque los usuarios disfrutemos de lo que ofrecen, el día que intentemos salir descubriremos que es mucho más complicado de lo que imaginábamos al principio. Y para una empresa, esta dificultad es sinónimo de fidelidad, claro; las empresas han luchado por hacer que el significado de lealtad implique miedo a perder lo que te han «prestado». Y eso es diabólico.

En cuanto a los juegos concretamente, a este respecto las empresas ya han ganado la guerra: han conseguido hacer que todos sus juegos vayan por defecto con algún tipo de online, ya sea DRM o servicio en la nube, de forma que cuando deje de interesarles mantener el juego, inutilizan el sistema cargándose de un plumazo otro «problema» para ellas: el mercado de segunda mano, que escapa completamente de su control. Básicamente es un «antes que malvenderlo le prendo fuego». Y vaya si lo hacen, cuando cierran sus servidores los usuarios nos quedamos con una mano delante y otra detrás. Existen movimientos contra esto como «Stop killing games», muy loables pero que por ahora no han conseguido ningún triunfo significativo.

Los riesgos para los consumidores

El principal peligro de este modelo, de nuevo bajo mi punto de vista, es que el usuario no se da cuenta de ello hasta que no piensa en darse de baja. No es algo evidente en el corto plazo, porque pagar unos euros al mes puede parecer asumible e incluso barato frente al coste inicial de una compra única («¿por qué pagar 20 euros por una película si puedo pagar 15 al mes y ver todas las que quiera en Netflix?»), pero si te pones a sumar todos los servicios que pagas al mes, quizá te lleves una (poco grata) sorpresa.

iPhone iCloud
Pantalla de iCloud en un iPhone. Fuente: Apple

Otro riesgo que a mi juicio es evidente es la pérdida del control. Cada vez dependemos más de servicios externos para usar dispositivos que, en teoría, son nuestros al haberlos comprado. Una impresora que no imprime sin un plan de tinta, una Smart TV que se vuelve inútil si una plataforma de streaming desaparece, o una consola que te impide jugar online si no pagas la cuota mensual son solo algunos de los ejemplos de cómo los usuarios hemos renunciado a tener una propiedad plena de lo que compramos. A esto hay que sumar la fragilidad del modelo digital, del que ya hemos hablado con anterioridad: si una empresa decide cerrar un servicio, cambiar las condiciones o subir el precio, el usuario no puede hacer absolutamente nada.

Al final, siempre está nuestra libertad de elección. Al convertirnos en suscriptores perpetuos aceptamos un contrato desigual en el que la empresa dicta las reglas y nosotros acatamos. Pero claro, ¿quién le dice que no a tener 50GB de almacenamiento en la nube para el iPhone por un euro al mes? El problema viene si te quieres dar de baja, a ver dónde metes todas esas fotos y copias de seguridad que están en iCloud…