Cada vez son más los juegos que tratan de recrear un estilo artístico que busca resultar realista. En este aspecto encontramos muchos juegos que tratan de hacer uso de un sistema de iluminación especial para ello, pero a su vez esto también puede crear el efecto contrario. Es por este motivo que establecer de forma correcta el brillo en juegos es tan importante.
Los nuevos lanzamientos que hay en el mercado suelen utilizar una gran cantidad de recursos para tratar de conseguir un estilo artístico que los diferencie del resto. Pero con la llegada de los gráficos realistas, muchos tienden a utilizar un sistema de iluminación que termina bajando la calidad general al tratar de representar la luz de una forma distinta. Gracias al Path Tracing y al Ray Tracing encontramos que muchos de estos juegos experimentan una mejora bastante grande, pero esto también consume más recursos de la gráfica. Estas tecnologías permiten mostrar las sombras de una forma más realista, haciendo que el aspecto visual resulte mucho más realista.
Pero cuando no se activan podemos notar claramente la diferencia en la representación artificial de la luz, y uno de los ejemplos más claros que encontramos está en Cyberpunk 2077 ya que es uno de los lanzamientos con mejores gráficos de los últimos años.
Los ajustes gráficos y la necesidad por representar la iluminación de forma realista
Durante los últimos años hemos visto cómo los juegos han evolucionado hasta el punto de poder representar una serie de aspectos fotorrealistas. Con la llegada de los motores gráficos centrados en este tipo de diseño también hemos visto aparecer nuevas tecnologías que pueden cambiar por completo cómo vemos los juegos. Los videojuegos actuales ofrecen un sistema centrado en crear una iluminación que busca ser realista, pero muchas veces no lo logran, esto causa que en ciertos casos los modelos tanto de los personajes como del entorno parezcan hechos de plastilina.
Para ver esta diferencia visual, tan solo debemos comparar cómo es un sistema de iluminación básico frente a uno realista.
En el vídeo podemos observar las mismas escenas con diferentes configuraciones, una tiene el Path Tracing desactivado y la otra activado. Cuando encontramos que esta función está desactivada, podemos apreciar que el foco de luz crea reflejos realmente brillantes incluso cuando debería haber sombras bastante claras, motivo por el que al activarlo parece un juego completamente distinto. El problema está en la combinación de la representación original de la iluminación combinada con unos gráficos más bajos, obviamente la calidad general será inferior pero hay puntos en los que los elementos en pantalla parecen creados con plastilina.
Si bien Cyberpunk 2077 es el caso paradigmático, este fenómeno se observa en otros títulos. En Star Wars Outlaws (2025), por ejemplo, los reflejos especulares sobre superficies metálicas tienden a la sobreexposición en configuraciones sin Ray Tracing. En contraste, Alan Wake 2 utiliza una texturización PBR (Physically Based Rendering) tan meticulosa que incluso con RT desactivado, la difusión de la luz sobre materiales como la madera mojada evita el ‘efecto plástico’. Por su parte, el motor RE Engine en Dragon’s Dogma 2 gestiona el bloom de forma más sutil para prevenir este problema.
