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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Epic Games reconstruye su tienda digital con IA: más rápida, ligera y con nuevo diseño

Interfaz de la biblioteca de juegos en la aplicación de escritorio de Epic Games Store.
Vista de la pestaña de juegos dentro de la biblioteca de Epic Games Store, donde se muestran títulos como RiMS Racing y Ring of Pain - Imagen: HardZone
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Desde su lanzamiento en 2018, uno de los problemas más molestos de la Epic Games Store ha sido la interfaz de usuario, una interfaz muy poco intuitiva, pobre en funciones y que, al igual que Steam, tarda la vida en iniciarse. En junio pasado, la compañía que dirige Tim Sweeney anunció que ya estaba trabajando en una nueva versión de esta aplicación que ya podemos descargar y de momento, va por buen camino.

En resumen

  • Epic Games Store ha lanzado la beta de su nuevo lanzador, rediseñado desde cero con ayuda de inteligencia artificial para mejorar su velocidad.
  • La nueva aplicación de Epic Games Store tarda 5 segundos en estar disponible, frente a los 10 segundos que necesita Steam, según la compañía.
  • Martin Keely, vicepresidente de Epic Games, declaró a IGN que la inteligencia artificial permitió a un equipo reducido reescribir la base de código del lanzador.

Si bien es cierto que se trata de una beta, uno de los objetivos que tenía en mente la compañía era reducir el tiempo que tarda la aplicación en estar disponible una vez se ejecuta sin precargarse en el inicio de Windows.

Mucho más rápida y creada con IA

Según afirma la compañía, el tiempo que necesita la aplicación para estar disponible se ha reducido a 5 segundos por los 10 segundos que tarda Steam (ahora es cuando los haters de la Epic Games dicen que tardarán menos tiempo en reclamar los juegos gratuitos que regala todas las semanas).

Imagen usuario de twitter
Epic Games Store
@EpicGames
We vibe coded the Epic Games Launcher to be faster than the other guy.

Don’t believe us? Test it out for yourself in Preview:
https://t.co/pdtAeEIri4 https://t.co/aMxojUUVPV

14 de octubre, 2026 • 15:57

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Epic afirma que está desarrollando este nuevo lanzador con ayuda de la Inteligencia Artificial y completamente desde cero para optimizar su funcionamiento. Según afirma Martin Keely, vicepresidente de Epic Games a IGN, el motivo para utilizar IA se debe a que:

Nos hizo más eficientes y permitió a un pequeño equipo reescribir la base de código y poder lanzarla más rápido en todas las plataformas, soportar Windows y Mac, y que también tendremos una versión para Linux.

Mi modesto equipo, un Core i5-10400F con 32 GB de RAM, tan solo ha necesitado 3 segundos en abrirse y estar lista, por los 9 segundos que habitualmente tarda Steam, siempre y cuando no tenga una actualización pendiente. La navegación por las diferentes secciones de la aplicación es mucho más rápida y fluida, sin esperas interminables.

En cuanto al diseño, otro de los apartados que más críticas acumulaba la aplicación, también ha mejorado. En la parte superior de la interfaz, se encuentran por defecto tres pestañas: Tienda, Biblioteca y Desarrollo. Podemos reducir o ampliar el número de pestañas añadiendo otras como Herramientas, Proyectos, Fab, Aprender, Ajustes, Comunidades, Dividir y Fijar un juego.

Panel de ajustes de navegación en la interfaz de Epic Games Store con opciones para personalizar la barra superior y pestañas.
La sección de ajustes permite personalizar la barra superior de la aplicación, seleccionando entre perfiles predefinidos o una disposición manual de pestañas como Tienda, Biblioteca o Desarrollo – Captura de Hardzone

Continuando con el diseño, la nueva Epic Games Store ha cambiado por completo la sección Biblioteca. Al pulsar sobre esta, ahora muestra la carátula de todos los juegos que hemos comprado. Al situar el ratón sobre cada juego, se muestra un botón para Instalar, añadir a favoritos y uno con diferentes opciones (ocultar el juego, consultar ficha del juego, añadir a una colección, entre otros).

Cuadrícula de títulos de videojuegos en la biblioteca de Epic Games Store para PC.
Vista general de la biblioteca de Epic Games Store con diversos títulos organizados en una cuadrícula vertical.

Si pulsamos sobre el juego, se muestra la ficha del juego con el número de versión, la última actualización, el desarrollador, su fecha de lanzamiento y la plataforma. También se muestra el tiempo de juego total, el espacio que ocupa y el espacio necesario para descargarlo. Además, y algo muy importante, también permite ver un vídeo de presentación que NO se reproduce automáticamente, lo que permite reducir considerablemente el tiempo de carga, algo que debería hacer Steam.

Ficha del videojuego Horizon Chase Turbo en la interfaz de Epic Games Store mostrando opciones de instalación y estadísticas de juego.
Detalle de la interfaz de Epic Games Store con la información técnica, tiempo de juego y botón de instalación del título Horizon Chase Turbo – Imagen: HardZone

Una vez que Epic ha solucionado uno de los problemas más molestos de su lanzador, el siguiente paso es añadir muchas de las funciones que tiene Steam para poder ofrecer una experiencia de uso más similar a la plataforma de videojuegos en formato digital más popular en todo el mundo.

Si quieres empezar a utilizar esta beta, teniendo en cuenta que no es una versión final y todo lo que implica en cuanto a estabilidad, puedes hacerlo a través de este enlace teniendo en cuenta que este nuevo lanzador sustituye al que tengas instalado; no podrás utilizar uno y otro de forma indistinta.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Epic Games Store?
La Epic Games Store es la plataforma de distribución digital de videojuegos propiedad de Epic Games, lanzada en 2018 como competidora directa de Steam. Es conocida por regalar juegos gratuitos cada semana y por ofrecer a los desarrolladores condiciones económicas más favorables que otras tiendas.
¿Qué ventajas ofrece la Epic Games Store a los desarrolladores frente a Steam?
La Epic Games Store se caracteriza por retener una comisión menor sobre las ventas que Steam, lo que permite a los desarrolladores quedarse con un mayor porcentaje de los ingresos. Esta política ha sido uno de los principales argumentos de Epic Games para atraer estudios y títulos exclusivos a su plataforma.
¿Qué significa que una aplicación como el nuevo lanzador de Epic Games Store esté en fase beta?
Que una aplicación esté en fase beta significa que se trata de una versión de pruebas, previa al lanzamiento definitivo, en la que pueden existir errores, funciones incompletas o problemas de estabilidad. Las betas sirven para que la compañía recoja comentarios de los usuarios antes de publicar la versión final.
¿Es gratuita la Epic Games Store?
Sí, descargar e instalar la Epic Games Store no tiene ningún coste para el usuario. La compañía obtiene sus ingresos de la venta de videojuegos y contenido digital a través de la plataforma, además de acuerdos de exclusividad con desarrolladores.