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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Asha Sharma, CEO de Xbox: «200 millones de nuevos jugadores no son suficientes para el negocio»

Interfaz usuario Xbox
Asha Sharma ha confirmado que Copilot no llegará a las consolas Xbox - Foto: Xbox
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Que la división de juegos de Microsoft, Xbox, no pasa por un buen momento, no es algo nuevo. El reemplazo de Phil Spencer por Asha Sharma como CEO de la compañía todavía no se ha dejado ver los resultados financieros a pesar de haber sumado más de 200 millones de nuevos jugadores.

Poco después de anunciar los resultados financieros, en los que la compañía reconoció que pierde dinero con cada Xbox que vende, la máxima responsable de Xbox ha reconocido a través de X que los más de 200 millones de nuevos usuarios que han sumado el último trimestre fiscal no son suficientes para crecer, ya que, a pesar de estas cifras, los ingresos cayeron en un 10%.

Atraer a nuevos jugadores no es suficiente

En la publicación que Sharma ha publicado podemos leer:

En el AF26, más de 200 millones de nuevos jugadores llegaron a XBOX y nuestros juegos, pero nuestro negocio no creció junto con nuestra audiencia. Necesitamos cerrar esa brecha invirtiendo en lo que los jugadores valoran. Eso tomará tiempo, pero esperamos volver al crecimiento para finales del AF27.

Imagen usuario de twitter
ASHA
@asha_shar
In FY26, over 200 million new players came to XBOX and our games, but our business did not grow with our audience. We need to close that gap by investing in what players value. That will take time, but we expect to return to growth by the end of FY27.
30 de julio, 2026 • 00:35

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Este reconocimiento llega en un momento especialmente delicado para Microsoft Gaming. Durante años, la estrategia de Xbox se ha centrado en expandir su ecosistema, derribar barreras de entrada y apostar por servicios como Game Pass para crear una base de usuarios masiva.

Sin embargo, los resultados del FY26 muestran que la expansión no se traduce automáticamente en ingresos. La compañía está captando jugadores, sí, pero no está logrando que esos jugadores generen el retorno esperado.

Las cifras de Xbox reflejan una desconexión entre el crecimiento de usuarios y el rendimiento financiero, lo que indica que los jugadores no están gastando en la plataforma, ya sea en suscripciones, compras digitales o microtransacciones. En resumen: Xbox atrae a nuevos jugadores, pero no a clientes dispuestos a invertir dinero.

Uno de los puntos más criticados de la puesta de Microsoft en los últimos años es el rendimiento de Game Pass, el servicio que durante años se ha presentado como el pilar del futuro de Xbox. Informes recientes indican que el servicio está muy por debajo de sus objetivos de ingresos, con estimaciones que lo sitúan “decenas de millones” por debajo de lo previsto.

El «reset» de Xbox

Xbox ha declarado que entra en modo “reinicio”, con venta de estudios y 3.200 despidos, una fase de reorientación que busca alinear el desarrollo de juegos y servicios con las preferencias reales de los jugadores. Sharma afirma que el objetivo es volver al crecimiento para finales del año fiscal 2027, pero también reconoce que el proceso llevará tiempo.

No basta con atraer jugadores. Hay que conseguir que se queden, que participen y que encuentren motivos para invertir en la plataforma. En este sentido y con la próxima Xbox (un híbrido de consola y PC que estará gestionado por Windows 11) en el horizonte, diversas fuentes apuntan a que Microsoft podría restringir el acceso Steam, para así poder retener a los usuarios en su ecosistema, una idea que no tiene ni pies ni cabeza.

Una forma de atraer a nuevos usuarios sería, no solo manteniendo el soporte físico, sino también reduciendo la comisión del 30% que se embolsa con cada compra. Si los juegos son más baratos que en Steam, muchos serán los usuarios que se lo pensarán dos veces a la hora de comprarlo.

Preguntas frecuentes sobre la situación de Xbox

¿Por qué Xbox no está creciendo pese a sumar 200 millones de nuevos jugadores?
Según Asha Sharma, aunque la audiencia ha crecido, el negocio no ha crecido junto con ella, ya que los ingresos cayeron un 10% en el último trimestre fiscal. Esto indica que los nuevos jugadores no están gastando lo suficiente en suscripciones, compras digitales o microtransacciones.
¿Quién es Asha Sharma y qué cargo ocupa en Xbox?
Asha Sharma es la actual CEO de Xbox, cargo que ocupa tras el reemplazo de Phil Spencer. Ha sido ella quien ha reconocido públicamente a través de X los problemas financieros de la compañía.
¿Qué problemas tiene Game Pass según el artículo?
Informes recientes indican que Game Pass está muy por debajo de sus objetivos de ingresos, con estimaciones que lo sitúan decenas de millones por debajo de lo previsto. Esto es relevante porque Game Pass representa la estrategia central de suscripción de Xbox.
¿En qué consiste el 'reset' anunciado por Xbox?
El 'reset' de Xbox incluye la venta de estudios y 3.200 despidos, como parte de una reorientación para alinear el desarrollo de juegos y servicios con las preferencias reales de los jugadores. Sharma afirma que el objetivo es volver al crecimiento para finales del año fiscal 2027.
¿Cuáles son los tres frentes clave para la recuperación de Xbox?
Según el artículo, la clave está en retención, interacción y valor percibido. No basta con atraer jugadores, sino conseguir que se queden, participen y encuentren motivos para invertir en la plataforma.
¿Qué relación tiene la próxima Xbox con Steam según el artículo?
Diversas fuentes apuntan a que Microsoft podría restringir el acceso a Steam en la próxima generación de Xbox, un híbrido de consola y PC gestionado por Windows 11. El objetivo sería retener a los usuarios dentro de su propio ecosistema.