La presentación de Resident Evil de hoy, anunciada a principios de semana por Capcom, cumplió su promesa de mostrar más información sobre Resident Evil Requiem, que se lanzará oficialmente el 27 de febrero de este año. Koshi Nakanishi, el director del juego, guió a los jugadores a través de los diferentes estilos de juego que experimentarán al jugar con los dos protagonistas: Grace y Leon.
Lo que sí es cierto es que la presentación no estuvo a la altura de las especulaciones de los fans, ya que se creía que la mención de «juegos» en plural no era más que una referencia a Resident Evil VII y Resident Evil Village, que llegarían próximamente a Nintendo Switch 2. La presentación no incluyó, como esperaban los jugadores, las remasterizaciones de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, que darían el salto a la última consola de Nintendo.
Acción y terror, bien diferenciados en los personajes de Resident Evil Requiem
Volviendo a lo que sí se incluyó en la presentación, Nakanishi comenzó abordando el hecho de que, tras meses y meses de rumores, se ha confirmado que el famoso Keon Kennedy estará en Resident Evil Requiem como personaje jugable junto a Grace, la protagonista principal de la historia. «Nunca dije que no iba a aparecer. En serio, no lo dije en absoluto», declaró el director del juego.
Después de esto, explicó lo que ya habíamos oído desde que se confirmó que Leon sí que estaría en el nuevo Resident Evil; Capcom no estaba segura de poder crear un juego de terror centrado nuevamente solo en Leon, ya que no es precisamente un personaje que a estas alturas pueda asustarse fácilmente, y eso los jugadores y especialmente los veteranos de la saga lo saben de sobra.
Por ello, Grace representará el punto de equilibrio y un fuerte contraste con Leon. Es un personaje más tímido y miedoso, cuya jugabilidad se acercaría más a Resident Evil 2 o Resident Evil 7, mientras que Leon es un personaje de acción consolidado que ya conocemos de sobra, con una jugabilidad más parecida a Resident Evil 4.
«En este título, es como si estuvieras jugando a dos juegos completamente distintos con Grace y Leon. Las partes de Grace son más similares a Resident Evil 2 y 7; están muy arraigadas en los aspectos de terror del juego. Por otra parte, jugar con Leon se acerca más a la tensión emocionante que se presenta en Resident Evil 4. Acción trepidante que no se centra tanto en el aspecto del terror. Puede que sea un juego de terror y supervivencia, pero creo que hemos creado una experiencia que se adapta muy bien a Leon». dijo Nakanishi.
«La diferencia entre la tensión y la liberación es una de las cosas que hacen que Resident Evil sea tan interesante. Sin embargo, experimentar las secciones más aterradoras y atmosféricas del juego con Grace y luego pasar al juego dinámico y lleno de acción de Leon ofrece una gran sensación de catarsis. En líneas generales, cada parte está bien ordenada para ofrecer un equilibrio entre tensión y liberación».- continuó el director del juego.
Además de desvelar estos detalles sobre la filosofía de juego de Resident Evil Requiem, Nakanishi ofreció un par de pistas relacionadas con la historia para que podamos situar mejor esta nueva entrega en la línea temporal, aunque no reveló nada especialmente significativo. Hizo especial hincapié en Elpis (diosa de la esperanza en la mitología griega), que parece ser clave para la historia.
Grandes cambios en las mecánicas de juego
También se pudieron ver algunas actualizaciones del sistema de creación del juego y algunos de los cambios en los zombis, como que ahora conservarán algunas de las características de sus vidas antes de morir. Un ejemplo mostrado fue el conserje del edificio, que seguía limpiando incluso siendo un muerto viviente.
La jugabilidad también cambia mucho entre los dos personajes: Leon es capaz de abrirse paso más fácilmente, ya que cuenta con una buena variedad de armas e incluso patadas, y de hecho han comentado que puede recoger del suelo el arma de un enemigo y usarla contra él. Por su parte, Grace lo tiene más complicado y el jugador deberá intentar ser más sigiloso y encontrar otras formas de acabar con los zombies en lugar de ir de frente contra ellos.
Ahí es donde entra en juego el nuevo sistema de fabricación. Si consigues acabar con un zombi usando a Grace, podrás usar una muestra de su sangre para crear inyectores especiales para clavarle a los no muertos. En el ejemplo que se muestra en el tráiler, el brebaje hace que el zombi explote.
En la presentación también se mostraron algunas diferencias en cuanto a los niveles de dificultad, además de hablar sobre las colaboraciones que Capcom ha realizado para este juego, como por ejemplo con Porsche para diseñar el coche que Leon conduce en el juego, o la colaboración con los relojes Hamilton, que venderán dos relojes exclusivos, uno inspirado en Grace y otro en Leon. Solo habrá 2000 unidades de cada uno y saldrán a la venta al mismo tiempo que le juego, el 27 de febrero.
Capcom también ha confirmado que Resident Evil Requiem estará disponible para jugar a través de la plataforma en la nube GeForce NOW de NVIDIA, por lo que es de esperar que veamos alguna promoción. El juego también es compatible desde el principio con la tecnología NVIDIA DLSS y Multi Frame Generation. Finalmente, han confirmado que están creando nuevas figuras de Leon y Grace que saldrán a la venta este otoño, así como un mando para Switch 2 tematizado y algunos Amiibo.
