El anuncio de God of War: Laufey en este State of Play de 2026 ha dado mucho que hablar desde que se presentó oficialmente, pero una de las reacciones que ha sido más llamativa es la de David Jaffe. El diseñador detrás de algunas de las entregas más queridas de la saga, el cual no se mordió la lengua al ver las primeras impresiones que estaba generando el juego.
El nuevo juego pondrá el foco en Faye, también conocida como Laufey, la esposa de Kratos y madre de Atreus. Un cambio importante para una franquicia que durante años ha girado alrededor del guerrero espartano. Precisamente por eso, las redes se llenaron rápidamente de opiniones, dudas y comparaciones que no sentaron nada bien a Barlog.
Qué pasó con el anuncio de Laufey
David Jaffe llegó a cargar duramente contra ciertos comentarios sobre el aspecto mostrado por el juego. Entre las críticas que más le molestaron estuvieron las comparaciones con Forspoken, un título que acabó convirtiéndose en uno de los lanzamientos más discutidos de los últimos años. Según Jaffe, algunos juicios estaban siendo demasiado precipitados y no reflejaban realmente lo que el equipo está intentando hacer con esta nueva propuesta.
La polémica, sin embargo, fue acompañada por otra preocupación que empezó a extenderse entre los seguidores de la saga: ¿significa esto que Kratos está llegando al final de su camino?
Y es que, claro, muchos jugadores pueden llegar a interpretar que Laufey puede ser un posible relevo definitivo. Es por ello que Cory Barlog, director principal de la franquicia, quiso apagar después el incendio antes de que creciera más. En otras de sus declaraciones dejó claro que los jugadores pueden estar tranquilos porque Kratos sigue siendo una pieza fundamental para el futuro de la franquicia, y no va a desaparecer de un día para otro.
«Siempre habrá juegos de Kratos», aseguró, en un mensaje que fue recibido muy bien por buena parte de la comunidad, dando a entender que no hay nada de lo que preocuparse (al menos por ahora).
Sus palabras dejan claro que Santa Monica Studio no pretende sustituir al personaje que ha convertido a God of War en una de las sagas más importantes de PlayStation. Más bien parece que el estudio quiere aprovechar el rico universo nórdico que ha construido durante los últimos años para explorar nuevas historias y personajes sin dejar atrás a su protagonista más icónico. Es una forma de ver cómo reacciona la comunidad, y poder saber así los próximos pasos que dar, sin defraudar a nadie.
Por ahora, God of War: Laufey seguirá generando debate, pero si algo ha quedado claro tras las declaraciones de Barlog es que los fans de Kratos no tienen motivos para pensar que el Fantasma de Esparta va a desaparecer de la saga en un futuro próximo.
Al final, todo esto también entra un poco dentro de lo normal. Cada vez que una saga tan grande como God of War cambia algo importante, la gente reacciona rápido, muchas veces sin darle demasiado tiempo. Pasa siempre: primero hay dudas, comparaciones raras y críticas un poco precipitadas… y luego, cuando el juego sale, la opinión suele cambiar bastante, por lo que no hay que precipitarse y esperar a que todo siga su curso.
