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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Por qué tu colección física de Xbox pasará a ser digital gratis y la de PlayStation no

Mando inalámbrico de Xbox de color blanco sobre una mesa con una interfaz de juegos de Smart TV desenfocada al fondo.
El uso de mandos inalámbricos permite acceder a catálogos de juegos directamente desde la aplicación de Xbox en televisores inteligentes - Foto de Imthiyaz Syed
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La nueva función de Xbox que permite convertir juegos en formato físico a digital es el resultado de una estrategia que Microsoft comenzó hace quince años, según afirman desde The Verge, cuando decidió que cada disco de Xbox One debía incluir metadatos únicos capaces de identificarlo como si fuera un objeto con número de serie.

Aquella decisión, tomada en 2011 y aplicada en 2013, parecía entonces un detalle técnico sin mayor relevancia. Sin embargo, en la actualidad se ha convertido en la forma más amigable de pasar a un futuro sin discos físicos.

La importancia de los metadatos

Mucho antes del lanzamiento de la Xbox One, Microsoft estudió ideas como el intercambio de discos por versiones digitales, la reventa de licencias, el regalo de juegos digitales y un sistema de propiedad que funcionara sin depender del soporte físico.

Para poder hacerlo necesitaba que cada disco fuera identificable de forma inequívoca. Por eso añadió metadatos (nombre del juego, edición, región, entre otros) que la consola pudiera leer y validar. Sin esos datos, la conversión de disco a digital sería imposible, ya que Xbox no tendría ninguna otra forma de identificar correctamente el contenido de los discos.

Consola Xbox Series X con un disco insertado junto a un texto que anuncia la transición de juegos físicos a formato digital.
Microsoft plantea un sistema para integrar las ventajas del formato digital en los discos físicos de Xbox Series X y Xbox One.

La polémica que rodeó el lanzamiento de la Xbox One y su necesidad de estar siempre conectada a Internet, obligó a la compañía con sede en Redmond a olvidarse de parte de su visión digital, pero manteniendo la infraestructura que había construido. Quince años después, esa infraestructura permite que un jugador inserte un disco de Xbox One y obtenga una copia digital legítima, vinculada a su cuenta y validada por el identificador del disco.

Con el anuncio por parte de Sony de abandonar el formato físico para 2028, la compañía japonesa podría hacer el mismo movimiento que Microsoft para recuperar la confianza que ha perdido entre sus fans tras este anuncio. Sin embargo, no puede hacerlo, al menos de la misma forma que Microsoft.

Sony no puede hacer lo mismo

Sony no puede replicar la función de Xbox, porque sus discos no incluyen metadatos equivalentes. Microsoft pensó en este escenario con mucha antelación, no para lanzar disc‑to‑digital en 2026, sino para estar preparada cuando el mercado abandonara el soporte físico.

Disc‑to‑digital encaja en ese plan: permite rescatar bibliotecas físicas antes de que los discos se degraden y facilita que los jugadores mantengan su colección en un formato duradero.

No todos los discos funcionarán. Algunos fueron prensados sin el identificador único, y otros pueden estar dañados. Además, cada editor debe aprobar la conversión, aunque la mayoría ya lo ha hecho, siendo Ubisoft el último en hacerlo. Por primera vez, un fabricante de consolas ofrece una forma oficial para transformar una colección física en digital sin volver a pagar.

El siguiente desafío es aún mayor: la propiedad digital real. Hoy, una licencia digital es solo alquiler para poder jugar, no un objeto transferible. Microsoft quiere que las licencias puedan moverse entre plataformas, regalarse o revenderse, igual que los discos. Para lograrlo, necesitará acuerdos entre fabricantes, editores y tiendas digitales. ¿Llegará ese momento? Ojalá que si.

Preguntas frecuentes sobre la conversión de discos físicos a digital en Xbox

¿Por qué los discos de Xbox pueden convertirse a digital gratis?
Desde 2011, Microsoft decidió incluir metadatos únicos en cada disco de Xbox One, como si fueran un número de serie. Esa infraestructura, aplicada desde 2013, permite ahora que la consola identifique cada disco y ofrezca su copia digital vinculada a la cuenta del jugador.
¿Qué información contienen esos metadatos?
Los discos incluyen datos como el nombre del juego, la edición y la región. Gracias a ellos, la consola puede leer y validar el contenido físico antes de generar la versión digital.
¿Por qué Sony no puede ofrecer la misma función?
Los discos de PlayStation no incluyen metadatos equivalentes a los de Xbox, por lo que Sony no dispone de la infraestructura necesaria para identificar y validar cada disco de forma individual. Sin esa base técnica, replicar el sistema de Microsoft no es posible al menos de la misma manera.
¿Funcionará la conversión con todos los discos de Xbox?
No. Algunos discos fueron prensados sin el identificador único y otros pueden estar dañados, lo que impide su conversión. Además, cada editor debe aprobar previamente el proceso, aunque la mayoría ya lo ha hecho.
¿Qué papel juega la preservación digital en esta estrategia?
La preservación es el motor principal detrás de disc‑to‑digital, ya que permite rescatar bibliotecas físicas antes de que los discos se degraden con el tiempo. Así, los jugadores pueden mantener su colección en un formato más duradero.
¿Qué busca Microsoft con la propiedad digital real?
Microsoft quiere que las licencias digitales dejen de ser solo un permiso de uso y puedan moverse entre plataformas, regalarse o revenderse como ocurre con los discos físicos. Para lograrlo necesitará acuerdos entre fabricantes, editores y tiendas digitales.