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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Crimson Desert habla sobre el uso de IA y lanza un gran parche con las mejoras que más han pedido los jugadores

Crimson Desert boss fight
Kliff, protagonista de Crimson Desert, huyendo de un boss en el juego. Fuente: Pearl Abyss | Montaje: HardZone

Con Crimson Desert ya disponible en todas las principales plataformas, han sido muchos los usuarios que se están quejando de problemas de rendimiento, bugs, controles poco intuitivos e incluso por el uso de IA en algunas partes del juego. Pearl Abyss ha reconocido y se ha disculpado por esta última parte, justo antes de lanzar la segunda gran actualización del juego con la que solucionan un montón de problemas e introducen novedades para hacerle la experiencia de juego más fácil a la mayoría de los jugadores.

Crimson Desert ha tenido una acogida bastante variada entre los usuarios. Los han muy entusiastas, a quienes poco les ha importado que el juego carezca de una buena historia y que «te suelte» en su vasto mundo para que te dediques a explorar y descubrirla por ti mismo, y los hay muy críticos que se quejan de que el juego es demasiado difícil y que no te lleva de la mano con una historia más profunda y que te obligue a seguir cierto camino. Pero lo que es indudable, es que es un juego de una magnitud inmensa, que «toca muchos palos» y que, sin duda, no es para todo el mundo.

Pero vayamos por partes.

Pearl Abyss responde al uso de la IA en Crimson Desert

A través de su cuenta oficial en X (Twitter), Pearl Abyss ha respondido a la polémica que se ha generado en torno al uso de la IA en el juego.

Imagen usuario de twitter
Crimson Desert
@CrimsonDesert_
We would like to address questions regarding the use of AI in Crimson Desert.

During development, some 2D visual props were created as part of early-stage iteration using experimental AI generative tools. These assets helped us rapidly explore tone and atmosphere in the earlier

22 de marzo, 2026 • 15:03

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«Durante el desarrollo, se crearon algunos elementos visuales en 2D como parte de las primeras iteraciones utilizando herramientas experimentales de IA. Estos recursos nos ayudaron a explorar rápidamente el tono y la atmósfera en las fases iniciales de la producción; sin embargo, nuestra intención siempre ha sido que dichos recursos se reemplacen, una vez finalizado el trabajo y tras la revisión por parte de nuestros equipos de arte y desarrollo, con material que cumpla nuestros estándares de calidad y dirección creativa».

«Tras recibir informes de nuestra comunidad, hemos detectado que algunos de estos recursos todavía estaban, de forma involuntaria, en la versión final. Esto no se ajusta a nuestros estándares internos y asumimos toda la responsabilidad. También reconocemos que deberíamos haber sido más claros con el uso que le hemos dado a la IA; si bien estas herramientas se utilizaron durante la fase inicial de producción con la expectativa de reemplazarlos antes del lanzamiento, reconocemos que esto no justifica la falta de transparencia. Pedimos sinceras disculpas por estos descuidos».

«Actualmente estamos realizando una auditoría exhaustiva de todos los recursos del juego y estamos tomando las medidas necesarias para reemplazar el contenido afectado. Los recursos actualizados se implementarán en próximos parches y, paralelamente, estamos reforzando nuestros procesos internos para garantizar una mayor transparencia y coherencia en nuestra comunicación con los jugadores».

Esencialmente, dicen que utilizaron IA para los primeros compases del desarrollo para crear una especie de placeholders, con la intención de luego sustituirlos con assets reales, pero al final no terminaron de reemplazar todo el contenido generado por IA y algo quedó en la versión lanzada del juego. Han pedido disculpas y prometen lanzar actualizaciones para corregir eso y ser más transparentes con los usuarios.

El segundo gran parche de Crimson Desert: versión 1.00.03

Según Pearl Abyss, «este parche incluye mejoras en los controles para mando y teclado / ratón, un aumento en la cantidad de salud restaurada por los ingredientes y platos de cocina, y la incorporación de nuevos puntos de almacenamiento de objetos en el campamento de la Colina de los Aullidos». Todas estas cosas que mencionan han sido bastante reclamadas por la comunidad de jugadores, especialmente el tema de los controles, aunque han dejado claro que no van a parar ahí y que «van a seguir lanzando mejoras en lo que respecta a los controles».

Captura Crimson Desert
Captura recogida durante nuestro análisis del juego. Fuente: Hardzone.

Las notas del parche completas las podéis leer en la web de Crimson Desert, pero aun así hemos querido haceros un resumen de los cambios relativos a los controles:

  • Se ha mejorado la velocidad de la aparición de la interfaz.
  • Se ha optimizado la respuesta de los controles al saltar.
  • Se ha corregido la interacción al apuntar con el farol y con las manos desnudas (ahora el punto de mira permanece fijo en el centro de la pantalla en lugar de seguir al objetivo).
  • Se ha mejorado la gestión de equipo: ahora, al volver a seleccionar en la ranura rápida un objeto que ya esté fuera, el personaje lo guardará.
  • Se ha optimizado la fluidez del menú principal.
  • Se ha solucionado un error que impedía navegar correctamente por el menú principal.
  • Se ha mejorado la respuesta del teclado y ratón al mover el personaje.
  • Se han añadido teclas de acceso rápido para abrir y cerrar los menús directamente: Abrir Inventario (I), Habilidades (K), Diario (J), Mapa (M).
  • Se ha corregido un error por el cual la guía de teclas de la esquina inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al bloquear o apuntar.
  • Se han añadido opciones de controles básicos para apuntar / bloquear y esquivar en ratones con botones laterales.
  • Se ha cambiado el control de la Fuerza Axiomática para que, con mover el ratón solo una vez, se mantenga el movimiento del objeto.
  • Se ha corregido un error que permite duplicar teclas en la configuración de atajos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas acciones no se ejecutaran correctamente tras cambiar la configuración de atajos del teclado.

Por otro lado, Pearl Abyss también ha confirmado que por fin hay soporte para gráficas Intel Arc. El juego ya arranca si tienes una GPU de Intel, pero todavía falta que lancen las correspondientes optimizaciones para que su funcionamiento sea el adecuado (hasta ahora, el juego ni siquiera arrancaba si tu gráfica era una Intel Arc).

Este parche ya está disponible para descargar automáticamente en la plataforma en la que tengas instalado el juego.