Todos los juegos que podemos encontrar en las diversas consolas tienen un tipo de almacenamiento que puede resultar mejor o peor y en el caso de la Nintendo Switch 2 existen tres que permiten a los usuarios guardar sus títulos favoritos, pero cada uno de ellos tiene tanto sus pros como sus contras, os explicamos cuál de todos resulta mejor en términos de velocidad.
Nintendo lleva desde hace muchos años centrando el almacenamiento de sus juegos alrededor de los cartuchos, pero con la llegada de la Switch también aparecieron otros sistemas que permiten guardar juegos como es el caso de las tarjetas micro SD, mientras que el almacenamiento interno hizo su debut en las consolas de la compañía con la Wii. Cada uno de los sistemas que utiliza ofrecen capacidades distintas, el almacenamiento interno permite instalar aplicaciones directamente en la consola sin necesidad de nada más, pero solo ofrece 256 GB. Por su parte los cartuchos ofrecen la posibilidad de guardar juegos de forma física y son perfectos para coleccionistas pero resultan más caros, mientras que las tarjetas micro SD aportan capacidad extra con un rendimiento más bajo que el almacenamiento interno.
Todas las formas de almacenar juegos en la Switch 2 probadas ¿cuál es más rápida?
Tanto las consolas como otro tipo de dispositivos electrónicos que podemos encontrar en el mercado pueden utilizar varios métodos para almacenar los datos, en el caso de la Nintendo Switch 2 como bien hemos comentado existen principalmente tres, cada uno de ellos aunque muchas personas no lo sepan tienen una velocidad distinta a la hora de cargar los juegos. Esto tiene que ver directamente con las tecnologías y métodos de conexión que utilizan cada uno, en el caso del almacenamiento interno podemos ver que la consola cuenta con una unidad UFS 3.1 de SK Hynix con 256 GB.
Pero además de esto también tenemos los cartuchos de juegos y las tarjetas micro SD, cada uno de estos tipos de almacenamiento ofrece capacidades distintas tal y como ha demostrado el Youtuber 4416Y en su canal, probando en cada uno de los casos cómo de rápido puede llegar a cargar el videojuego Mario Kart World. Realmente la diferencia entre estos sistemas de almacenamiento no parece demasiado grande, si comparamos el almacenamiento interno con una tarjeta micro SD vemos que estas tardan solo 3 segundos más, pero en el que más se nota es en el propio cartucho del juego ya que eleva el tiempo de espera hasta prácticamente 25 segundos frente a los 16 que tarda la unidad UFS de la consola.
Como bien podemos comprobar, el Youtuber ha utilizado un método tradicional para comprobar cuanto tarda en iniciarse Mario Kart World, cronometrando el tiempo de carga en cada uno de los casos hasta que llega a la pantalla de inicio del título.
| Tipo almacenamiento | Tiempo de carga (segundos) |
|---|---|
| Interno (UFS 3.1 256GB) | 16 s |
| Tarjeta MicroSD Express | 19 s |
| Cartucho Físico | 25 s |
La diferencia en los tiempos de carga que tienen los juegos con cada uno de los sistemas de almacenamiento no afecta directamente al rendimiento que estos tendrán después, pero la diferencia entre unos y otros sí que puede resultar importante sobre todo para aquellas personas que cambian mucho de juego o que tienen un tiempo bastante limitado. El punto positivo está en que las tarjetas micro SD no son tan lentas en comparación con el almacenamiento interno, por lo que además de ser una solución para evitar los problemas de espacio, también son realmente rápidas.
