Con Crimson Desert ya disponible en todas las principales plataformas, han sido muchos los usuarios que se están quejando de problemas de rendimiento, bugs, controles poco intuitivos e incluso por el uso de IA en algunas partes del juego. Pearl Abyss ha reconocido y se ha disculpado por esta última parte, justo antes de lanzar la segunda gran actualización del juego con la que solucionan un montón de problemas e introducen novedades para hacerle la experiencia de juego más fácil a la mayoría de los jugadores.
Crimson Desert ha tenido una acogida bastante variada entre los usuarios. Los han muy entusiastas, a quienes poco les ha importado que el juego carezca de una buena historia y que «te suelte» en su vasto mundo para que te dediques a explorar y descubrirla por ti mismo, y los hay muy críticos que se quejan de que el juego es demasiado difícil y que no te lleva de la mano con una historia más profunda y que te obligue a seguir cierto camino. Pero lo que es indudable, es que es un juego de una magnitud inmensa, que «toca muchos palos» y que, sin duda, no es para todo el mundo.
Pero vayamos por partes.
Pearl Abyss responde al uso de la IA en Crimson Desert
A través de su cuenta oficial en X (Twitter), Pearl Abyss ha respondido a la polémica que se ha generado en torno al uso de la IA en el juego.
Crimson Desert@CrimsonDesert_We would like to address questions regarding the use of AI in Crimson Desert.During development, some 2D visual props were created as part of early-stage iteration using experimental AI generative tools. These assets helped us rapidly explore tone and atmosphere in the earlier
22 de marzo, 2026 • 15:03
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«Durante el desarrollo, se crearon algunos elementos visuales en 2D como parte de las primeras iteraciones utilizando herramientas experimentales de IA. Estos recursos nos ayudaron a explorar rápidamente el tono y la atmósfera en las fases iniciales de la producción; sin embargo, nuestra intención siempre ha sido que dichos recursos se reemplacen, una vez finalizado el trabajo y tras la revisión por parte de nuestros equipos de arte y desarrollo, con material que cumpla nuestros estándares de calidad y dirección creativa».
«Tras recibir informes de nuestra comunidad, hemos detectado que algunos de estos recursos todavía estaban, de forma involuntaria, en la versión final. Esto no se ajusta a nuestros estándares internos y asumimos toda la responsabilidad. También reconocemos que deberíamos haber sido más claros con el uso que le hemos dado a la IA; si bien estas herramientas se utilizaron durante la fase inicial de producción con la expectativa de reemplazarlos antes del lanzamiento, reconocemos que esto no justifica la falta de transparencia. Pedimos sinceras disculpas por estos descuidos».
«Actualmente estamos realizando una auditoría exhaustiva de todos los recursos del juego y estamos tomando las medidas necesarias para reemplazar el contenido afectado. Los recursos actualizados se implementarán en próximos parches y, paralelamente, estamos reforzando nuestros procesos internos para garantizar una mayor transparencia y coherencia en nuestra comunicación con los jugadores».
Esencialmente, dicen que utilizaron IA para los primeros compases del desarrollo para crear una especie de placeholders, con la intención de luego sustituirlos con assets reales, pero al final no terminaron de reemplazar todo el contenido generado por IA y algo quedó en la versión lanzada del juego. Han pedido disculpas y prometen lanzar actualizaciones para corregir eso y ser más transparentes con los usuarios.
El segundo gran parche de Crimson Desert: versión 1.00.03
Según Pearl Abyss, «este parche incluye mejoras en los controles para mando y teclado / ratón, un aumento en la cantidad de salud restaurada por los ingredientes y platos de cocina, y la incorporación de nuevos puntos de almacenamiento de objetos en el campamento de la Colina de los Aullidos». Todas estas cosas que mencionan han sido bastante reclamadas por la comunidad de jugadores, especialmente el tema de los controles, aunque han dejado claro que no van a parar ahí y que «van a seguir lanzando mejoras en lo que respecta a los controles».
Las notas del parche completas las podéis leer en la web de Crimson Desert, pero aun así hemos querido haceros un resumen de los cambios relativos a los controles:
- Se ha mejorado la velocidad de la aparición de la interfaz.
- Se ha optimizado la respuesta de los controles al saltar.
- Se ha corregido la interacción al apuntar con el farol y con las manos desnudas (ahora el punto de mira permanece fijo en el centro de la pantalla en lugar de seguir al objetivo).
- Se ha mejorado la gestión de equipo: ahora, al volver a seleccionar en la ranura rápida un objeto que ya esté fuera, el personaje lo guardará.
- Se ha optimizado la fluidez del menú principal.
- Se ha solucionado un error que impedía navegar correctamente por el menú principal.
- Se ha mejorado la respuesta del teclado y ratón al mover el personaje.
- Se han añadido teclas de acceso rápido para abrir y cerrar los menús directamente: Abrir Inventario (I), Habilidades (K), Diario (J), Mapa (M).
- Se ha corregido un error por el cual la guía de teclas de la esquina inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al bloquear o apuntar.
- Se han añadido opciones de controles básicos para apuntar / bloquear y esquivar en ratones con botones laterales.
- Se ha cambiado el control de la Fuerza Axiomática para que, con mover el ratón solo una vez, se mantenga el movimiento del objeto.
- Se ha corregido un error que permite duplicar teclas en la configuración de atajos.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas acciones no se ejecutaran correctamente tras cambiar la configuración de atajos del teclado.
Por otro lado, Pearl Abyss también ha confirmado que por fin hay soporte para gráficas Intel Arc. El juego ya arranca si tienes una GPU de Intel, pero todavía falta que lancen las correspondientes optimizaciones para que su funcionamiento sea el adecuado (hasta ahora, el juego ni siquiera arrancaba si tu gráfica era una Intel Arc).
Este parche ya está disponible para descargar automáticamente en la plataforma en la que tengas instalado el juego.
