Sony parece decidida a regresar al mercado de las consolas portátiles con algo bastante más ambicioso que PlayStation Portal. Los rumores alrededor de Project Canis, nombre en clave atribuido a la nueva portátil de PlayStation (también conocida como PSP 3), llevan meses circulando, pero las últimas informaciones permiten hacerse una idea mucho más precisa del tipo de máquina que estaría preparando la compañía japonesa.
La información procede de distintas filtraciones atribuidas al conocido filtrador KeplerL2, por lo que debemos tratarla con cautela hasta que Sony presente oficialmente el dispositivo. Aun así, las especificaciones dibujan una consola portátil de nueva generación capaz de ejecutar juegos de PS4 y PS5 de forma local, equipada con hardware de AMD y con la inteligencia artificial como uno de sus componentes fundamentales.
Project Canis tendría 24 GB de RAM y gráficos RDNA 5
Según la información filtrada, Project Canis utilizaría un procesador personalizado de AMD fabricado mediante un proceso de 3 nanómetros. Su CPU estaría formada por cuatro núcleos Zen 6c de alto rendimiento y otros dos núcleos Zen 6 de bajo consumo, previsiblemente reservados para el sistema operativo y las tareas en segundo plano.
El apartado gráfico quedaría en manos de una GPU integrada basada en la futura arquitectura RDNA 5, equipada con 16 unidades de cómputo (CUs). Esta funcionaría a una frecuencia de 1,2 GHz cuando la consola se utilice de forma portátil, aumentando hasta 1,65 GHz al conectarla a una base o televisor.
KeplerL2: Project Canis Features 24GB RAM, RDNA 5 and PSSR 3.0
byu/Loose_Society9485 inGamingLeaksAndRumours
Estas son las principales especificaciones que se manejan actualmente:
| Componente | Especificaciones filtradas |
|---|---|
| Proceso de fabricación | 3 nm |
| CPU | AMD de 4 núcleos Zen 6c + 2 núcleos Zen 6 de bajo consumo |
| GPU | 16 unidades de cómputo RDNA 5 |
| Frecuencia de la GPU | 1,2 GHz portátil / 1,65 GHz con base |
| Memoria | 24 GB LPDDR5X |
| Bus de memoria | 192 bits |
| Consumo | Entre 15 y 25 vatios |
| Potencia gráfica nativa | 4,91 TFLOPS / 6,75 TFLOPS con base |
| Reescalado | PSSR 3.0 con generación de fotogramas |
| Compatibilidad | Juegos de PS4 y PS5 |
Uno de los datos más llamativos sería la presencia de 24 GB de memoria LPDDR5X sobre un bus de 192 bits. Se trataría de memoria unificada, compartida entre la CPU y la GPU, y supondría una capacidad muy elevada para un dispositivo portátil. Como referencia, la PS5 normal dispone de 16 GB de memoria GDDR6, aunque comparar ambas cifras directamente no resulta del todo justo debido a las diferencias de arquitectura, ancho de banda y sistema operativo.
Project Canis tampoco estaría pensada para ejecutar todos los juegos a 1080p de manera nativa. Los títulos más exigentes podrían renderizarse internamente a unos 540p para reconstruir posteriormente la imagen hasta 1080p mediante PSSR 3.0, una futura evolución de la tecnología de reescalado de PlayStation. Esta tecnología también incluiría generación de fotogramas y permitiría alcanzar entre 30 y 60 FPS dependiendo del juego. En el modo conectado a una base, la consola aplicaría perfiles de reescalado más agresivos para llevar la imagen a resoluciones superiores en un televisor.
Algunas informaciones hablan de una potencia equivalente de hasta 14 TFLOPS en este modo, muy próxima a los 16,7 TFLOPS de PS5 Pro. Sin embargo, esta cifra no representaría la potencia nativa de la GPU, que rondaría los 6,75 TFLOPS, sino una estimación del rendimiento obtenido después de aplicar reconstrucción por IA y generación de fotogramas. Por tanto, no significa que esta portátil vaya a ser casi tan potente como una PS5 Pro en términos de hardware bruto.
La gran incógnita de Project Canis será su precio. Las especificaciones filtradas están muy por encima de lo que solemos encontrar en una consola portátil, especialmente por sus 24 GB de memoria, el chip fabricado a 3 nm y la inclusión de hardware específico para acelerar PSSR 3.0.
KeplerL2 ya habría advertido de que alcanzar un precio de 600 dólares no sería posible en las condiciones actuales. El coste de la memoria y de los procesos de fabricación más avanzados podría obligar a Sony a colocarla por encima de esa barrera, especialmente si finalmente incluye una pantalla de alta calidad y una unidad SSD de gran capacidad, y muchos ya están hablando de cifras más próximas a los 1.200 o incluso 1.500 dólares. Ya veremos.
