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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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«Será como jugar dos juegos diferentes»: Capcom detalla el gameplay de Grace y Leon en Resident Evil Requiem

Portada Resident Evil Requiem
Una de las portadas de Resident Evil Requiem. Fuente: Capcom.

La presentación de Resident Evil de hoy, anunciada a principios de semana por Capcom, cumplió su promesa de mostrar más información sobre Resident Evil Requiem, que se lanzará oficialmente el 27 de febrero de este año. Koshi Nakanishi, el director del juego, guió a los jugadores a través de los diferentes estilos de juego que experimentarán al jugar con los dos protagonistas: Grace y Leon.

Lo que sí es cierto es que la presentación no estuvo a la altura de las especulaciones de los fans, ya que se creía que la mención de «juegos» en plural no era más que una referencia a Resident Evil VII y Resident Evil Village, que llegarían próximamente a Nintendo Switch 2. La presentación no incluyó, como esperaban los jugadores, las remasterizaciones de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, que darían el salto a la última consola de Nintendo.

Acción y terror, bien diferenciados en los personajes de Resident Evil Requiem

Volviendo a lo que sí se incluyó en la presentación, Nakanishi comenzó abordando el hecho de que, tras meses y meses de rumores, se ha confirmado que el famoso Keon Kennedy estará en Resident Evil Requiem como personaje jugable junto a Grace, la protagonista principal de la historia. «Nunca dije que no iba a aparecer. En serio, no lo dije en absoluto», declaró el director del juego.

Después de esto, explicó lo que ya habíamos oído desde que se confirmó que Leon sí que estaría en el nuevo Resident Evil; Capcom no estaba segura de poder crear un juego de terror centrado nuevamente solo en Leon, ya que no es precisamente un personaje que a estas alturas pueda asustarse fácilmente, y eso los jugadores y especialmente los veteranos de la saga lo saben de sobra.

Por ello, Grace representará el punto de equilibrio y un fuerte contraste con Leon. Es un personaje más tímido y miedoso, cuya jugabilidad se acercaría más a Resident Evil 2 o Resident Evil 7, mientras que Leon es un personaje de acción consolidado que ya conocemos de sobra, con una jugabilidad más parecida a Resident Evil 4.

«En este título, es como si estuvieras jugando a dos juegos completamente distintos con Grace y Leon. Las partes de Grace son más similares a Resident Evil 2 y 7; están muy arraigadas en los aspectos de terror del juego. Por otra parte, jugar con Leon se acerca más a la tensión emocionante que se presenta en Resident Evil 4. Acción trepidante que no se centra tanto en el aspecto del terror. Puede que sea un juego de terror y supervivencia, pero creo que hemos creado una experiencia que se adapta muy bien a Leon». dijo Nakanishi.

Leon Resident Evil Requiem
Leon Kennedy acaba con un zombie usando una potente patada en Resident Evil Requiem. Foto: Capcom (Nota de prensa)

«La diferencia entre la tensión y la liberación es una de las cosas que hacen que Resident Evil sea tan interesante. Sin embargo, experimentar las secciones más aterradoras y atmosféricas del juego con Grace y luego pasar al juego dinámico y lleno de acción de Leon ofrece una gran sensación de catarsis. En líneas generales, cada parte está bien ordenada para ofrecer un equilibrio entre tensión y liberación».- continuó el director del juego.

Además de desvelar estos detalles sobre la filosofía de juego de Resident Evil Requiem, Nakanishi ofreció un par de pistas relacionadas con la historia para que podamos situar mejor esta nueva entrega en la línea temporal, aunque no reveló nada especialmente significativo. Hizo especial hincapié en Elpis (diosa de la esperanza en la mitología griega), que parece ser clave para la historia.

Grandes cambios en las mecánicas de juego

También se pudieron ver algunas actualizaciones del sistema de creación del juego y algunos de los cambios en los zombis, como que ahora conservarán algunas de las características de sus vidas antes de morir. Un ejemplo mostrado fue el conserje del edificio, que seguía limpiando incluso siendo un muerto viviente.

La jugabilidad también cambia mucho entre los dos personajes: Leon es capaz de abrirse paso más fácilmente, ya que cuenta con una buena variedad de armas e incluso patadas, y de hecho han comentado que puede recoger del suelo el arma de un enemigo y usarla contra él. Por su parte, Grace lo tiene más complicado y el jugador deberá intentar ser más sigiloso y encontrar otras formas de acabar con los zombies en lugar de ir de frente contra ellos.

Ahí es donde entra en juego el nuevo sistema de fabricación. Si consigues acabar con un zombi usando a Grace, podrás usar una muestra de su sangre para crear inyectores especiales para clavarle a los no muertos. En el ejemplo que se muestra en el tráiler, el brebaje hace que el zombi explote.

Grace Resident Evil Requiem
Grace puede recoger muestras de sangre de los zombis para elaborar brebajes. Fuente: Capcom (Nota de prensa)

En la presentación también se mostraron algunas diferencias en cuanto a los niveles de dificultad, además de hablar sobre las colaboraciones que Capcom ha realizado para este juego, como por ejemplo con Porsche para diseñar el coche que Leon conduce en el juego, o la colaboración con los relojes Hamilton, que venderán dos relojes exclusivos, uno inspirado en Grace y otro en Leon. Solo habrá 2000 unidades de cada uno y saldrán a la venta al mismo tiempo que le juego, el 27 de febrero.

Capcom también ha confirmado que Resident Evil Requiem estará disponible para jugar a través de la plataforma en la nube GeForce NOW de NVIDIA, por lo que es de esperar que veamos alguna promoción. El juego también es compatible desde el principio con la tecnología NVIDIA DLSS y Multi Frame Generation. Finalmente, han confirmado que están creando nuevas figuras de Leon y Grace que saldrán a la venta este otoño, así como un mando para Switch 2 tematizado y algunos Amiibo.