Durante los Game Awards pudimos ver una de las presentaciones que más hype han causado entre una parte de la comunidad. Un tráiler que nadie esperaba logró dejar a más de uno con la boca abierta cuando apareció el nombre «Divinity«. Esta IP característica de Larian Studios volverá dentro de unos años y será más grande que Baldur’s Gate 3.
Hay muchas desarrolladoras de videojuegos que han logrado forjarse un nombre en la industria gracias a sus lanzamientos. Una de las que muchas personas no conocían es Larian, los desarrolladores detrás de Baldur’s Gate 3 que han adquirido mucha fama tras el lanzamiento de este título. Y no es de menos ya que es un juego que muchas personas han categorizado como un lanzamiento que sale una vez cada diez años.
Pero la desarrolladora no continuará con esta saga, sino que retomarán la IP que comenzaron a desarrollar originalmente para PC. Esta ha pasado por muchas fases, no solo por el mítico RPG por turnos que representa Original Sin, sino que también ha tocado otros géneros como los ARPG tanto isométricos como en tercera persona e incluso los RTS.
La historia detrás de Divinity, muchos juegos que han terminado forjando un estilo único para Larian Studios
Uno de los aspectos que define a un estudio está en el camino que toman hasta que encuentran su identidad. Hay algunos que muchas veces terminan creando juegos que parecen genéricos, mientras que otros descubren a base de crear varios géneros uno en el que quieren centrarse. Larian es una compañía que desde un principio buscaba crear historias únicas y es por ello que en general sus juegos están dentro de los RPG.
Pero no todos sus lanzamientos son como Baldur’s Gate 3 o los dos títulos de Divinity: Original Sin, sino que han pasado por muchas fases. Por ejemplo encontramos que los títulos con los que comenzaron, Divine Divinity lanzado en 2002 y Beyond Divinity que llegó en 2004 eran muy diferentes a sus juegos actuales.
Estos tenían un sistema de combate que se centraba en la acción, algo similar a lo que podíamos encontrar en los Diablo originales. Pero la temática cambió por completo con la llegada de Divinity 2: Ego Draconis en 2009, tanto en la cámara como el sistema de combate. En este caso el juego se convierte en un título de acción en tercera persona con unos movimientos realmente fluidos.
A partir de aquí podríamos pensar que los siguientes juegos son los que comienzan a adoptar la fórmula por turnos, pero no es el caso. Todavía nos queda hablar de Dragon Commander, otro de los lanzamientos dentro del universo de Divinity que cambia otra vez la jugabilidad. Y es que este título es un RTS con una mecánica única que permite al jugador tomar el control de diversos dragones para ser decisivos en el campo de batalla. Mezcla un RTS tradicional con un sistema de combate en tercera persona con estos monstruos.
Tras este lanzamiento de 2013 es cuando aparece Original Sin. El primer juego llegó en 2014 mientras que el segundo tuvo su primera aparición en 2016. Mientras otras compañías tratan de convertir sus sagas por turnos más famosas en un Action RPG, Larian Studios ha hecho todo lo contrario. Aunque el nuevo título no sabemos cómo llegará (si continuará la historia o si será un remake de los originales) lo que está claro es que será extremadamente grande.
Si queréis aprovechar el tiempo que queda hasta que se lance, os dejamos el orden cronológico del lore para disfrutar realmente de la historia de Divinity:
- Dragon Commander
- Divinity Original Sin
- Beyond Divinity
- Divinity 2: Ego Draconis
- Divine Divinity
- Divinity Original Sin 2
También tenéis la opción de disfrutar de estos títulos en su orden de lanzamiento, pero si no os gustan los gráficos más antiguos seguramente lo mejor será que optéis por jugar únicamente a los Original Sin.
